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  • 1 # 謙啟管理評論

    巨人網路創始人史玉柱,被譽為營銷鬼才。他在遊戲領域的成就看似不凡,其實就是把氪金二字玩出了新高度。如果你沒有玩過《征途》,那也一定聽過腦白金吧,沒錯,就是一個賣保健品的去做了遊戲,最後甚至改變了中國產遊戲的營銷模式。本文就帶領大家回顧營銷巨人史玉柱的七大亮點。

    亮點1:開發巨人漢卡

    其實早在史玉柱做遊戲之前,他就已經是個小有名氣的企業家了。1989年,史玉柱研究生畢業後就開始創業。他作為一個研究生程式猿在家編寫出了一套名為M6401的文字處理軟體,並將軟體壓縮成了一種可以裝進電腦主機的卡帶,這套軟體就是後來的漢卡。

    製造出產品以後,接下來的關鍵就是打廣告。1989年8月,史玉柱釋出了他人生中的第一則廣告,廣告語出驚人:M6401,歷史性的突破。從這句廣告詞就能看出史玉柱營銷的套路,即他慣用誇張的語言來包裝,並大肆宣傳。之後短短一個月的時間,軟體的銷售額就已經超過了10萬元,隨後他將這筆資金全部投入到了下一輪的廣告宣傳中,僅僅4個月就實現了100萬元的銷售收入。

    藉此,在1991年史玉柱創立了珠海巨人新技術公司。不過此巨人非彼巨人(巨人網路),此時的史玉柱依舊專注於做電腦配件,之後開發出的M6402等也被稱為巨人漢卡。

    亮點二:腦黃金的崛起與巨人大廈的坍塌

    1993年由於國際電腦公司的進入,中國產電腦業進入低谷,巨人集團受到重創。但這時恰逢全國興起房地產和生物保健品熱潮。為了尋找新的產業支柱,巨人網路不僅經營著計算機業務,還涉獵到了生物工程和房地產。史玉柱就在此時開創了保健品業務——腦黃金,並斥巨資3.8億元用於廣告宣傳。當時市場反響還挺不錯,可史玉柱操之過急,在生物工程剛剛開啟局面但尚未鞏固的情況下,他竟然毅然決然地選擇向房地產這一完全陌生的領域發起進軍。

    擬建巨人大廈,這也成為了巨人公司破產的導火索。在1996年巨人大廈由於種種原因資金告急,史玉柱決定將保健品方面的全部資金調往巨人大廈。保健品業務因資金“抽血”過量,再加上管理不善,迅速盛極而衰。在1997年初,巨人大廈未按期完工,巨人公司負債2.5億,史玉柱也被灌上了“中國首負”的帽子。

    那時巨人集團已名存實亡,但一直未申請破產。史玉柱甚至被債主追著逃回了老家。也是在這個時候,史玉柱接觸到了遊戲,足不出戶沉迷於此,這也為他後來開展遊戲業務埋下了種子。

    亮點三:打造腦白金廣告

    2000年,史玉柱在一眾好友的支援下,再度創業。他選擇從已經熟悉的保健品行業入手,將腦黃金搖身一變包裝成了腦白金。靠著腦白金魔性的廣告,給史玉柱帶來了巨大的資金積累。其實說白了,腦白金的成功很大程度上就是來源於其定位明確的廣告營銷,對於腦白金的真實功效,我們不予置評。不過,腦白金為史玉柱帶來的巨大利益不僅還清了巨人的債務,還讓史玉柱有資金拓展其他業務。隨後,史玉柱藉著腦白金的成功註冊了上海健特生物科技有限公司

    亮點四:入股民生銀行

    2002年,靠腦白金東山再起的史玉柱手握大量現金,一直思索如何投出去的問題。據史玉柱口述回憶,曾飽受追債噩夢的他和研究團隊確定了三條投資原則:第一,投資回報率高、穩定的行業;第二,安全,錢不會一下子沒了;第三,可變現能力強,因為公司可能隨時就要錢。最符合的就是銀行業。於是,史玉柱從好友馮侖手中受讓了萬通持有的民生銀行1.43億原始股,並在幾十次次增持後,目前以持股4.97%作為民生銀行第四大股東,並且擔任非執行董事。

    亮點五:推出《征途》開啟氪金之路

    真正讓史玉柱決定做遊戲的,則是因為2001年由盛大公司代理的遊戲《傳奇》。在2002年史玉柱接觸到了《傳奇》並很快上了癮。那時他對於《傳奇》平均每月的開支超過5萬元,在一個擁有頂級裝備的帳號上先後共投入了幾十萬元。2003年盛大僅依靠《傳奇》一款遊戲就獲得了幾十億元的收入,這讓史玉柱感到很驚訝。所以接下去他也把下一個目標定在了遊戲身上。

