現實總是殘酷的,科Phantom片中飛船總是自模擬地球重力的原因是:這樣拍片省錢...
這是真的。失重場面在電影拍攝中難度很大,早期在沒有電腦CG幫忙的情況,拍攝失重場面只能用純物理方法:吊鋼絲、搭建能夠旋轉的拍攝棚、乘飛機在高空中快速下降營造失重環境。當年史丹利 庫布里克拍攝《2001太空漫遊》用能夠活動的房間和攝像機模擬失重場景,技驚四座,但這種成本不是一般的電影能夠承受的。
後來《盜夢空間》也用旋轉房間+鋼絲模擬失重鏡頭,但這個成本...
看看具有失重鏡頭的電影:《阿凡達》、《遺落戰境》、《普羅米修斯》...全是大成本製作。換成《月球》、《銀河系漫遊指南》這樣的小成本電影,就只能讓飛船模擬地球重力,這樣可以省一大筆特效錢。
對了,你問為什麼《星際迷航》電影版這種大製作也要模擬地球重力?這片大部分時間都在飛船上,如果全部場景上失重特效,估計電影預算也吃不消。而且,失重場景往往是電影的噱頭,會吸引觀眾對特效場面的關注,那劇情啊動作場面啊誰還看?套用一下樓下情景描述:當克林貢人的飛船向進取號開炮突襲時,幾百號船員們一個個在空中作蛙泳狀慢悠悠滑向座椅或把手,緊張氛圍全完蛋不說,導演撕劇本的心都有了...
地球重力:
地球對錶面物體具有吸引力,重力加速度是度量地球重
力大小的物理量。按照萬有引力定律,地球各處的重力加速度應該相等。但是由於地球的自轉和地球形狀的不規則,造成各處的重力加速度有所差異,與海拔高度、緯度以及地殼成分、地幔深度密切相關。
模擬便是人為的製造或控制出來。
現實總是殘酷的,科Phantom片中飛船總是自模擬地球重力的原因是:這樣拍片省錢...
這是真的。失重場面在電影拍攝中難度很大,早期在沒有電腦CG幫忙的情況,拍攝失重場面只能用純物理方法:吊鋼絲、搭建能夠旋轉的拍攝棚、乘飛機在高空中快速下降營造失重環境。當年史丹利 庫布里克拍攝《2001太空漫遊》用能夠活動的房間和攝像機模擬失重場景,技驚四座,但這種成本不是一般的電影能夠承受的。
後來《盜夢空間》也用旋轉房間+鋼絲模擬失重鏡頭,但這個成本...
看看具有失重鏡頭的電影:《阿凡達》、《遺落戰境》、《普羅米修斯》...全是大成本製作。換成《月球》、《銀河系漫遊指南》這樣的小成本電影,就只能讓飛船模擬地球重力,這樣可以省一大筆特效錢。
對了,你問為什麼《星際迷航》電影版這種大製作也要模擬地球重力?這片大部分時間都在飛船上,如果全部場景上失重特效,估計電影預算也吃不消。而且,失重場景往往是電影的噱頭,會吸引觀眾對特效場面的關注,那劇情啊動作場面啊誰還看?套用一下樓下情景描述:當克林貢人的飛船向進取號開炮突襲時,幾百號船員們一個個在空中作蛙泳狀慢悠悠滑向座椅或把手,緊張氛圍全完蛋不說,導演撕劇本的心都有了...
地球重力:
地球對錶面物體具有吸引力,重力加速度是度量地球重
力大小的物理量。按照萬有引力定律,地球各處的重力加速度應該相等。但是由於地球的自轉和地球形狀的不規則,造成各處的重力加速度有所差異,與海拔高度、緯度以及地殼成分、地幔深度密切相關。
模擬便是人為的製造或控制出來。