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1 # 埃南
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2 # 黑米桃
這個是必然的,如果沒有新的技術來代替這個技術,那麼這個技術就會一直向上升級,這個就是科技的發展。手機的螢幕逐漸從90HZ向120HZ刷新發展是必然的,後期還會提升到更高去,比如可能會有240HZ的。
所以後期的一定先會從旗艦手機開始普及,然後就是中端手機,以及低端手機都可能會普及這個技術,關健就是後期的成本問題了。
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3 # SHOW科技
我認為對使用者是個好事
隨著科技慢慢的發展,時代不停的進步,消費水平日益提高,手機數碼日益完善.到後面手機不斷升級,相同價位螢幕,記憶體都是標配,不同的是系統和服務質量。
相同價位60hz和90hz你會選哪個?90hz和120hz又是會哪個了?肯定是越高重新整理率越好,現在行業競爭激烈,你不拿出最新最有優勢的功能,是無法滿足使用者群體需求,適者生存優勝劣汰,就是這個道理.
例如蘋果萬年不變的充電器,5v 1 a,和現在安卓機比30w,60快充沒有任何優勢,價格相比也沒有優勢,攝像頭來說小米,華為.50倍變焦,100倍變焦對比沒有對比性。拿螢幕解析度1080x1920 ,60hz。到現在還是有人用著6s,或se。是他的系統。
沒有品牌其他的優勢,就只能堆料,價效比。
其實也說明了消費觀念的病態吧我可以不用,但是你必須要有。
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4 # 星林數碼
科技在進步,手機怎能止步不前!手機怎能拖科技發展的腳步呢?
對於螢幕重新整理率,記憶中是一加手機率先挺近,在2019年一加7Pro旗艦機中脫穎而出,相信使用過這款手機的朋友,已經提前一年享受到高螢幕重新整理率的優勢。
從2020已知釋出的幾款旗艦手機當中,對於使用者的體驗在全面屏的基礎上,再次最佳化更好的視覺效果,那就是螢幕重新整理率提升到90Hz或者120Hz。
現在對於螢幕重新整理率已經作為旗艦機的標準在定位,在接下來的旗艦機中,相信這個會成為手機行業的標配。
當你真正體驗到90-120Hz螢幕重新整理率之後,你會感覺到回不去了,在一般使用手機的使用者還好,如果喜歡玩手遊的朋友會有更大的區別,真的回不去了!
由此可見,未來對於優質屏是必然趨勢,沒有那家手機廠商甘心落後,所以這也算全面屏基礎上的小升級!
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5 # 繁星落石
會。
電腦顯示器的重新整理率現在已經衝到375Hz了,意味著接下來設計的遊戲就會以物理裝置的效能進行調校,那麼最高的顯示重新整理率會向400FPS衝擊,當然這還需要顯示卡和其他元件的效能滿足才能做到。
不過目前還無法具體來判斷120Hz螢幕的好處,因為這樣的螢幕耗電量很高,不適合全時,影片內容肯定是不支援這樣做的,而遊戲場景如果提到120Hz,意味著耗電和發熱都很嚴重,這和移動遊戲本身的價值就不符了。
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6 # PM宋先生
有些東西從無到有是好事情,但是從有再到繁就是大問題了。
現在到了螢幕重新整理率上面也是一樣的。過去的高畫素是這樣,從500萬到1200萬升級畫質上會有很大提升,但是後來從1200萬做到4800萬,很多廠商開始盲目堆引數,根本不注重CMOS本身的調教;過去的多核處理器也是這樣,從單核變成雙核確實速度可以提升很快,後來從雙核到四核再到八核,最後出現了“一核有難,多核圍觀”的局面。
為什麼需要高重新整理率的螢幕?每次提到“重新整理率”這個東西,我都不得不講到影片的單位“幀”,也就是每秒鐘這段影片顯示的圖片張數。我們說某某影片是多少幀的影片,也就是這個影片是由每秒多少張圖片連線而成的。30幀影片,就是每秒30張圖片;60幀影片,就是每秒60幀圖片。
人眼能夠識別的最小幀率是24幀,也就是說如果每秒中閃過24張影象連成的動畫,那麼人眼就無法分辨出單張單張影象閃過的情況,也就是說這段影片看起來就是流暢的。那麼如果是60幀的影片,則會更加流暢。但是目前主流的電影拍攝,還是停留在30幀左右,畢竟還是不要過度浪費資源。
