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插畫風格的遊戲較少嗎?
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  • 1 # 無名修仙組織

    這個問題其實本身就是個問題噢~第一,風格是按照遊戲的各種各樣的需求和要求而定的,第二原畫是一個遊戲的最初概念設計圖,若是說遊戲風格是原畫那麼這個問題還真的不知道要如何解答了呢~

    ⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙我是刻意賣萌的又迷人又可愛的小小分割線君⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙⊙▽⊙

    遊戲的風格按地區分某種情況下可以分為歐美【一般是覆蓋全世界的遊戲市場】和日系【主要覆蓋亞洲地區市場】風格的遊戲。答主明白題主想問的意思,例如刺客信條,上古卷軸那樣的CG,場景,人物用建模做的非常逼真,或者繪製的時候特別投入精力的是不是就是題主所說的【原畫類】風格的遊戲呢?其實這和審美等情況密不可分哦。題主所謂的【插畫類】遊戲大多集中在日韓區,但是這很大是因為日本的遊戲多以高game,卡牌等遊戲為主,對於那種所謂的【原畫類】的投入並不是十分划算。但例如【尼爾機械紀元】這種動作角色扮演劇情向的作品,依舊會使用建模處理,並且可見,【尼爾機械紀元】正好突出來了日本在這種遊戲的製作上尚未完全成熟的情況。因此的確情況很複雜,但是我們不論接觸什麼遊戲,平面插畫二次元,或者複雜的寫實建模類遊戲,都有著各自更為適合的應用領域,因此也說不上誰是趨勢所向的結果。大家蘿蔔白菜,各有所愛,選擇最適合自己享受的遊戲便是最好的辣~

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