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  • 1 # 神秘研究員

    簡單說明一下這五款遊戲的引擎,最後結果自然很容易得出:

    RAGE引擎+Bullet物理引擎——《GTA5》

    RAGE全稱就是Rockstar Advanced Game Engine,是R星自己研發的遊戲引擎。從《GTA4》就開始使用的次世代引擎,而開發《GTA5》的時候又額外加入了第三方的Bullet物理引擎。

    最終,《GTA5》的物理效果非常不錯,汽車可以將路面的石頭壓成碎石,還有車輛的破損程度等等,這些效果值得說明該引擎的水平,

    不過,有時候遊戲會遇到嚴重的反物理效果,失去一些真實感。

    creation引擎——《輻射4》

    creation是B社(Bethesda)在Gamebryo 引擎的基礎上改良的版本,而且加入了Havok的物理引擎。

    基於Havok物理引擎在遊戲界的地位(市場佔有率第二),這個組合的引擎非常強大。也讓《輻射4》中的物理精細度非常高。總的來說要高於《GTA5》的遊戲引擎(只針對物理效果),但是這個引擎本身過於陳舊了。

    但是真實度方面,《輻射4》出現的反物理BUG相對比《GTA5》還要高,比如衣服捲動、卡在地裡、還有超級詭異的人物跳躍等等。

    雪崩3.0引擎——正當防衛3

    相信玩家對《正當防衛3》中的各種物理特效和誇張的遊戲效果印象深刻,由雪崩工作室研發的雪崩3.0引擎,從2.0升級之後加入了更多環境下的模擬物理效果,而且可以感覺到遊戲過程中非常穩定。

    雪崩引擎從2.0開始便專注研發物理效果,所以在專業程度上要超過上面的《GTA5》和《輻射4》。

    Disrupt引擎——看門狗2

    由育碧自家研發的Disrupt引擎對於畫面表現和環境渲染能力相當不錯,不過對於物理效果方面並沒有相容流行的第三方物理引擎,所以相對要比上面要弱一些,而且一般來說自研發的物理引擎只滿足一些基本需求就夠了,所以並沒有第三方開源的物理引擎效果強大。

    虛幻4+PhysX物理引擎——絕地求生

    按理說這個引擎組合是相當厲害的,具有目前排名第一的物理引擎PhysX外加虛幻4強大的功能實現能力,《絕地求生》其實應該可以更出色,但是遊戲中卻表現的不夠充分,平底鍋這些都是小兒科的物理效果。

    也許因為《絕地求生》的最佳化問題,物理效果其實也是佔用一定的系統資源,外加本身畫面需要特殊處理,所以只好把物理效果降低了。這也許就是為什麼物理效果不太出眾的原因吧。

    好了,結論現在有個結果了,雪崩在《正當防衛3》中的表現最為出色。當然,每個人的遊戲體驗可能也會不太相同,大家可以盡情談論一下,你們心目中最強的物理引擎。

  • 2 # 十萬星辰破壞炮

    說gta不如的怕是沒玩過gtaol的各種比賽,一輛腳踏車就足夠秒殺其餘全部遊戲的物理引擎了,更別說賽車,摩托,飛機,汽艇,船。每一輛車的物理引擎都不一樣,在加上玩家們做的地圖完全不是靠速度就能過去的,全部都是需要一點一點精細的控制。

  • 3 # AMGxO

    GTA4 這個遊戲完全飾演了自由城的昏暗 恐懼 失落 金錢權力,自由城就是個冷漠的城市,美國夢的墓地!事實證明自由城比洛聖都和邁阿密要黑暗很多,自由城的主角命運也都很悲慘,最後什麼也沒得到,不是窮就是慫!

    這就是為什麼自由城地圖一直是暗色調!

  • 4 # 桃十三

    這個毋庸置疑,在引擎的真實素質之上,是《正當防衛3》的雪崩3.0引擎,原因無他,《正當防衛》系列一直是依靠出色的物理引擎來支撐遊戲的娛樂性,例如建築倒塌、物體爆炸、布娃娃效果等。

    在遊戲中,玩家可以利用物品的物理性質進行思考,或者是利用煤氣罐定點轟炸、或者是利用繩索將目標拉出敵陣、亦或者是直接不管三七二十一,直接化身為蜘蛛俠,到處亂飛。

    當然,只是理論上,畢竟你把煤氣罐點了然後和它一起上天的、還有幾乎沒有地心引力的機械抓鉤、以及主角強韌到無視地形和慣性的身體,也不比以下我所說的遊戲表現要好到哪裡去。

    (《正當防衛》系列避開了真實性,但摒棄真實所帶來的滑稽感,反而讓玩家更能娛樂)

