前言:2020年10月29日,一個值得銘記的日子,百萬荒野亂鬥人在被"版本之母"琥珀統治一個星期後,終於迎來了設計師親自下場削弱。在詳細介紹琥珀改動帶來的影響之前,筆者希望先問大家一個問題:有多少玩家抽到/買了琥珀呢?這是最直接的利益相關,但當筆者在論壇看見不少拿琥珀"上了一波大分"的玩家都在吹水描述琥珀強度偏差過大時,筆者才意識到,這波改動已經刻不容緩了。
和當初瑟奇登場時相似的是,官方嘗試了一種新的英雄模式,即能量槽型普通攻擊/和普攻攻擊互動才有效果的超級技能,這無疑值得吹一波設計師,但設計師無法預料的是——來自中國的天才MOBA玩家僅僅一上手就完全掌握了琥珀的輸出模式,這情有可原,但並不代表琥珀完全貼合當前版本。
琥珀強是真的強,但筆者也是真的窮,買不起琥珀沒有資格發表更多評價,但從部分網友針對琥珀的看法,我們可以發現一些端倪。首先大部分網友對琥珀的概括是"幾乎全能",除了被"幹啥啥不行,打琥珀第一名"的鏟子哥天克之外,琥珀在3v3模式中經常可以打出1V2的精彩操作,除此之外,網友對琥珀最大的意見來自於"大招穿牆","火焰能燒草地,羅莎看了大眼瞪小眼"(這點雖然真實,但太超模了)以及"移動速度T0,灌傷害能力T0"。
在國內外各路玩家的號召下,官方也收集了足夠多樣本——此類英雄對勝率的影響程度。終於,10月29日官方釋出公告稱"將在下個版本對琥珀進行削弱",可以概括為"每一刀都不狠,但幾刀一起下去直接瘦了一大圈"。
具體改動如下:把生命從3300下調到3000;大招傷害2000下調至1800;普通攻擊對大招的充能效率下調25%(以前需要17次傷害,現在22次);超級技能對大招的充能速率下調16%;修復了琥珀的一個問題:該問題導致琥珀升級(拾取能量)後,大招充能速率也跟著一起超級加倍,即現在大招在高等級充能變慢了,對於一些專精玩家可以說是毀滅級打擊。
總體看來琥珀變得不是那麼超模了,但本身機制和移動速度筆者預估還會遭到下一步削弱。對此網友看法不一,部分網友表示"削得好,琥珀對局中沒有遊戲體驗",也有"氪金大佬"抱團取暖,怒稱"買了就削,700鑽不該強"?
700鑽確實該強,但即便在一刀削掉20斤肉之後,琥珀看起來還剩200斤,也絕對對得起700鑽的價格了。並且站在設計師的角度來看,在發明一種新英模式英雄之後,透過對比資料調整前後琥珀在對局中勝率/強度表現,來為後續開發/調整鋪路,應該才是設計師的初衷,畢竟設計師不可能眼睜睜看著琥珀"禍害人間"。而對於"氪金大佬"來說,琥珀對遊戲體驗的影響是多元性的,買琥珀80%是為了遊戲體驗,而倘若遊戲因為單個英雄變得"一邊倒",那對遊戲體驗反而得不償失,你可以說筆者"站著說話不腰疼",但事實確實如此。
註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵刪
前言:2020年10月29日,一個值得銘記的日子,百萬荒野亂鬥人在被"版本之母"琥珀統治一個星期後,終於迎來了設計師親自下場削弱。在詳細介紹琥珀改動帶來的影響之前,筆者希望先問大家一個問題:有多少玩家抽到/買了琥珀呢?這是最直接的利益相關,但當筆者在論壇看見不少拿琥珀"上了一波大分"的玩家都在吹水描述琥珀強度偏差過大時,筆者才意識到,這波改動已經刻不容緩了。
琥珀當真有手就行?從網友熱議淺析琥珀強度和當初瑟奇登場時相似的是,官方嘗試了一種新的英雄模式,即能量槽型普通攻擊/和普攻攻擊互動才有效果的超級技能,這無疑值得吹一波設計師,但設計師無法預料的是——來自中國的天才MOBA玩家僅僅一上手就完全掌握了琥珀的輸出模式,這情有可原,但並不代表琥珀完全貼合當前版本。
琥珀強是真的強,但筆者也是真的窮,買不起琥珀沒有資格發表更多評價,但從部分網友針對琥珀的看法,我們可以發現一些端倪。首先大部分網友對琥珀的概括是"幾乎全能",除了被"幹啥啥不行,打琥珀第一名"的鏟子哥天克之外,琥珀在3v3模式中經常可以打出1V2的精彩操作,除此之外,網友對琥珀最大的意見來自於"大招穿牆","火焰能燒草地,羅莎看了大眼瞪小眼"(這點雖然真實,但太超模了)以及"移動速度T0,灌傷害能力T0"。
琥珀"毀滅級"改動秒瘦20斤,氪金大佬怒了:700鑽不該強?在國內外各路玩家的號召下,官方也收集了足夠多樣本——此類英雄對勝率的影響程度。終於,10月29日官方釋出公告稱"將在下個版本對琥珀進行削弱",可以概括為"每一刀都不狠,但幾刀一起下去直接瘦了一大圈"。
具體改動如下:把生命從3300下調到3000;大招傷害2000下調至1800;普通攻擊對大招的充能效率下調25%(以前需要17次傷害,現在22次);超級技能對大招的充能速率下調16%;修復了琥珀的一個問題:該問題導致琥珀升級(拾取能量)後,大招充能速率也跟著一起超級加倍,即現在大招在高等級充能變慢了,對於一些專精玩家可以說是毀滅級打擊。
總體看來琥珀變得不是那麼超模了,但本身機制和移動速度筆者預估還會遭到下一步削弱。對此網友看法不一,部分網友表示"削得好,琥珀對局中沒有遊戲體驗",也有"氪金大佬"抱團取暖,怒稱"買了就削,700鑽不該強"?
個人分析總結700鑽確實該強,但即便在一刀削掉20斤肉之後,琥珀看起來還剩200斤,也絕對對得起700鑽的價格了。並且站在設計師的角度來看,在發明一種新英模式英雄之後,透過對比資料調整前後琥珀在對局中勝率/強度表現,來為後續開發/調整鋪路,應該才是設計師的初衷,畢竟設計師不可能眼睜睜看著琥珀"禍害人間"。而對於"氪金大佬"來說,琥珀對遊戲體驗的影響是多元性的,買琥珀80%是為了遊戲體驗,而倘若遊戲因為單個英雄變得"一邊倒",那對遊戲體驗反而得不償失,你可以說筆者"站著說話不腰疼",但事實確實如此。
那麼大家覺得這一刀削得夠狠嗎?註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵刪