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  • 1 # 他傑愛你

    政策因素,之前國家一直封鎖遊戲機的出售,直到最近才開放,然而手機的快速更迭。也造成了掌機的落伍,以前手機還是闆闆機的時候能在psp或者nds上面玩到超級瑪麗,或者戰神這種遊戲,感覺真的不錯,然而現在智慧機都能滿足這些需求,更不說平板的出現,更是讓掌機的地位一落千丈,現在玩掌機的都是對知名遊戲的死忠或者是當年的一種情懷吧,還有一個就是官方漢化的原因

  • 2 # 狼叔說遊戲

    不可否認的是,掌機無論在國內還是國外都屬於正在沒落的一個事物。關於一個主機的人氣,我們其實可以從其對應平臺的遊戲數量作為參考——上一世代,NDS平臺有近5000款遊戲,PSP也有近2000款作品登陸;在本世代(NS嚴格意義上來講不屬於掌機),3DS平臺的遊戲不到1300款,PSV平臺滿打滿算也就只有600多款遊戲。這些胎死腹中的遊戲,多半是可以被手遊替代的移植、休閒小遊戲。

    眾所周知,掌機遊戲從興起的時候開始就屬於比較輕度化、利用碎片時間遊玩的一種遊戲形式,這種形式的娛樂體驗其實和手機有非常高的重合度。掌機玩家對遊戲的要求高沒錯,但同樣能滿足人們打發時間、素質也不低的手機遊戲同樣可以滿足這方面的需求,用遊戲填充輕度玩家的休閒時間。更重要的是,手機是現代人生存的必需品,錢包不帶沒問題、手機不可能不帶。雖然我們老玩家不是很願意承認,但這麼一個必要、便攜、方便且能滿足遊戲需求的裝置勢必會替代掌機,成為出行的必備。這是歷史的必然性,我們也沒有辦法避免。

    再說國內的一系列現狀,不只是掌機,所有與主機遊戲相關的行業和生態鏈都被“主機遊戲十年禁令”扼殺在搖籃裡了。這個時期裡,商場不許賣、遊戲不許做、宣傳不能搞、玩家自然也沒有被培養起來,加上在那之前國內也沒承認過這個行業,中國絕大多數的遊戲玩家就這麼錯過了主機遊戲最輝煌的十幾年。待到禁令解除後,面對國外十幾、甚至幾十年的主機遊戲文化積累,國內除了小範圍內的玩家與媒體,就沒有主流的主機遊戲玩家群體存在。加之玩物喪志理論和“網癮”的主流言論衝擊,只能玩遊戲的裝置當然不受待見,具有通訊和遊戲功能的手機也就成了新時代的“小霸王學習機”,孩子用來玩遊戲還是查資料,誰知道呢?

    這些都是國內大多數孩子沒聽說過GBA,整天捧著平板和手機的原因。掌機遊戲的確素質更高,但它目前也被手遊排擠到靠獨佔遊戲和高水準大作撐場面的局面,目前3DS平臺火熱的《怪物獵人XX》、《妖怪手錶》和《精靈寶可夢》等遊戲都是這個道理。那個七大姑八大姨都整天捧著GB玩《俄羅斯方塊》的年代早已經過去,掌機這個行當正在不斷失去輕度玩家和所謂“非玩家”,這個玩家群體過去曾經龐大到恐怖。待到那些撐場面的獨佔大作也開始逃離掌機時,或許也就是掌機遊戲徹底沒落的時候吧。

  • 3 # 曉遊趣

    只能說現在手機功能越來越強大,對於大多數人來說,手機上的手遊已經可以滿足他們對遊戲的要求。特別是對於青少年來說,家長會願意為他們購置一臺手機,但買一臺遊戲掌機卻未必願意。這種情況其實和當年很多家長願意給孩子買一臺所謂的學習機,卻不願意買遊戲機室一個道理的。

    而成年人現在往往工作壓力大,遊戲時間少,手機上的手遊往往可以滿足他們碎片時間的遊戲要求。掌機遊戲往往需要投入更多的時間和精力,並不適合他們,就算買個掌機,往往也是逃不過吃灰的命運。

    由於掌機人群的減少,也造成了最終PSV的停產,並且SONY也沒有推出下一代掌機的計劃。只剩下任天堂還留守在掌機的市場。除去基本處於退市邊緣的3DS外,任天堂也就剩下半臺掌機SWITCH了。而最近推出的lite版的SWITCH並不算什麼新的掌機,只能算是任天堂對掌機市場地位的鞏固罷了,什麼時候能推出真正意義上的新掌機就不得而知了。

  • 4 # 8090遊戲迷

    現在玩掌機的人越來越少,最大的一部分原因就是智慧手機的日益強大,強大的同時遊戲功能也越來越強,從而拉走了很大一批的潛在消費玩家,可以說,如今的手機就是掌上游戲機最大的對手了,下面詳細聊聊這個話題。

    移動娛樂的多元化掌機仍有生存空間,儘管不大

    想要重現當年的輝煌,我認為是不可能了,科技是向前發展的,隨身聽會被淘汰,MD會被淘汰,PDA會被淘汰,就像BP機一樣被淘汰了一樣,時代不需要它們了,掌機目前全靠獨佔遊戲在吊著,這是最後一根稻草,如果這根稻草跑別人家了,那掌機才真的算到頭了,現在的手機不是做不出和掌機一樣的遊戲,配置是足夠的,但人家不會給你做的,掌機是日本的,遊戲開發商也很多是日本的,對於本土的遊戲產業,他們一定會鼎力支援的,所以那些掌機的陣營守護者也完全可以放心,一段時間內掌機都仍然會存在,儘管生存空間越來越小,但只要有這些優秀的遊戲開發商在支援,它就會繼續存在下去。

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