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1 # 太平洋電腦網
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2 # 音影片整合
看你怎麼用,辦公還是遊戲,大多數遊戲的話其實也沒啥問題,估計再用個3年也都還可以。因為遊戲廠商也要考慮到玩家的情況,目前大多數玩家都還在用1060,甚至更低端的顯示卡。貿然去提升畫質會失去很大一部分玩家基數,因此幾年之內是不大可能有大變化了。看看英偉達就知道了,一開始出了2080,現在又降級出了2060,其實也是在迎合市場。所以說不用當心,再用個幾年完全是妥的。
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3 # 科技依依醬
前些日子依依醬告訴大家現在如果打算買膝上型電腦的話千萬別急,尤其是遊戲本。因為RTX 2060顯示卡筆記本馬上就要釋出了,現在第一款RTX 2060筆記本售價已經曝光,不過價格真的不是很香。
RTX 2060筆記本售價公佈1月29日和預期的時間一樣RTX 2060系列筆記本終於釋出,價格真的是參差不齊,最低的售價在8299元,售價最高的已經破了一萬元。果真這個價格和依依醬當初和大家說的是一樣的。其實從GTX 1060系列筆記本開始遊戲本的售價就一直在漲價,並且絲毫,沒有下降的趨勢,在2018年買的GTX 1060筆記本使用者應該瞭解就算現在已經2019年了GTX 1060筆記本的價格並沒有任何鬆動。
RTX 2060筆記本配置推薦從目前的RTX 2060顯示卡筆記本來看配置還是主要分為i5和i7兩種,當然這兩款處理器都是以H為結尾的標壓處理器,並非以U結尾的低壓處理器。i5處理器又分主流的兩款,其中一款是i5 8300H一款是i5 8400,如果讓依依醬選的話當然是選擇i5 8400這款處理器了注意是不帶字尾的標壓款。因為i5 8500帶RTX 2060效能上來說肯定是夠用了。關於i7呢當然是土豪們的選擇了,隨便選i7標壓處理器加RTX 2060都要比i5款的好很多。
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4 # 麥大麥
大麥我自己用的就是gtx1060的筆記本,去年剛買的時候本想著gtx1060應該可以至少多用兩年吧,結果自己真正用上手的時候才知道為什麼gtx1060被稱作甜品顯示卡,雖然3A大作都能執行,但是玩起來卻特別不舒服。
例如ODYSSEY,使命召喚15這種最近新出的遊戲,幀率也就三四十幀,使命召喚15屬於基本玩不了,絕地求生幀率很不穩定。反正總的來說把,前兩年的遊戲可以玩,但是最近這一年的遊戲玩起來都很不舒服,未來一兩年的基本上是玩不了!
而且,目前RTX2060的價格也不貴,最近神舟最新開始預購的筆記本RTX2060+i5-8400售價也才7999。
所以如果是重度遊戲玩家的話,不建議再去買1060的筆記本了,真的一般般,沒有吹得那麼好。主要還是由於筆記本散熱限制的緣故。
因此要買遊戲本,最好還是從rtx2060開始走起把,桌上型電腦入1060沒有問題!
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採用圖靈核心的NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示卡一經推出便受到市場的熱捧,這其中除了有常規更新帶來對效能表現升級的原因外,還創造性的加入了支援光線追蹤效果的RT光追核心,讓消費級的顯示卡也能夠實現光線追蹤的遊戲畫面。得益於搭載 NVIDIA GeForce RTX GPU,RTX20系列膝上型電腦,不僅具備下一代著色器的卓越效能,還具備實時光線追蹤能力和 AI,為遊戲帶來電影級畫質的渲染效果,使遊戲畫面幾乎可媲美電影。
光線追蹤是NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示卡帶來的革新特性,以往的遊戲為了實現陰影效果,主要是採用光柵化渲染,簡單來說就是將若干個三角面組成物體,以物體為單位拆解渲染,但其實這種方法看似高效,卻無法根據場景和物體實現全域性效果,光線追蹤則是從視角處發射一條射線透過視平面上的每一個畫素點,也考慮到了反射、折射等光學現象,而英偉達RTX的出現就是為遊戲、專業軟體等需要渲染的場景提供了一個統一的標準,配合RT核心實現了高效的渲染和逼真的效果。
獲得完整的光追體驗
另外,除了有新特性的加入,NVIDIA GeForce RTX 20系顯示卡在桌面端和移動端也同樣做到了統一,搭載了相同的硬體規格的移動端,能夠實現近似桌面端的效能。而作為NVIDIA GeForce RTX 20系顯示卡的甜品級定位產品,NVIDIA GeForce RTX 2060支援完整的圖靈架構特性,能夠提供對光線追蹤和DLSS2.0等特性的支援,也讓這款顯示卡成為很多遊戲本標配的款式。而今天要介紹的這款來自戴爾的G5遊戲本就搭載了這款顯示卡,下面不妨以這款遊戲本為例,介紹一下這款顯示卡的效能和實際遊戲表現。
3A大作的流暢執行體驗
NVIDIA GeForce RTX 2060搭載的是代號為TU106核心,內建了1920個CUDA核心,採用6GB的GDDR6視訊記憶體,擁有192bit的位寬,整體的規格與桌面版的顯示卡基本一致。那麼在實際的遊戲表現究竟是怎麼樣。
這裡選擇了多款比較具有代表性的3A遊戲大作,一起來看看實際的效能如何。首先是《古墓麗影:暗影》,這款遊戲在戴爾G5中獲得了平均68幀的優秀成績。在對於硬體效能要求比較高的《刺客信條:ODYSSEY》中,也獲得了一個55幀的表現,能夠以流暢的畫面運行遊戲。接下來是高幀率遊戲的考驗,戴爾G5採用的是一塊重新整理率高達144Hz的電競螢幕,因此能否在遊戲中發揮出這塊螢幕的優秀呢?首先是在《CS:GO》中,最高幀率可以達到182fps,在《守望先鋒》中也擁有了151fps的超高幀率。
《控制》是一款對光線追蹤效果支援比較好的遊戲,由於本身對於硬體要求也比較高,同時支援了比較全面的光線追蹤效果,另外也是第一批支援DLSS 2.0的遊戲。DLSS是透過深度學習,將遊戲的渲染解析度降低減輕顯示卡壓力,並最後透過AI演算法實現與原生解析度相近甚至超越原生解析度效果的技術。而在《控制》當中,開啟了DLSS 2.0之後,由原來開啟光追的35幀上升至了66幀,升幅達到了88.5%,提升效果十分的明顯。