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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界9.0版本PVE玩法的特點就是難度高收益低,無論是大秘境,還是團本,難度都比8.0版本要高,而收益卻遠遠低於8.0版本,於是越來越多的玩家轉頭去打PVP,一時間工作室的“單子”已經多到打不完了。

    時光團本掉落機制修復

    這個CD開放了時光漫遊活動之後,奧杜爾一時成為了玩家們最喜歡的副本,原因就是這個副本不僅難度較低,掉落還非常豐富,一趟副本打2-3個小時,每個玩家拿3-4件裝備,這對目前的玩家來說是非常“爽”的,再加上奧杜爾掉落一些屬性強大的飾品,讓很多高裝等玩家也參與其中。然而好景不長,在設計師假期剛剛結束的今天,就修復了時光團本掉落太高的“BUG”。

    在暴雪今天公佈的線上熱修項中包含了一條令玩家非常無語的改動,這條改動就是降低了時光團本的掉率,修復之後,時光團本的掉率將於9.0團本納斯利亞堡一致,也就是20人團每個BOSS固定掉落3件裝備。

    這種改動相當於勸退

    這種改動對於小號玩家來說簡直是一種勸退。雖然本次時光漫遊基本已經算是結束了,絕大部分玩家也已經打過時光奧杜爾了,但是以後還有其他時光漫遊,下一個時光漫遊就是1月21號的火源之地。一個與9.0團本掉落一致的老舊副本,玩家們還會願意去打嗎?可能會,更多的可能是不會。

    9.0版本的裝備獲取曲線本來就不夠平滑,史詩五人本掉落184裝等,再想提升就只能去打大秘境和團本。184裝等的玩家想要透過集合石進入普通團本的難度很大,大秘境也只能打個2-3層,再加上掉率的影響,玩家們往往連續一週都沒有任何提升,好不容易出了一個難度較低,裝備獲取機率較高的非常規玩法,卻被設計師修復了,難道真的不怕玩家直接AFK嗎?

    設計師總是無視玩家需求

    其實現階段玩家們對遊戲的要求很簡單,就是副本難度別太高,裝備獲取別太難。不可否認,魔獸世界中有一大批硬核玩家,但是魔獸世界中的硬核模式已經足夠多了,比如15層以上的大秘境,史詩團本等等。把所有的玩法都變成硬核模式,對玩家來說是非常鬱悶的事情。

    以奧杜爾副本為例,由於節奏比較慢,所以玩家們在副本內可以非常悠閒的吹牛聊天,互相贈送自己用不到裝備,一時間也成為了美談。很多玩家也表示:“這種強度才是最適合休閒玩家的。”

    反觀當前版本的玩法,無論是大秘境,還是團本,玩家之間都幾乎沒有交流。尤其是大秘境,無論多低的層數,為了更快打通副本,玩家之間連聊天打字的時間都沒有,往往是進本插鑰匙,打完直接離隊,這種快節奏的玩法顯然已經脫離了MMORPG遊戲的本質。

  • 2 # 神州肥羊

    魔獸世界十幾年走來,目前仍然是同類型的王者。之前,那些唱衰魔獸的人,早已物是人非。

    其實目前魔獸的水準仍然是非常高的,就像好萊塢大片,動輒上億或幾億的投入,再差能差到哪去?

    如果你有時間,怎麼都能玩。如果你沒時間,全世界最好的遊戲擺在你面前也不會玩。

  • 3 # 超暴調侃

    去年跟著一個“哥哥”家裡的親戚,在他說慫恿下晚上了魔獸,他已經是10來年的玩家了,身邊的玩家基本都放棄了,那時候比較無聊,我就上去充到了100,然後站樁到了120.每天就是刷FB,打這個打那個。前段時間跟我說更新版本了,我一上去120到50了,重新打,於是我就又重建一個角色玩了幾天,衝了月卡,一共玩了3次,解除安裝。

    首先玩這個遊戲我就覺得我是一個bug挖掘家,每天各種各樣的bug。

    然後他跟我說魔獸玩家多,很多人都放棄不了,但是我不明白組一個FB都要半個小時,滿圖如果不去主城都看不到幾個人,人都在哪裡。競技都是工作室的指令碼玩家。

    總結下來,我對這個遊戲的理解程度真是不到位,玩不了。我覺得會流失越來越多的人,畢竟其中很多老玩家都已經結婚生子,是要放棄遊戲的時候了。

    不過這個遊戲也有一個優點,養老型遊戲,沒什麼事情打打就行。

  • 4 # 不吃麵光喝滷

    任他如何作妖,找到適合自己的玩法。比如我的近期目的就是做好開飛行的準備,不求裝備,當單機玩,每天進步一點點。

  • 5 # 何必呢233

    魔獸世界9.0版本PVE玩法的特點就是難度高收益低,無論是大秘境,還是團本,難度都比8.0版本要高,而收益卻遠遠低於8.0版本,於是越來越多的玩家轉頭去打PVP,一時間工作室的“單子”已經多到打不完了。詳情請到嘟嘟租號

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