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1 # 小A說職場
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2 # 使用者7438587451732
原畫其實是指原畫設定的這門工作。 顯然它屬於美術領域,同時並非傳統的美術。按照現代的說法它屬於CG這一類別。 原畫設定在中國一直屬於冷門行業,以前人們都聞所未聞,知道網路遊戲進入中國,原畫作為遊戲製作中所必須的一環工作才逐漸在中國普及開來,包括近幾年的中國產武俠大片也開始請專人進行原畫設定。 現在在中國大陸專門從事原畫設定的人基本都是由動畫,漫畫,插畫包括各種設計行業轉過來美術人,包括國內非常著名的原畫師: 狸曰, 透明人 等都是從其他行業轉過來的。 因為原畫在中國才剛剛起步,還沒有系統的教學課程,所以同樣也沒有專業的教授原畫的學校。
原畫是動漫、電子遊戲製作過程中由手繪的描述角色關鍵造型、動作的畫,用於加工後期作品。
原畫在動畫製作的分工制度中指,由手繪構成動畫的製作過程中,描繪動畫關鍵處或動作起始、結束的畫(又稱關鍵格)。一般是以線條稿形式繪製,並加入陰影與分色的層次線。
另外,對描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔當者、或是隻稱作原畫。填入原畫作業所描繪的動作關鍵處的是,稱為插入(中割り)的動畫。原畫與動畫總括起來稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,於愛好家之間或専門店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。
擴充套件資料:
原畫創作是決定動畫片動作質量好壞最重要的一道工序。傳統二維一般系列動畫片的製作順序如下,現有文學本,然後編成文學劇本,繪製分鏡頭,繪製設計稿,進行原畫創作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。
在一些動畫片種裡就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。
在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質量水準差距不大,張數較多,
原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節,不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結果,所以原畫的概念就較強。