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  • 1 # 落霞孤鶩i

    一刀秒是刺客之夢,因此大家都對暴力裝備很感興趣,但仔細想,其實這裝備也就前期多200,滿級320傷害而已。

    這個傷害和平A一刀的傷害是一樣的,所以固定傷害裝備註定是一件純前期裝備,隨時間越來越弱,對一個700甲的石頭來講,也就30傷害,就像撓癢癢一樣。

    幕刃更多是為前期強壓節奏,瞬秒脆皮,快速形成碾壓,用這類裝備就要避免局面糾結。

    固定傷害裝備通常只增強自身屬性,對其他裝備沒有加成能力,所以會越來越弱,比如320點傷害,就是單純的320傷害,而不提升其他裝備的傷害,比如有人問我,後期出不出科技槍,我的答案是不出,因為這樣的裝備對其他裝備沒有加成。

    純秒殺這兩件裝備通常會一起出,因為這兩件裝備都含有固定穿透,固定穿透是一種會對其他裝備有加成的裝備,也是前期壓制節奏最快的屬性,穿透與穿透疊加就可以快速質變。

    但是幽夢的速度來講在整個戰術層面要優於幕刃很多,瞬秒固然很好,但是很多時候其實節奏是看單位時間打錢、殺人的數量,幕刃可以很容易的做到來則殺,而幽夢靠的是獲得更多的殺人、刷錢的機會來增加節奏。

    就像前面說的,幕刃的傷害不過是多A一刀,幽夢的被動很容易可以做到這件事情,尤其對於觸發雷霆來講,雷霆的傷害和幕刃是一致的,QAE無法觸發雷霆,幕刃面對位移和閃現反而會傷害減少,而幽夢在這方面卻要好很多。

    幽夢和幕刃作為純穿透前期裝備,用過的人都知道,根本沒法打肉的,面對護甲就懵逼,而後期屬性最強的是暴擊流。

    幕刃滿級320傷害,而對於一個高暴擊的單位來講,300攻擊,一次暴擊就是300傷害,幕刃搭配最多6秒觸發一次,而2.0+的攻速,60%的暴擊,每秒都會觸發一次,幕刃對分身沒有加成(分身算1級,就算有也極少),而暴擊卻可以讓分身同樣雙倍傷害,後期的傷害是完全沒法比的。

    攻速、暴擊都全部是可以為基礎屬性、其他裝備加成的屬性,在前期屬性、裝備不多的時候效果很差,而越到後期越顯強勢,固前攻擊、中防禦、後暴擊是最佳的搭配。

    前攻擊是為了秒殺,這個時候大家都脆,一套秒對刺客來講自然是最好的,而且前期通常為小規模戰鬥,技能好躲避。

    而中期,要做到我能一套秒你,你無法一套秒我,特別是團戰不明AOE過多,僅靠操作是沒法做到完全躲避的,而且更多的時候並不需要一個人做到完全秒殺,所以犧牲一點傷害,打搭配秒殺,並且自己可以持續輸出,是最好的辦法。

    後期的時候,普攻能力再次佔據傷害,一套技能面對防禦裝備可能半血都不到,主要輸出就靠暴擊,堆到600、700攻擊難,靠暴擊攻速做到1000+秒傷卻非常簡單,這就是暴擊的魅力。

    這裡就要再次提到幽夢,幕刃由於沒有速度屬性,只能搭配電刀,而僅僅有電刀的暴擊,無法形成質變,而幽夢最大的好處就是可以賣鞋子,這樣相當於大後期可以多一件後期輸出裝,6大件打5大件,自然所向無敵!

    很多人覺得後期弱的原因,就是屬性偏向於爆發,而忽略了持續,所以面對肉只能徒呼奈何,不要說肉了,當爆發殺不死ADC的時候,ADC也會教育一下你什麼叫恐怖吸血,而暴擊流的秒殺吸血是吸不回來的。

    後期還有一個最大的質變來自於賣九頭出無盡,這樣就可2.0攻速,80%暴擊,這就非常恐怖了,和刀刀暴擊沒什麼區別。

    秒傷將直接到1750,這個傷害什麼肉也扛不住的,至於吸血的缺失,後期有藥水,有狂徒,始終都會是完美屬性。

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