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1 # 3D建模雲教室
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2 # 建模小師妹
目前,中國網遊以《英雄聯盟》《穿越火線》《絕地大逃殺》《逆戰》《劍網3》等為主,而手遊主要是《王者榮耀》《陰陽師》《和平精英》等為主。玩遊戲是人類生活中不可缺少的一部分娛樂。大60歲的老爺爺,小到2歲的小屁孩,都會玩一場。
中國的人口基數下玩的人也在增多,由於各種各樣的遊戲、模式非常多,一些可以非常流行,但大部分只能被淘汰。因此,我們需要與很多人一起開發新的遊戲,這就導致了生產人才缺口的巨大差距。
我們俗稱的美工。也可以被稱為遊戲藝術設計師,它被分為兩類:2D和3D,由二維圖形如點陣圖生成的,屬於2D類。3D是透過大規模3D引擎製作遊戲世界和各種物件的3D模型。經過處理,得到了具有非常逼真和強特徵的三維影象。
3D美術師顧名思義,是把原畫師創作出來的場景、角色、道具等,利用三維技術設計成3D形式,以滿足3D遊戲的需求,隨著VR的興起,3D美術師越來越吃香,人才缺口不斷加大。玩的人越多,出的遊戲就越多,人才缺口就越大。所以你完全不用擔心好不好找工作的問題。
目前國內遊戲開發、外包發展較好的公司一般集中在上海、成都、深圳、杭州、廣州等城市。不同城市的工資不同,一線城市的工資會更高。一般來說,剛入行的薪水一般在3500到5000之間。經過一年的工作,平均工資水平應該是6500左右。經過2年的工作,其自身的相對穩定水平可以在10K左右,具有一定的工作經驗和技術水平。之後也可以達到15K+水平。
因為美術工作量大,種類多,公司又將美工細分為很多的工種:
1.原畫概念設計師; 2. UI概念設計師;
3.三維場景美術師; 4.三維角色美術師;
5.特效師; 6.動畫師;
7.美術總監;
大學生對專業選擇迷茫的話推薦遊戲行業發展,不管是原畫還是三維美術師,特效,動畫都非常適合現在年輕人的選擇。
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3 # 混吃小孩
遊戲建模也分好幾種,有道具建模,有場景建模,還有人物建模等等。建模主要用到3dmax,maya,zb等建模軟體,後期給模型上貼圖,所以也會用到平面的ps軟體等等。
總的來說,遊戲建模的工作,需要在2線以上的城市,因為那裡才能有這樣的工作平臺提供給建模的工作者,而建模的工作也是很多在一個團隊裡完成的,這樣更有效率,大家交流水平提高的也快。
建模是一個很枯燥的工作,前期需要有極大的興趣支援,因為要把模型做的精緻,符合要求,是需要花費大量時間的,為了保證專案的進度,工作強度也比較大,當然收入也比較可觀,基本有一定專案經驗,都能拿到過萬的收入。
不過這行也是吃青春飯的,隨著年齡的增大,學習能力,精力不如年輕人,到一定年齡不升上去到管理層,或者別的尋覓出路,這行很難一直做下去,it行業35也就是一個坎,很有可能你經驗,能力都沒問題,但是會被公司因為年齡請辭,這也是目前出現比較多的情況。
目前國家還是缺乏大量這方面人才的,所以有愛好感興趣,是很容易就業的,但是從以後的發展就要看每個人的情況了,大多人是在到一定年齡段就會退出這個行業的。
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4 # 佛系娛樂哥
學習人物建模首先要了解人的人體結構.在非常瞭解的情況下.高手幾乎可以在max裡用片面建模的方法就把人體模型建造出來.其次是你想建低模的話,找點影片學習下片面建模和幾何建模就可以了.但是你想學習高模或者精模的話就需要非常系統的學習了。
遊戲特效國內目前有兩個方向
1.3D引擎方向。
2.2D方向。
第一個方向,由於是用引擎做東西,效果是實時渲染的。Max,flash,ps,在這裡起輔助效果的作用。Max和Ps用的較多。
第二個方向,主要是三渲二,其次是Flash手繪。其中前者主要用Ae,Max和Ps輔助。後者基本上就Flash了。
遊戲特效發展到現今已經是一個比較大眾化的職業了。很多地方都可以應用到,發展前景也是不錯的。如果你想好了要加入此行業的話,堅持持續下去一定會有好的回報的。當然如果你有美術方面的基礎的話那是較好不過的的。做好自己的職業規劃相信你會成功的。
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5 # 喜歡曜的召喚師
角色建模師跟場景建模師除了遊戲以外的話還有幾條路可以走。角色建模師除了遊戲角色建模外,還可以去動畫建模像國內很火的秦時明月中的人物就是靠角色建模師建模出的人物
場景建模師的路子稍微多了一些,有室內設計。工業設計。建築建模等,場景建模師不用像人物建模師把人物做的太過光影細節化,可是有時候場景建模會比人物的尺寸規格跟加細節。人物建模師跟場景建模師其實都是比較稀缺,沒有哪個未來發展比較好,只有你把這個職業做的越來越出色。
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6 # N1g0X
你好
我就是學的建模的,王者榮耀建模大多數都是由3damx和瑪雅
現在遊戲建模怎麼樣,前景怎
現在遊戲建模怎麼樣,前景怎我想學建模,還剛大一,一直想學這個,也希望從事這方面
我也很想以後從事這個工作,趕腳現在對二次元和遊戲感興趣的以後可能都想幹這個工作,大家都很喜歡,說出去也能吹逼,但是很多也就是想想,每天開啟軟體把自看半天然後就關掉,也不學新東西,說白了就是很懶,所以真的很想學還是去報個班,之前去問過完美世界的班感覺還不錯可以去看看!
