首先要了解一個名詞,叫做既得利益者,這個人群在《守望先鋒》這個遊戲裡面,可以說是相當龐大的了,畢竟每個人都是會主練好幾個角色英雄,而這裡又有多少是把鐵拳包括了進去呢。
首先鐵拳是技能組合型實在是太好了,懂技能連招,在練一段時間,就能拿去和脆皮對線了,並且招式風格飄逸,秒人傷害足夠,保命效能良好,練到一定境界還可以說來就來說走就走,200血的角色人家都不用認真打,絲血逃跑的路上都能把你順帶解決了,就這些種種優勢加起來,愛的人能少的了麼。
當然,鐵拳這個角色玩的好的有,玩不好的也同樣有,但是如果把這個角色的低端人群的體驗拿來和其他角色低端人群一對比呢?想來答案是什麼玩過的心理都應該有數。當然現在的鐵拳在碰到黑影后是真的一言難盡,應該是《守望先鋒》這款遊戲裡邊攻受剋制最嚴重的一對了。
在來說說錘妹,這個角色自打亮相以後,一直是備受玩家寵愛,其本身定義是奶位,但是還兼具傷害,控制,位移,坦克的屬性,大招也是群體增益類的團戰利器,遇事不決選錘妹準沒錯。
但是為什麼錘妹被削了這麼多次依然堅挺如初呢?答案就是盾擊這個技能,本質屬性不被改動,錘妹這輩子都休想被撼動地位。
不管錘妹是走到哪裡,身邊的隊友都是相當有安全感的,同時錘妹對機動性良好的脆皮也是有著相當高的剋制性,脆皮隊友身邊如果有個錘妹,那些有非分之想的玩家都得好好想想,去了能出來不。
對於想上分的玩家來說,輸贏都是隨著版本走的,跟著風向走,有“肉”吃。
首先要了解一個名詞,叫做既得利益者,這個人群在《守望先鋒》這個遊戲裡面,可以說是相當龐大的了,畢竟每個人都是會主練好幾個角色英雄,而這裡又有多少是把鐵拳包括了進去呢。
首先鐵拳是技能組合型實在是太好了,懂技能連招,在練一段時間,就能拿去和脆皮對線了,並且招式風格飄逸,秒人傷害足夠,保命效能良好,練到一定境界還可以說來就來說走就走,200血的角色人家都不用認真打,絲血逃跑的路上都能把你順帶解決了,就這些種種優勢加起來,愛的人能少的了麼。
當然,鐵拳這個角色玩的好的有,玩不好的也同樣有,但是如果把這個角色的低端人群的體驗拿來和其他角色低端人群一對比呢?想來答案是什麼玩過的心理都應該有數。當然現在的鐵拳在碰到黑影后是真的一言難盡,應該是《守望先鋒》這款遊戲裡邊攻受剋制最嚴重的一對了。
在來說說錘妹,這個角色自打亮相以後,一直是備受玩家寵愛,其本身定義是奶位,但是還兼具傷害,控制,位移,坦克的屬性,大招也是群體增益類的團戰利器,遇事不決選錘妹準沒錯。
但是為什麼錘妹被削了這麼多次依然堅挺如初呢?答案就是盾擊這個技能,本質屬性不被改動,錘妹這輩子都休想被撼動地位。
不管錘妹是走到哪裡,身邊的隊友都是相當有安全感的,同時錘妹對機動性良好的脆皮也是有著相當高的剋制性,脆皮隊友身邊如果有個錘妹,那些有非分之想的玩家都得好好想想,去了能出來不。
對於想上分的玩家來說,輸贏都是隨著版本走的,跟著風向走,有“肉”吃。