那麼同樣的道理,我們說螢幕的重新整理率,其實和“幀”的概念類似。重新整理率也是多少多少幀,指的就是螢幕每秒鐘更新的畫面次數。其實就跟影片每秒中閃過多少張圖片一樣,從理論上來講,螢幕重新整理率越高,單位時間更新次數越多,使用者看見的畫面就越流暢。
目前主流手機螢幕的重新整理率保留在60幀,也就是每秒鐘重新整理60次。但是從2017年遊戲手機誕生之後,因為其主打的是遊戲體驗,操控體驗,視聽體驗,因此就需要採用更高重新整理率的螢幕來增加使用者視覺上的流暢性。目前不少廠商都開始在中高階機器上配備90幀的高重新整理率螢幕。而2020年的趨勢,則是更高的120幀。
實現高重新整理率需要哪些條件?想要實現螢幕的高重新整理率,至少需要三個條件來滿足:螢幕本身;硬體支援;軟體適配。
螢幕本身很簡單,必須要使用支援高重新整理率的螢幕才能夠實現,這是高重新整理率的基礎。但是高重新整理率螢幕並不是什麼新鮮玩意兒,實際上早在2016年的時候,液晶螢幕巨頭夏普就已經推出過120幀超高重新整理率螢幕的手機,但是由於當時硬體效能無法滿足,體驗上並不好。
硬體支援是目前90幀重新整理率螢幕能夠從2019年的旗艦手機下放到現在中端手機的決定性因素。高重新整理率的螢幕,意味著你需要有更快計算能力的處理器,效能更強的顯示驅動晶片模組,更大的記憶體來儲存快取檔案,更大的電池來保持高功耗的續航,以及更優秀的散熱來確保執行的溫度和手感。這些硬體配置都是在2019年中端機大戰中開始成熟的。
軟體適配,是高重新整理率最後也是最難的一道坎。螢幕有了,硬體配置也滿足了。但是軟體本身呢?如果軟體本身並不支援高重新整理率的螢幕,如果第三方廠商並不願意消耗資源做支援高幀率螢幕的最佳化,又或者為了照顧更多不支援高重新整理率的手機覺得沒有必要做高重新整理率。那麼即便你有了手機,也無法體驗真正的高重新整理率帶來的快感。這個是需要一段時間的普及才可以得到的,現在著急也沒有用。
高幀率一定是高體驗?那麼回答題主的問題:怎麼看從90幀往120幀方向發展的趨勢?我個人覺得,沒有太大實際意義。如果你體驗過60幀、90幀、120幀的機器就可以明白,從60幀到90幀的提升是非常明顯的,就像是你用了iPad Pro的螢幕再用回普通iPad的螢幕,怎麼看怎麼不舒服。但是從90幀到120幀,這期間的體驗並不明顯。
手機螢幕的重新整理,靠的是硬體實時渲染,它不像是放影片那樣,是先採樣好然後再勻速播放出來。手機的渲染,其實並不是勻速的,那麼即便是90幀的重新整理率,也可能出現的情況就是說:1秒種以內,前0.5秒內渲染了89幀,而後面0.5s只渲染了1幀,這樣輸出給螢幕,人眼看上去還是會有卡頓的現象。因此我認為解決流暢的問題,除了高重新整理率的螢幕之外,系統和軟體應該有穩定的執行最佳化才行。
當然了,對於手機螢幕來說,想要提高流暢度,不僅僅要提高顯示的重新整理率,還需要提高的是觸控的“取樣率”。也就是每秒鐘螢幕採集到的手指滑動過螢幕的檢測次數。比如說60幀取樣率,就是螢幕在單位時間檢測60次手指滑動的動作。取樣率越高,收集到的手指滑動細節也就越多,螢幕做出的對應的反應也就越精確。這就是為什麼iPhone觸控很舒服?因為當年眾多廠商還在用90幀取樣率的時候,蘋果用的是120幀;為什麼iPad Pro用起來那麼順滑,Apple Pencil可以營造真實筆觸的感覺?因為採用的是240幀取樣率的螢幕。就是這麼簡單。
因此我覺得120幀的重新整理率,至少對於我個人來說並不感冒,如果有這樣的精力,更希望廠商能夠把螢幕重心放在色彩調教上面,畢竟手機不僅僅是拿來打遊戲的,而已經是很多人第二臺電視了。
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螢幕重新整理率是指電子束對螢幕上的影象重新掃描的次數。重新整理率越高,顯示的畫面穩定性就會越好,越流暢,眼睛看了不容易疲勞。
就像蜂窩通訊制式,CPU,記憶體一樣,手機螢幕的技術也是不斷在發展,60HZ重新整理率已經用了好幾年了,隨著CPU,記憶體等硬體的發展,能夠更好的支援高重新整理率的螢幕,同時很多手機遊戲對螢幕重新整理率的要求也越來越高,所以90/120HZ的重新整理率會被越來越多中高階手機採用,但是高重新整理率意味著更高的成本和功耗,對電池提出更大的挑戰,所以只會在中高階手機中逐步普及,全面普及還需要較長時間。