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一 遊戲建模師的工作累嗎?我只想說除非你家有礦。
什麼工作都不輕鬆,不累不吃苦怎麼可能取得成績呢?不僅僅是遊戲建模師這個行業累,哪個行業不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕鬆,回家睡覺奧。
二 遊戲建模實力加油站,什麼教程軟體資料都不是事。
很多喜歡學遊戲建模的小夥伴,要麼是零基礎,從網上扒拉各種影片教程進行學習,但是據我瞭解,學習的效果基本上是一塌糊塗,為什麼呢?首先自己進行自學,沒有那個基礎,萬事開頭難嘛,其次是網上的影片教程基本上用三個字形容:散亂差。用一堆垃圾教程資料學,你覺得你們能學好嗎?
看到大家努力了,但是卻白費了,真的是太遺憾了,那我給大家說一個可以學習遊戲建模的好地方吧,我就是在那裡學習的,是在網上,每天晚上都有遊戲建模直播課,也有很多體系化的影片教程和軟體,不需要大家有什麼經濟支出,只要大家想學這一塊,去聽就是了,學習基地是遊戲建模教程資料(裙):它開頭的是:296,位於中間的是:676,在結尾的是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。在我們這個時代,實力才是硬道理,不學習,再好的機會,也只能乾瞪眼。遊戲模型師的薪水老高了,高的你都無法想象,但是,你有本事拿嗎?你有實力拿嗎?這是一個遍地都是機會的世界,可我們很多人也只能眼睜睜的看著,無能為力,一種無奈感。為什麼?因為不會,即便會,也只是半斤八兩的只會一點點,老闆好意思給你高薪水,你好意思要嗎?再說會有老闆願意給你這麼高的薪水嗎?因為企業不是慈善機構,需要你貢獻價值,你的價值越大,薪水越高,現在還是踏踏實實的提升自己的遊戲建模能力吧,有了能力,薪水你說了算。
在不同的城市中,薪資標準是略有差異的,但是遊戲行業的薪資整體處於高薪層次。以北京遊戲3D建模師為例,薪資平均在15K左右;剛入行的同學,大部分能達到8K- 10K ,而隨著工作經驗的增加,收入也會越來越高,當你成為資深從業人員,薪資甚至能達到20k以上。另外,遊戲3D建模師還可以承接外包工作獲得更多的入。
四 遊戲建模前景怎麼樣?閉著眼也知道前景好是一個普遍真理。
遊戲模型師職責定義:將2D原畫設計的影象透過3D軟體製作成3D化效果,最終呈現在玩家面前。
我不知道遊戲建模的前景怎麼樣,我只知道現在遊戲行業很火爆,而遊戲裡的模型,都是我們這個行業開發的,我們這個行業依存的基礎火的一塌糊塗,我們怎麼可能沒有前景呢?未來20年來,我們不用考慮遊戲建模產業的前景問題,因為它的前景非常的好,我們只需要做好我們自己該做的就可以了,想學的話,就投入到這個行業來學習,努力提升自己的能力,把握住這個行業的機會,成就自己,別再一邊只當吃瓜群眾,否則,再有前景,你也只是路人甲,和你沒什麼關係,別把自己過的和皇帝似的,每天開啟手機,看看新聞,和批奏摺似的,其實沒什麼意義,浪費時間。覺得自己什麼都想幹,結果什麼都沒幹,機會多的是,把一個行業做到極點,就是無敵了,專一才是力量,過多的分散自己的精力,只是在玩票。
五 學遊戲建模好找工作嗎?好找工作,可你會不?
