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  • 1 # 蝙蝠俠IT

    這張圖幾年前樓主見過之後,一直保留到現在。不僅是因為它形象而客觀,而是每看一次,它都提醒樓主,作為互動設計師,莫鑽牛角尖,綜合平衡各方面的資訊。

    網站類彙總

    1.每日必逛

    每日必逛的定位在於對一些需要時間比較久地去培養能力的地方,比如審美。或者是同行業人士整理的一些工作上可以用的小tips。

    BehanceShowcase & Discover Creative WorkBehance 是展示和發現創意作品的領先線上平臺,同時也是 Adobe 系列的一部分。Behance 的管理團隊每天都會從各種領域中的頂級組合探索出新作品。這些領域包括設計、時尚、插圖、工業設計、建築、攝影、美術、廣告、排版、動畫、聲效以及更多。領先的創意公司可以透過 Behance 發現人才,數百萬的訪客也可以使用 Behance 跟蹤最新和最傑出的創意人才.現在已經推出iOS和支援Android4.0版本以上的APP,可以進行使用。

    DribbbleWhat are you working on?Dribbble 的口號是,你正在創作什麼?然後,鼓勵創作者上傳個人的作品,以及正在創作的作品到 Dribbble 網站上。Dribbble的作品整體質量卻非常高,許多攝影師、設計師和其他創意產業人士都喜歡在這裡展示其未完成的設計,透過與其他設計師的共同探討來激發自己的靈感。也有相應的APP。

    Dribbble 上的作品以 GUI 設計、平面設計、插畫、VI 設計為主,而 Behance 上種類更多,還包括了 廣告、建築、攝影、Motion 等等。從 Popular 榜單上也可以看到,Dribbble 上經常是明星設計師們精美的圖示或者介面,而 Behance 上多是一些 Agency 的整體品牌視覺包裝。知乎上有位大神的比喻比較恰當,“Behance就像設計師的廳堂,展示大方,井井有條。dribbble就像設計師的廚房,進去問一句「今天打算做點啥?」,瞅見各種半成品跟成品,七嘴八舌,其樂融融”。

    PinterestPinterest採用的是瀑布流的形式展現圖片內容,無需使用者翻頁,新的圖片不斷自動載入在頁面底端,讓使用者不斷的發現新的圖片。圖片質量都算比較好的。

    人人都是產品經理國內做得比較好的產品經理學習、交流、分享平臺,也有設計、運營的知識分享,在網際網路業內得到了廣泛關注和高度好評。

    優設網一些比較實用的設計類綜合資訊教程,每天會更新幾篇文章,花費時間不太長,值得瀏覽。

    Google是所有問題的終結者,當我們沒法從專業的網站上去獲得答案時,就Google吧。

    2.前沿類的網站

    MediumStories that move with you.

    Medium 是一個全新的輕量級內容發行平臺,允許單一使用者或多人協作,將自己創作的內容以主題的形式結集為專輯(Collection),分享給使用者進行消費和閱讀。

    該網站好文不斷,匯聚各行各業的設計大拿,如果關注了對了自己感興趣的話題,以及優秀的設計師,自己的打怪升級進化之路會變得更加平穩。在這裡推薦Medium《你該認識的64位設計師》,唯一不太方便的地方就是,文章是全英文的,對於英文不好的童鞋有點吃力。不過多看一些,進步就會很大,加油吧,童鞋們~

    3.設計規範

    《iOS human interface guideline》《Up and running material design》

    市面上平臺不僅僅只有iOS和Android,但既然是精簡版,在這一步只介紹這兩種。單這兩個平臺的規範,就足以讓自己去鑽研許久了,有精力的小夥伴也可以再去搜索一下Windows Phone等平臺規範文章。

    讀規範,並不是一步全部讀完,需要分好幾遍來進行研究。剛開始概覽一遍,做到框架的熟悉。然後在做專案的過程中邊做邊翻閱,又會給自己一些靈感,比如說控制元件怎樣進行統一,同一控制元件不同的狀態怎樣表述等等。它們是值得一讀再讀,反覆研究的材料。

    軟體學習

    軟體學習分為三大方向。

    第一個方向是專業類的,圖形影象的處理用Sketch或者Photoshop。Photoshop擅長圖片的處理,這一點它是老大,沒人能撼動。但作為流程圖的繪製工具,它的效率確實比輕量級的Sketch要來得慢一些。所以定位可以分為Sketchup用來畫頁面的流程圖,表達跳轉關係,而PS進行輔助,用來處理一些漂亮的圖片。兩者進行相互的配合。

    專業內的還有原型展示工具。原型展示工具就是將二維平面的設計圖,變成動態可以上手進行操作的demo。做這一步是為了檢查在跳轉過程中是否有存在讓使用者體驗不流暢的地方,避免在開發的過程中才發現這樣的問題,浪費大家的精力。

    這樣的軟體主要有AE、Principle、Flinto、Origami等等。現在市面上功能比較晚上的應該算是Origami,不過它學起來思維轉換比較大,要有開發思維,所以對於設計師來說上手有點難。比較簡單的是Principle、Flinto,AE更像是一個完整的動畫,不能魚人進行互動動作。

    第二類是文件的整理。文件的整理主要是專案的進度跟進,資料共享,平時的會議等等。這個比較常見,Mac的keynote、number、Notes或者Windows的PPT、Word、Exce都可以。不過個人比較喜歡Google 雲端儲存檔案,方便團隊共享,更改和同步。

    第三類是思維的整理。腦圖工具會幫助咱們羅列出各種大小事件,然後進行歸納整理,排出優先順序。最好用的是MindNode,但只能Mac進行使用。Windows使用者可以使用Xmind,顏值稍微低一點。

    推薦書目

    在推薦書目裡面,樓主比較支援一種做法,就是挑一本經典的書,然後反覆不停地去讀它。理論結合實際地去用,有疑惑的地方再回過頭來進行查閱、反思。

    所以樓主推薦的書目,主要是業內耳熟能詳的書籍,在亞馬遜或者:《About Face 3 互動設計精髓》(強烈推薦,時間不夠也可以只看著一本)《設計心理學》《使用者體驗的要素》《瞬間之美》

    實踐

    關於實踐,樓主秉持著一個原則,就是一定要帶著自己在工作中遇到的問題,去訓練。重要的事情說三遍:帶著問題去實踐!帶著問題去實踐!帶著問題去實踐!

    其次,主動地、不斷地幫助團隊去解決問題,不論大小。

    總結一下,在基本功階段,咱們翻閱各種網站,學習軟體,翻閱書籍,目的其實是為了提高自己的審美,用方便快捷的工具將專案的資訊傳達給團隊。也就是說,要培養的是自己對美的追求態度,資訊的歸納總結能力,邏輯思維能力

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