魔獸世界今天對9.0版本各職業進行了一次大規模的調整,並且會在下週直接實裝在前夕版本中,而這一次調整也基本都是光環類的BUFF,尤其是戰士這個在測試服中一直“吊車尾”的職業,在本輪調整中三系都獲得了一定程度的加強。
所有技能傷害提高6%;順劈斬(天賦)不再會替換橫掃打擊。
武器戰在7.0版本和8.0版本初期都異常強勢,然後就很快被削弱,而在9.0版本測試服中武器戰的傷害卻異常拉胯,無論是大秘境,還是團本中的表現都乏善可陳,不說和純DPS職業比了,就連大部分混合職業都比不過,之前一段時間甚至出現了大秘境AOE打不過DHT的情況,在最新的團本排名中武器戰也僅僅排在T3級別。而這次直接給了6%的傷害光環,相當於直接提升了6%的傷害,至少能排在T2級別了。
另外,順劈斬天賦不再替換橫掃打擊也意味著戰士多了一個常規AOE的手段,在大秘境中可以進一步提高傷害。不過和順劈斬同層的滅戰者顯然更優秀,並且橙裝系統中也沒有能夠和順劈斬有密切聯動效果,因此這個改動只能說多了一種選擇,並不算實打實的提升。
所有技能傷害提高10%;
旋風斬對額外目標造成的傷害為45%(原為50%);
劍刃風暴(天賦)的傷害提高8%;
狂亂(天賦)從每層獲得3%急速,最多疊加3層,調整為每層獲得2%急速,最多疊加4層。
相比武器戰來說,狂暴戰的改動更多一些,首先是10%的全技能傷害提升,單單是這一項改動就能讓狂暴戰成為真正的T2級別DPS,不過可惜的是在技能傷害提高的同時旋風斬的傷害降低了5%,這裡指的並不是旋風斬的傷害,而是旋風斬BUFF影響的其他技能傷害,從50%降低到了45%,不過好在這僅僅是影響AOE,對單體沒有任何影響。
其次,劍刃風暴的傷害提高8%這個改動意味著狂暴戰的AOE爆發能力更加突出了,算是對旋風斬削弱的一種彌補。說白了,這種改動就是典型的“暴雪教你玩遊戲”,目的就是引導玩家在45級天賦選擇劍刃風暴,而不是選擇提升旋風斬傷害和攻擊次數的血肉順劈。
最後,狂亂天賦的總體急速加成從9%提高到了12%,這種改動看似很美好,但是問題在於和狂亂天賦同層的還有“屠殺”天賦,效果是把斬殺上限提高到35%,9.0版本狂暴戰最優盟約是溫西爾,溫西爾的技能是判罪(代替斬殺),只有搭配“屠殺”天賦才能獲得55%的斬殺線,因此狂亂天賦的改動同樣只是多了一種選擇,畢竟現如今的魔獸世界總有最優解。
防戰方面並沒有針對性的提升,但是坦克整體獲得了仇恨值的提升,相當於一個隱藏的仇恨光環。不過防戰在9.0版本的問題不僅有仇恨的問題,還有抗性的問題。9.0版本副本中全是法系怪,防戰沒有任何對應的辦法,再加上減傷技能斷檔嚴重,只能淪落為低端坦克了。
綜上所述,本輪改動算是實打實的提升了戰士的三系專精,但是除了光環提升之外,其他天賦方面的提升都極其有限,好在僅僅是光環提升就已經讓戰士有資格成為首發職業了。
魔獸世界今天對9.0版本各職業進行了一次大規模的調整,並且會在下週直接實裝在前夕版本中,而這一次調整也基本都是光環類的BUFF,尤其是戰士這個在測試服中一直“吊車尾”的職業,在本輪調整中三系都獲得了一定程度的加強。
武器戰所有技能傷害提高6%;順劈斬(天賦)不再會替換橫掃打擊。
武器戰在7.0版本和8.0版本初期都異常強勢,然後就很快被削弱,而在9.0版本測試服中武器戰的傷害卻異常拉胯,無論是大秘境,還是團本中的表現都乏善可陳,不說和純DPS職業比了,就連大部分混合職業都比不過,之前一段時間甚至出現了大秘境AOE打不過DHT的情況,在最新的團本排名中武器戰也僅僅排在T3級別。而這次直接給了6%的傷害光環,相當於直接提升了6%的傷害,至少能排在T2級別了。
另外,順劈斬天賦不再替換橫掃打擊也意味著戰士多了一個常規AOE的手段,在大秘境中可以進一步提高傷害。不過和順劈斬同層的滅戰者顯然更優秀,並且橙裝系統中也沒有能夠和順劈斬有密切聯動效果,因此這個改動只能說多了一種選擇,並不算實打實的提升。
狂暴戰所有技能傷害提高10%;
旋風斬對額外目標造成的傷害為45%(原為50%);
劍刃風暴(天賦)的傷害提高8%;
狂亂(天賦)從每層獲得3%急速,最多疊加3層,調整為每層獲得2%急速,最多疊加4層。
相比武器戰來說,狂暴戰的改動更多一些,首先是10%的全技能傷害提升,單單是這一項改動就能讓狂暴戰成為真正的T2級別DPS,不過可惜的是在技能傷害提高的同時旋風斬的傷害降低了5%,這裡指的並不是旋風斬的傷害,而是旋風斬BUFF影響的其他技能傷害,從50%降低到了45%,不過好在這僅僅是影響AOE,對單體沒有任何影響。
其次,劍刃風暴的傷害提高8%這個改動意味著狂暴戰的AOE爆發能力更加突出了,算是對旋風斬削弱的一種彌補。說白了,這種改動就是典型的“暴雪教你玩遊戲”,目的就是引導玩家在45級天賦選擇劍刃風暴,而不是選擇提升旋風斬傷害和攻擊次數的血肉順劈。
最後,狂亂天賦的總體急速加成從9%提高到了12%,這種改動看似很美好,但是問題在於和狂亂天賦同層的還有“屠殺”天賦,效果是把斬殺上限提高到35%,9.0版本狂暴戰最優盟約是溫西爾,溫西爾的技能是判罪(代替斬殺),只有搭配“屠殺”天賦才能獲得55%的斬殺線,因此狂亂天賦的改動同樣只是多了一種選擇,畢竟現如今的魔獸世界總有最優解。
防戰防戰方面並沒有針對性的提升,但是坦克整體獲得了仇恨值的提升,相當於一個隱藏的仇恨光環。不過防戰在9.0版本的問題不僅有仇恨的問題,還有抗性的問題。9.0版本副本中全是法系怪,防戰沒有任何對應的辦法,再加上減傷技能斷檔嚴重,只能淪落為低端坦克了。
綜上所述,本輪改動算是實打實的提升了戰士的三系專精,但是除了光環提升之外,其他天賦方面的提升都極其有限,好在僅僅是光環提升就已經讓戰士有資格成為首發職業了。