遊戲建模找工作不是問題,問題是你的有這個實力,你的會啊,當然現在不會沒關係,可以學嘛,沒誰天生就就會的,不要把焦點放在你現在不會上,也不要放在你沒有信心上,更不要放在遊戲建模工作好不好找的角度。先加強學習,提升自己的能力,然後去練習去提升,只有這樣,當你面臨工作的時候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時候,你才能勇敢的迎難而上,然後在工作中,你的成績越來越好,老闆越來越賞識你,名氣越來越大,你說會不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會來挖你。
選擇遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子,遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
六 遊戲建模職業分類及發展:
進入遊戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,比如:
(1)手繪3D美術設計師:製作純手繪風格遊戲的所有3D物品如:角色、道具、建築、山體;
(2)次世代3D美術設計師:製作寫實次世代風格遊戲的所有3D物品,如:角色、道具、建築。(3)關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3D遊戲世界
(4)模型師:製作3D列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。
七 遊戲模型師,主要做什麼工作?
1. 建模。
遊戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是遊戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即建立人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造遊戲裡面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
2. 貼圖。
遊戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要透過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。
遊戲模型的貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然後再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的紙盒子,就相當於盒子的UV。遊戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個遊戲模型師,那麼這兩個方面是必須熟練掌握的。
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7 # 曉峰哥解說
遊戲建模是一個遊戲工作室的重要工種吧,也叫模型師或者美術師。
遊戲建模需要首先在建模軟體中構建三維模型。現在一般還是採用3ds Max或者Maya或者C4D居多。
將建好的模型,透過骨骼的繫結,蒙皮等工具進行動畫設定,然後倒入動作捕捉或者手動調整的動作檔案,讓模型動起來。
然後透過匯出工具或者外掛匯出到遊戲引擎中,進行再次加工:
當遊戲引擎測試無誤,進行燈光、背景、環境等渲染後就可以測試運行了。這就是我們平常看到的一個鮮活的角色或者熟悉的場景了。
反正簡言之就是這樣的工作流程。
遊戲建模還是很有發展前途的,做的好的美術和建模師才是一個遊戲工作室的靈魂所在。因為美術做得好,首先就會吸引消費者的眼球,眼球效應是第一位的。
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8 # 星之耀小跑先生
現在的次世代遊戲流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。後續的貼圖打光這些就相對簡單一些了,你既然都做過室內3D效果圖,那麼美術基礎和空間感應該還是有的。
目前幾乎所有的遊戲公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。所以個人來講我還是推薦你報個班學一下的,特別是重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。
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9 # 天馬遊空
就算不討遊戲論建模需要學習的流程,就看國內遊戲產業的行情,遊戲建模這個職位都是大有可為的。近兩年中國產單機遊戲工作室呈井噴的趨勢,索尼也大力支援中國遊戲開發者,更不要提數不勝數的手遊開發廠商了。所以,不需要擔心這個職位的前景。努力提高自己的水平,不用擔心沒前途!
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10 # 來著天堂的阿里得
現在遊戲建模怎麼樣,前景怎
現在遊戲建模怎麼樣,前景怎我想學建模,還剛大一,一直想學這個,也希望從事這方面
我也很想以後從事這個工作,趕腳現在對二次元和遊戲感興趣的以後可能都想幹這個工作,大家都很喜歡,說出去也能吹逼,但是很多也就是想想,每天開啟軟體把自看半天然後就關掉,也不學新東西,說白了就是很懶,所以真的很想學還是去報個班,之前去問過完美世界的班感覺還不錯可以去看看!
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一 遊戲建模師的工作累嗎?我只想說除非你家有礦。
什麼工作都不輕鬆,不累不吃苦怎麼可能取得成績呢?不僅僅是遊戲建模師這個行業累,哪個行業不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕鬆,回家睡覺奧。
二 遊戲建模實力加油站,什麼教程軟體資料都不是事。
很多喜歡學遊戲建模的小夥伴,要麼是零基礎,從網上扒拉各種影片教程進行學習,但是據我瞭解,學習的效果基本上是一塌糊塗,為什麼呢?首先自己進行自學,沒有那個基礎,萬事開頭難嘛,其次是網上的影片教程基本上用三個字形容:散亂差。用一堆垃圾教程資料學,你覺得你們能學好嗎?