    2004年史玉柱決定開展遊戲業務,但此時投入網路遊戲行業的風險很大。因為當時中國的網路遊戲行業已經高速發展了3年,國內的盛大、網易、九城呈現三足鼎立之勢,還有來自日本、南韓的遊戲也有不小的市場份額。為了做遊戲,史玉柱花了整整2000萬元才挖到了盛大旗下的研發團隊,並在此基礎上於2004年11月成立了上海征途網路科技有限公司,這也是巨人網路的前身,《征途》就此而生。

    《征途》推出之後,史玉柱如法炮製了腦白金的推廣方式,一個月的宣傳費就要支出上百萬元。就在《征途》進入內測的前一個月,史玉柱做了一個令人匪夷所思的舉動,他效仿《熱血傳奇》將遊戲改成了免費遊戲(以前的遊戲需要購買遊戲卡。遊戲在你到一定級別後就要利用充值卡衝值才可以繼續玩)。要知道,幾乎當時所有的RPG類(角色扮演)遊戲都是點卡收費,意思是玩遊戲就得給錢。雖然那時史玉柱的舉動可能只是為了吸引更多玩家,可他不知道他的這個舉動徹底改變了今後中國產網遊的命運。

    2005年11月,《征途》進入內測,同時宣佈遊戲永久免費。在公測前夕,史玉柱又開始套用做保健品的營銷手段,把廣告打得飛起,光是宣傳《征途》這款遊戲就花了幾百萬,這讓很多人都瞭解到賣保健品的去做遊戲了。

    2006年4月,《征途》正式公測,當天同時線上人數突破20萬,在開服僅1年的時間,到2007年4月征途的同時線上人數就突破了100萬,這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西遊》在中國市場後,全球第三款同時線上人數突破100萬的網路遊戲,而且僅在1年時間內,總收入就超過10億,超越了網易、盛大的收入,成為2007年最燒錢的遊戲。《征途》在2007年也被成為2D網遊關門之作、中國最好玩的遊戲、中國第一款免費網遊。然而現在看來《征途》就是打著免費入場的旗號,等玩家入場後再大肆宰割。

    在2007年《征途》大獲成功後,同年6月,史玉柱又推出了征途網路旗下的第二款遊戲《巨人》,並且他的營銷手段還是老樣子,誇大其詞的對遊戲進行宣傳,比如說大型魔幻穿越網遊這類的字眼。在2007年10月,上海征途網路科技有限公司正式更名為上海巨人網路科技有限公司,巨人網路就此誕生。2007年11月,巨人網路在紐交所上市,成了美國上市的最大中國民營企業,成為BAT之後中國網際網路的第四大巨頭。其超過95%的收入都來自於《征途》這一款遊戲。在此之後,巨人網路又推出了各種各樣的《征途》網遊,比如說《征途綠色版》、《征途懷舊版》,不過不管是哪個版本都依舊貫徹著充錢才是王道的主旨。

    亮點六:推出手遊《球球大作戰》

    可以說在《征途》以後,巨人網路再也沒有了令人眼前一亮的網遊。直至2015年5月,巨人推出的手遊《球球大作戰》併發行。僅一年,總使用者數突破1億,到如今已升至6億。2016年,《球球大作戰》在手遊界取得了不錯的成績。其實《球球大作戰》的宣傳方式還是千篇一侓的“史玉柱化”。其廣告營銷在IP層面上,涉及到了New Era、肯德基、冰紅茶、代言人周冬雨、《變形金剛》、休閒競技賽事、說唱冠軍等。同年,巨人網路從美股私有化退市後迴歸A股,此後巨人網路不再滿足於遊戲業務,而是將自己定位成一家綜合性網際網路企業。

    亮點七:入股螞蟻金服

    2016年巨人網路迴歸A股,2017年3月股價衝高到76.53元/股,市值達到1485億。不過,接下來的2年多時間裡,伴隨著業績下滑,巨人網路股價也走上了跌跌不休之路。2018年,巨人網路淨利潤10.79億元,下滑16.44%;2019年上半年,巨人網路淨利潤5.45億元,同比下降28.98%。但利潤下滑並沒有影響到史玉柱的投資。2018年6月,巨人網路以約5億元的價格,購買螞蟻金服14,172,335股股份,佔螞蟻金服總股本的0.0899%。就在今年7月20日,螞蟻金服官宣要在A+H股上市,以螞蟻目前2000億美元估值來算的話,這0.0899%的股權所承載的估值將近12.69億人民幣。也就是說短短2年,史玉柱靠著螞蟻金服的0.0899%股份就賺了近7.69億元。

  • 2 # 陪讀大叔

    他是營銷天才,他深知消費者是感性的,他能把價值10%的產品,加上90%的廣告費,用廣告狂轟濫炸的手段,把沒有什麼實際作用的產品,賣成熱銷無比的爆品。

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