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1 # 天輝夜魘
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2 # 小子你欠扁
怎麼說呢,玩過試玩模式,最能讓人心理舒服的是建立100個敵方斧王,然後用英雄大招去秒。比如試過用巫妖玩試玩模式,技能等級升滿後買個哈姆利神仗,另外再買五神裝,放四五個大過去幾乎地圖上能剩下的斧王永遠停留在四五個左右。還有那種絢麗的特效,讓人看得心裡特別舒服。
其他的試玩模式主要是用來看新面板特效以及熟悉英雄技能的。
怎麼說呢,玩過試玩模式,最能讓人心理舒服的是建立100個敵方斧王,然後用英雄大招去秒。比如試過用巫妖玩試玩模式,技能等級升滿後買個哈姆利神仗,另外再買五神裝,放四五個大過去幾乎地圖上能剩下的斧王永遠停留在四五個左右。還有那種絢麗的特效,讓人看得心裡特別舒服。
其他的試玩模式主要是用來看新面板特效以及熟悉英雄技能的。
兄弟我不是來答題的,我是來懺悔的。
DOTA2的試玩模式能夠讓玩家在一張小地圖上練習如何使用英雄,它主要有兩個功能:
一是熟悉英雄技能,練習操作這個功能是面向新玩家的,目的就是提供一個練習場所,讓新玩家能夠在一個毫無壓力的環境中儘快上手,度過新手期。
二是測試遊戲機制這個功能老玩家用的比較多,透過控制檯輸入命令,試玩模式能夠實現很多功能,方便玩家對遊戲機制進行測試,例如下面最常見的分裂機制測試,可以看到Sven普通攻擊的分裂範圍和傷害效果:
由於試玩模式中,選擇增加“敵方英雄”之後,會默認出現斧王這個英雄,因此他也成為了試玩模式中被千萬玩家“虐待”的物件。
我坦白,我也用過很多方式“虐待”過斧王……比如:
選沉默和屠夫測試“萬智沉默”和“億力屠夫”
測試“三大Buff”(DOOM、劇毒和冰魂的大招)傷害效果
測試軍團指揮官的“壓倒性優勢”
測試無限技能下Zues、幽鬼等全球流英雄的傷害
測試黑鳥、小牛、大牛等英雄的大招傷害
測試A杖巫妖大招的傷害
測試火貓6電錘無影拳的疊加效果
測試剛背背刺疊加效果
測試謎團A杖重新整理凋零大招效果等等吧
但要說最奇葩的,我覺得應該是最近一次測試英雄A杖效果,具體是:A杖小狗吃一個英雄,然後鑽進A杖隱刺,A杖隱刺放大鑽進藍貓,藍貓邊滾邊開西瓦來測試A杖隱刺的傷害效果。
測試結果是隱刺大招那個圈會隨著藍貓滾而移動,和西瓦的機制差不多。
最後我要向斧王表達我最真摯的歉意,我鄭重承諾,下次測試,能用傀儡的,一定儘量不用斧王,嗯,就這麼定了。