看到大家努力了,但是卻白費了,真的是太遺憾了,那我給大家說一個可以學習遊戲建模的好地方吧,我就是在那裡學習的,是在網上,每天晚上都有遊戲建模直播課,也有很多體系化的影片教程和軟體,不需要大家有什麼經濟支出,只要大家想學這一塊,去聽就是了,學習基地是遊戲建模教程資料(裙):它開頭的是:296,位於中間的是:676,在結尾的是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。在我們這個時代,實力才是硬道理,不學習,再好的機會,也只能乾瞪眼。遊戲模型師的薪水老高了,高的你都無法想象,但是,你有本事拿嗎?你有實力拿嗎?這是一個遍地都是機會的世界,可我們很多人也只能眼睜睜的看著,無能為力,一種無奈感。為什麼?因為不會,即便會,也只是半斤八兩的只會一點點,老闆好意思給你高薪水,你好意思要嗎?再說會有老闆願意給你這麼高的薪水嗎?因為企業不是慈善機構,需要你貢獻價值,你的價值越大,薪水越高,現在還是踏踏實實的提升自己的遊戲建模能力吧,有了能力,薪水你說了算。
在不同的城市中,薪資標準是略有差異的,但是遊戲行業的薪資整體處於高薪層次。以北京遊戲3D建模師為例,薪資平均在15K左右;剛入行的同學,大部分能達到8K- 10K ,而隨著工作經驗的增加,收入也會越來越高,當你成為資深從業人員,薪資甚至能達到20k以上。另外,遊戲3D建模師還可以承接外包工作獲得更多的入。
四 遊戲建模前景怎麼樣?閉著眼也知道前景好是一個普遍真理。
遊戲模型師職責定義:將2D原畫設計的影象透過3D軟體製作成3D化效果,最終呈現在玩家面前。
我不知道遊戲建模的前景怎麼樣,我只知道現在遊戲行業很火爆,而遊戲裡的模型,都是我們這個行業開發的,我們這個行業依存的基礎火的一塌糊塗,我們怎麼可能沒有前景呢?未來20年來,我們不用考慮遊戲建模產業的前景問題,因為它的前景非常的好,我們只需要做好我們自己該做的就可以了,想學的話,就投入到這個行業來學習,努力提升自己的能力,把握住這個行業的機會,成就自己,別再一邊只當吃瓜群眾,否則,再有前景,你也只是路人甲,和你沒什麼關係,別把自己過的和皇帝似的,每天開啟手機,看看新聞,和批奏摺似的,其實沒什麼意義,浪費時間。覺得自己什麼都想幹,結果什麼都沒幹,機會多的是,把一個行業做到極點,就是無敵了,專一才是力量,過多的分散自己的精力,只是在玩票。
五 學遊戲建模好找工作嗎?好找工作,可你會不?
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11 # 藝點動畫
現在就遊戲發展行業來看,目前發展還是很可觀的,只要你技術實力過硬,是很好就業的,如果沒有好的技術,到哪裡發展都不會很好。
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12 # 北京新華網際網路科技
遊戲建模的前景還是不錯的。目前我們國家的遊戲市場是在迅速增加的,而有這麼強勁的市場需求,必然會導致更大數量的遊戲產品製作,就看誰的水平高,誰製作的遊戲產品精良了,而遊戲建模師是遊戲製作環節中非常重要的一個環節,基於此,現在對遊戲建模師的需求是非常大的,人才缺口也是很大的。
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13 # 江西新華汐
目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的 專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計, 全國動漫遊戲人才 缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。
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14 # 蘭曦小呆瓜
不到萬不得已千萬別入這行,卷的要死要求一個比一個腦癱,前期學習要花大量金錢精力,實習工資也不理想,常常還要無償加班。
親身經歷幹了2年不到點受不了了,現在不幹了。
回覆列表
遊戲建模師行業前景很好,現在遊戲建模師需求量大,而且隨著5G,VR,奈米科技,網際網路+的發展,遊戲市場會越來越大,建模師越來越被人認可,工資越來越高。
《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2019年中國遊戲產業收入總體達到2645.3億元,同比增長17.7%;移動遊戲使用者規模達5.28億,同比增長15.9%。
近年來,影視、遊戲、VR/AR等行業不斷蓬勃發展,而目前全國的專業人才僅45萬,未來3-5年內人才的缺口可能將高達200萬。
遊戲行業有多暴利?
《王者榮耀》只靠面板就日賺1.5億元,早在17年騰訊遊戲就賺了107億!
鳳求凰面板堪稱王者榮耀面板巔峰之作,曾經創下了單日銷售額1.5億的記錄,而且這個記錄至今還未被打破。
可想而知身在這個行業,尤其是創造這些面板的人,到底能賺多少錢?
遊戲行業方向選擇?
目前的遊戲建模前景最好的就是次世代。次世代近幾年遊戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為遊戲3D美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,VR,3D列印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。
在這行你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。
那麼,國內3D建模師薪資怎麼樣?
(1)剛踏入職場的萌新(0-1年)(4-6k).
(2)成熟製作者(1-2年)(6-8k)。
(3)專案組核心成員(1-3年)(8-10k)。
(4)專案協作負責人(2-3年)(10-20k)。
(5)專案負責人(3-5年)(20-未知)
(6)主美(5年以上)
除此之外,遊戲3D建模師除了自己的工作外,還可以承接外包工作工作之餘接點小單小兼職,也是非常可觀的。