    第一個,就是《GTA5》的遊戲引擎,雖然單從物理效果來看,自然要比《正當防衛3》要差,但在真實性上,《GTA5》的確是做到了《正當防衛》沒有做到的。

    R星採用的是自主研發並內部使用的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎,自《GTA4》開始正式投入使用,但當時的效果很差,特別是在最佳化上面;而到了《GTA5》中,結合了第三方Bullet物理引擎和R星主機獨佔《荒野大鏢客》的成功經驗,將遊戲的物理效果推到了頂峰。

    (時至今日,大多數遊戲的實際綜合表現,還不能超越GTA5)

    雖然比起《GTA4》來說,《GTA5》自身簡化和剔除了不少的小細節,但換來的則是穩定和流暢的遊戲體驗,以及在保留細節之下的更加細節化,例如車輛剮蹭和碰撞之後的形狀,甚至你可以將車頭完全撞進車內,或者是將路面的石頭壓成碎片,或者是看著海浪的潮起潮落。

    物理素質,R星可能做的不過關,但表現力上,它確實做到了頂尖的水平。

    當然,氣死牛頓的,還有GTA5的各種騷操作,具體的去網站上隨便一搜GTA5集錦,就能看見各種各樣的技術。

    (例如直接騎車跳樓,只要保證落地姿勢準確,你絕對可以保證在幾百米的高樓上安然存活)

    第二個,是《輻射4》的Creation引擎

    這款引擎是以Gamebryo引擎改進的,然後是以《半條命》的Havok物理引擎佐之的半自主化引擎。

    這款引擎所表現出來的效果,是非常不錯的,B社遊戲的通病是大量的雜物在地圖中,成千上萬的這些物品勢必會佔用大量記憶體,影響遊戲的體驗,不過這款引擎卻良好地將兩者統一,讓玩家在流暢的廢土世界裡快樂的撿垃圾,而且單從物理效果來看,甚至比《GTA5》還要高些。

    (《輻射4》中的斷肢效果,以及攻擊所造成的不同變化,的確很出彩)

    但問題是,這款引擎實在是太古老了,Gamebryo引擎是上個世代的主流配置,B社用它開發了《上古卷軸IV》,但以它為基礎開發次時代遊戲,實在是有些牽強,於是我們在一個本應該嚴肅的場景內,見到了很多反物理的滑稽情況。

    (如果是Minecraft之中,那麼還好,但在如此一個嚴肅的遊戲裡,那就是太齣戲了)

    第三個,《看門狗2》的Disrupt引擎。

    這款引擎由育碧獨立開發的遊戲引擎,在遊戲對於畫面表現和環境渲染方面的表現十分出色,光影的表現,讓玩家有種處在真實世界的感覺。

    不過,育碧沒有加入第三方物理引擎,而它自己也沒有多少物理引擎的開發經驗,所以很容易出現一些惡性BUG和一些啼笑皆非的表現,例如遊戲一直糟糕的駕駛手感,加速的時候沒什麼,但一旦撞車,無論對面是什麼,都會被玩家的車輛撞飛。

    設想一下,你騎著摩托,把對面跑車頂翻的感覺,那種違和感實在是難以忍受,不過育碧的側重點不是在物理引擎上,而是遊戲的玩法,所以這點倒是沒有那麼的重要。

    (畢竟把車垂直開到天上也是一門技術)

    最後的《絕地求生》,是虛幻4+PhysX物理引擎。

    如果按照一般的想法來說,這種組合是相當厲害的,物理引擎排名第一的,就是PhysX物理引擎,再加上次時代表現力最強的虛幻4,本應該能在遊戲上展現出完美的表現。

    (但事實呢?)

    但在遊戲之中,其實表現的很差,子彈穿透、物體破壞、粒子效果,都沒有達到預期的成果,不過也是必然,本身的遊戲最佳化差,就讓玩家的電腦有些不堪負荷;而物理系統本身也要佔用大量的系統資源,在無法解決最佳化和玩家配置的情況下,貿然加入只會拉高玩家門檻。

    (很明顯,高配遊戲自然吸引的玩家,要比低配玩家有更大的篩選性)

    但話說回來,單說引擎真實性,不能說明遊戲的素質如何,要知道同樣為虛幻4為引擎的遊戲,《仙劍奇俠傳6》可是讓我們著實見了一把什麼叫做好馬當驢使。

    最後,我們講個笑話:遊戲中的物理引擎。

  • 5 # 小董熱遊解說

    我覺得還是絕地求生好

    正當防衛4ta的物理引擎總是有問題,氣球起飛重量時間絕對不能帶汽車上天的

    絕地求生的物理引擎相對來說還不錯,不存在比較大的問題,只是PUBG官方把沙漠地圖裡那些封閉的房子做成了空心的,這一點讓人討厭。

    GTA5是經典大作,物理引擎我還沒有分析出來,不過質量可以

    看門狗2的汽車不會翻,沒有還原現實,這一點就做的不好。

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