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  • 1 # 使用者8461021162376

    戰鬥模式的區別,首先給你說明一下即時制和回合制的區別,即時制的遊戲程序是以真實的時間為單位的,完全跟隨時間的流逝同步進行的,也就是說,你就算什麼都不做,遊戲還是會繼續進行,除非你暫停遊戲或者結束遊戲。而回合制則以“回合”為單位,就像下棋一樣,所以策略遊戲也稱為戰棋遊戲,等你操作全部完成後,發出“下一回合”的指令,遊戲才會繼續進行,輪到其他的玩家或者電腦進行操作。其間即使你什麼都不做,遊戲也不會繼續進行,就像下棋一樣。

    舉例子你就明白了。

    策略遊戲(SLG)的典型作品是光榮的三國志系列、3DO的英雄無敵系列等等,這些主要都是以回合製為主的遊戲。當然現在很多SLG也加入了即時和半即時的因素,比如三國志9,在釋出完命令後,進入“進行面”,遊戲的進行,部隊的戰鬥完全是即時的,你無法中斷;而信長野望12則基本就是即時制的遊戲,僅僅在你想要釋出命令的時候你可以按暫停鍵釋出命令。但是一般我們將非100%即時制的,即有任何回合制因素的遊戲都劃到SLG一類中。

    即時戰略遊戲(RTS)的典型作品是blizzard的星際爭霸、魔獸爭霸系列、westwood的命令與征服系列、ensanble studio的帝國時代系列等等。作戰模式都是100%即時制的。這些遊戲你很多都玩過,即時制與回合制相比,遊戲節奏更快,戰鬥更激烈,不像回合制一樣給玩家充足的時間思考和操作,所以對玩家的反應、操作、判斷的要求更加高,但這並非說即時的就比較好,人各有所愛,因為回合制對操作和反應能力要求不高,所以策略成分更加濃厚,一般回合制的遊戲要比即時制的遊戲更容易做成磅礴的大場景和遊戲背景。

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    從戰鬥模式來說,就如你所說的。只是因為戰鬥模式的不同,衍生髮展出來的遊戲特點就完全不同了,即時制更考驗操作和反應,一般遊戲時間較短,一般就是如星際那樣採礦造兵的模式;而回合制更強調策略,遊戲時間很長,具體型別和表現更加豐富。

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