回覆列表
-
1 # 小蟹說遊
-
2 # Komider
就觀賞性來說,有的玩家欣賞LOL裡那種瞬間爆炸的快感,恰到好處的技能釋放,精密的預判計算走位,快如閃電的擊殺。
而有的玩家偏愛Dota裡那種突如其來的團戰,靈光一閃的道具使用,嚴絲合縫的技能銜接,神出鬼沒的圍繞著地形樹林拉扯陣線。
兩個遊戲低端局都是一樣的蠢,高階局卻各有各的好地方,見仁見智吧。
就觀賞性來說,有的玩家欣賞LOL裡那種瞬間爆炸的快感,恰到好處的技能釋放,精密的預判計算走位,快如閃電的擊殺。
而有的玩家偏愛Dota裡那種突如其來的團戰,靈光一閃的道具使用,嚴絲合縫的技能銜接,神出鬼沒的圍繞著地形樹林拉扯陣線。
兩個遊戲低端局都是一樣的蠢,高階局卻各有各的好地方,見仁見智吧。
謝邀請,有喜歡關注我,每日推薦好玩新遊。玩DOTA到2十年了,都TI10,LOL也五年了,下面說說看法。猶如dota中見面一方跳刀留人,另一方BKB亮起,吹風自保或反先手等。看著此處我節節敗退,指不定我是退一步海闊天空,猛然間反擊發力擊倒對手dota技能沒有加成、控制技能多和道具的高功能性,並且平A傷害佔了很大部分,這使得dota團戰有來有回十分好看。LOL團戰猶如一場火爆泰拳賽,作風剛猛,生死看淡。一招一式都充滿暴戾,目的都是擊中要害。但開戰伊始,雙方卻小心謹慎如履薄冰,嘗試出拳出腳試探著,繞著圈走位,雙份各有保留,尋求對方的失誤。就像LOL內豹女、ez的poke,皇子極富侵略性的走位等等但一旦團戰開始,那便是拳腳肘頭齊上。每一擊都是殺招,一個不慎被擊中要害(核心adap),滿盤皆輸LOL因為技能的高加成和連招形式的技能眾多,有時候中一招就是輸,一個技能運氣好能團滅對方,所以LOL的團戰時間短,團戰回報率高。你喜歡太極的玄妙來回,我喜歡泰拳的剛猛暴力兩種文化,兩個遊戲,不用互黑