回覆列表
  • 1 # 王者天黑君

    KPL春季賽第三週的比賽激戰正酣,休賽期做了大量引援的DYG對陣到TES。DYG這個休賽期最大的變化就是引進了3冠中單久誠,可以說對於隊伍的整體實力有了非常大的提升,而TES這邊依然沒有擺脫弱旅的形象,開賽至今難求一勝。這次的碰撞也還是DYG有明顯的優勢,前兩局2-0領先。

    第二局TES的花捲拿出了久誠的成名英雄干將莫邪,而到了第三局久誠看了對面的干將想必也是手有點癢,直接自己拿了干將莫邪,gemini都表示這局中路選西施會更好,但是久誠還是選擇了自己最熟悉的英雄。前中期TES擊殺數是佔據優勢的,但是DYG這邊經濟上一直都沒有落後,也說明運營方面做得更好。不過中期開始DYG頻繁在邊路找到優勢,而久誠的干將莫邪連續被擊殺了兩次,節奏又回到了TES手中。最後一波DYG在蘭陵王先陣亡的情況下想要搶風暴龍王,但是四打五終究是打不過,被TES團滅輸掉這一局。

    這局比賽久誠的干將莫邪確實存在著一定爭議,這一局說實話久誠的命中率並不高,尤其是中期的時候很多次都上演了四大皆空,彈幕的觀眾也忍不住吐槽久誠這局的干將玩的有點水。這局比賽的失敗干將確實有一定的責任,唯一亮點的一波就是四劍全中扎殘了小鵬的蒙犽,其餘的時候確實不夠準。但是結算面板一出來,大家一看久誠的輸出還是有50%,真的感覺傻眼了,這要是命中率再高點得有多少輸出呢。

    出現這種情況主要是因為DYG這邊的陣容只有兩個輸出點,盾山這個英雄是完全沒有輸出的,而豬八戒打野一般也是純工具人,蘭陵王打邊路相比於其他戰士來說,輸出環境也要差不少,再加上DYG大部分時間是逆風,所以能輸出的就只有干將和馬可波羅,久誠的輸出高也就理所當然了。還有一個原因就是久誠的干將在巔峰期給大家留下了太深刻的印象,現在只要拿出這個英雄大家就不自覺地把目光集中在他身上,這局他的干將不如巔峰期,但是相比於常規的干將來說也還算是合格的,這個英雄本身就比較吃手感,誰都不能保證每次拿出來都能那麼準,但因為他是久誠,大家的要求就比較高,實際上這局的干將算是中規中矩,還沒到水的地步。

  • 2 # 江江歐尼醬

    先放張美圖鎮樓!

    首先我們必須清楚干將莫邪這個英雄的定位,干將莫邪打的是poke,最重要的作用是消耗敵人,當然你想要一套帶走敵人也可以,畢竟干將莫邪的爆發搞到可怕我,我不僅想起了無限亂鬥被四級干將一個大招扎死的慘樣【有傷害buff】當然前提是你夠準~

    但這次久誠可不就是不夠準嘛,沒辦法,他打的是KPL,不是路人局,選手的意識擺在那裡,久誠要是能回回扎中我都要懷疑對面是不是洩海了。

    干將莫邪技能輸出全部依靠二、三技能,而二是近劍,三技能是遠劍,需要不停調整自己的走位來輸出,一般情況下,左手操作使用三技能後繼續向前,大概1S後接二技能能夠使兩次技能全部命中,並且大招重新整理後左手後拉後撤使用三技能,再向前使用二技能,如此往復能夠調整自己的走位避免被敵人gank,也能夠打出最大化的輸出。大家可以覆盤一下久誠的操做,細節是不是都包含在裡面,要不人家怎麼是久勝戰神!

    雖然久誠有時會翻車,但人頭沒那麼好看重要嗎?這是個推塔遊戲,干將莫邪做無情的輸出機器就好了,久誠在後排靈活走位,暗暗輸出,看似沒什麼軟永,但是打出的傷害還是非常恐怖的,居然達到50%!所以永遠不要小瞧一個“看似命中率不高的”干將莫邪,特別當那個人是久誠的時候~

  • 3 # flybirdskyzhang

    感覺提問者不怎麼會玩干將。干將手長,傷害高,定位就是消耗型法師,但同時其技能命中不太容易,這是一種平衡。如果幹將技能次次都命中的話,尤其是大招,那干將絕對超標,對手根本沒辦法玩了。射程遠,有一定自保能力,被動加法強,傷害奇高,脆皮被打中基本大殘。所以,不可能奢求干將太高命中率的,不太現實,如果那樣早就被削弱了。我玩干將,干將只要技能歪的不太離譜,基本每次都能輸出最高,英雄特點決定的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • AG三隊3-2estar,新人阿澤一戰成名,諾言慘遭“軍訓”多次被啊澤單殺,如何點評?