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1 # EP2PE
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2 # 風科技
重新整理率指的是每秒鐘變換的數量。對於顯示器來說,刷信率就代表著每秒鐘可以顯示多少幅畫面,即便是該畫面沒有任何的變化。
我們一般使用的顯示器都是60赫茲的重新整理率,這代表著每秒鐘顯示器可以顯示60幅畫面。影片和電影也有類似重新整理率的概念,不過它的名字叫幀率!也是指每秒鐘可以顯示多少幅畫面。目前主流的網路影片是30 FPS或者60 FPS。這樣的幀率是可以滿足大部分的需求了。對於高速移動的物體來說,真率越高我們看上去會越流暢。
對於顯示器來說,也基本上是這樣的,不過越高重新整理率的顯示器價格會越貴,在技術上的製造難度也會越高,對於電腦的運算能力要求越高尤其是顯示卡,所以大部分的情況下144赫茲重新整理率的顯示器是要比60赫茲重新整理率的顯示器要貴的,同時對顯示卡的運算能力要求更高。如果你用一個入門級的亮機卡,配合一個144赫茲的顯示器是玩不轉的即便顯示器每秒鐘顯示144幅畫面,由於顯示卡效能跟不上,所以你依然會看起來卡頓。
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3 # 太平洋電腦網
時代的發展讓我們對筆記本的要求不再只停留在效能三大件(處理器、顯示卡、記憶體),螢幕素質方面的要求我們隨著體驗升級也變得越來越高。
解析度從最開始的720P逐漸變成了1080P、2K、4K,色域NTSC從45%到72%、100%。
解析度與色域固然是衡量筆記本螢幕素質的重要引數,但隨著筆記本中游戲本崛起,遊戲體驗息息相關的螢幕重新整理率也成為了除解析度與色域外,衡量螢幕素質的新重點。
相信不少喜歡玩遊戲的朋友都有這樣的疑問:機子的效能並不差,可玩起遊戲來,總感覺還差那麼點流暢度,這或許就跟你機子的螢幕重新整理率有關。
重新整理率代表的是螢幕的影象每秒重繪的次數,以Hz(赫茲)為單位。螢幕的重新整理率越低,影象的抖動撕裂就會變得越厲害;重新整理率越高,畫面就越穩定,流暢度更好,影象顯示也會變得自然清晰。
普通筆記本螢幕重新整理率都在60Hz左右,應對日常辦公及休閒娛樂,由於畫面動態細節相對較少,不玩遊戲的使用者來看,60Hz也已經達到流暢程度。
然而,對於動態畫面多且細節豐富的遊戲,60Hz跟不上游戲節奏便會使得畫面撕裂、卡頓、延遲。只有螢幕重新整理率更高,短時間內才能呈現更豐富的細節,玩家才能看到更多的細節,從而快速判斷進行更精準的射擊。
如果你並不是遊戲使用者,那麼高重新整理率螢幕其實可有可無,但如果你是重度玩家,那麼高重新整理率螢幕不僅將提升你的遊戲體驗,其快速的響應與豐富的細節也將助你獲得遊戲勝利。
所以說,對於遊戲本來說,高重新整理率還是很重要的。
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4 # 大鬍子老怪
顯示器的重新整理率的高低直接影響到使用者的眼睛疲勞。一般顯示器的預設重新整理率是60Hz,人們可以明顯的感到閃爍,原來的健康的標準是75Hz,在這一重新整理率下大部分的人都會感覺不到閃爍了,可還有一小部分人仍然會感覺到閃爍而造成眼睛不適,於是就把把顯示器的重新整理率調到85Hz,再苛刻的人眼也不會感到閃爍了。
但是不是重新整理率越高越好呢?從理論上說是這樣的。但是,你的顯示器也是有壽命的,如果你把顯示器的重新整理率調得太高,會使顯示器的使用壽命下降。我的一個朋友平時就喜歡把顯示器的重新整理率調得很高,結果還不到兩年,顯示器就壞了,故障具體原因還不清楚(也許就是和設定重新整理率過高有關吧)。
所以,大家平時使用顯示器既不要使用較低的重新整理率來損壞眼睛,也不要把重新整理率調得過高影響顯示器的壽命,夠用就行了。
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5 # 嘟嘟聊數碼
長期以來我們使用的大部分LCD顯示器都是60hz標準重新整理率,但是隨著技術進步,這幾年開始流行100hz以上甚至240hz重新整理率的顯示器,其中有ips螢幕也有tn屏,而且價格逐漸走低,高重新整理率顯示器離大家已經近在咫尺,並不是高階遊戲玩家的專利。
很多人說60hz重新整理率已經足夠流暢了,更高的重新整理率意義不大,只是適合那些專門搞電競的遊戲玩家使用,其實不然,雖說我們人眼長期以來習慣了60hz重新整理率螢幕,但是如果此時給你一臺更高重新整理率的螢幕,你會覺得這實在是太流暢了,然後用一段時間就會無法回到以前的60hz螢幕,甚至還會覺得卡頓。
高重新整理率確實可以提高遊戲的流暢度表現,使遊戲玩家發揮的更好,除了遊戲以外,作業系統的介面渲染幀數都是與顯示器的重新整理率相繫結的,所以在換用更高重新整理率的顯示器之後,你所看到的過渡動畫都是更高幀數的。比如說平常滾動網頁和拖動圖示都會覺得動畫更加流暢,操作更加自然。
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6 # 葉saihu
如果顯示卡比較好的話,重新整理率的確是越高越好,只要你的顯示卡能夠帶的動,重新整理率越高越好,當然這也和遊戲有關係,如果只是想英雄聯盟這也的遊戲的話,不需要多高的重新整理率60hz的1080p足以,當然若是120hz或者144hz的顯示屏會更好。
那麼顯示器的重新整理頻率到底是什麼,高了有什麼好處,其實很簡單,指的就是一幀走了多少張圖,差不多就是這個意思,比如60hz一陣走3次,那麼120hz就是6次,這樣的話你就會發現更加流暢了,60hz看起來可能有些卡頓的場景,放到120hz就不會了。
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看需求,高速運動影象有好處,靜止或慢速影象人眼視覺殘留均值化的區域性會不自然,這都是自然環境角度的,遊戲類是人造的為主,自然直反射不明顯,相對算利好更多