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1 # Sinne964
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2 # 退一步就成大石頭
“刀塔2的幽鬼有28%的折射,為什麼感覺比全肉裝的剛背還要肉?”
眾所周知幽鬼這個英雄是刀塔2中大後期核心,耐久型敏捷英雄。等到大後期,對於幽鬼你是沒啥好辦法的。打他吧,看他龍心蝴蝶分身,完全打不死,並且還要被他折射,要不打他吧,就看他一直輸出是很難受的。(屬性成長、敏捷加護甲)
幽鬼本身天賦樹大部分都有肉屬性加成,逆風大部分人還是會選擇肉屬性加成,所以很肉。
幽鬼的質變裝被可以說是分身斧,它所帶來的價值不僅僅是解控制狀態和增加輸出等屬性,更關鍵的是折射出來的傷害(幻象受到的傷害很高,基本能直接折射出大量傷害,可以理解為替他抵擋很多傷害)。
現在幽鬼折射的數值是根據減去護甲和魔抗減免前的傷害來計算的。但是,折射的傷害型別和敵方打到幽鬼身上的攻擊型別相同,這也就意味著,現在幽鬼的折射對周圍敵人造成的傷害只和敵方的護甲或是魔抗有關,敵人的護甲/魔抗越低,折射對他們造成的物理/魔法傷害就越高。
還有就是幽鬼也出一些加敏捷的裝備,敏捷值是可以增加護甲的。所以肉是有關係的。
剛背獸
鋼背獸是DOTA中的熱門英雄,鋼背獸是核心耐久行力量英雄,主要是在於出到肉裝後可以站樁很久。雖然是肉盾英雄,能發揮的作用卻不比一個一號位的作用差,但是自從大隱刀和大骨灰出現之後,鋼背的使用率就開始急轉直下,但是在不受這兩個裝備的效果下,鋼背還是很厲害的。
鋼背獸的被動技能“鋼背”可以降低來自背後的傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害。鋼背技能的減傷基於傷害期間施法目標的位置是否處於背後或是側面。對於持續性傷害也是同樣的作用機制,鋼背獸在持續性傷害作用期間是否背對施法目標。有時候打團,他的被動被破了,失效了,比如被大骨灰或者大隱刀制約,亦或是敵方控制足,走位到它臉前,他可能就不會那麼顯得肉了。
所以我覺得:在被制約的情況下幽鬼還是比剛被肉,沒有被制約的情況下,都很肉。
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3 # Challice
幽鬼是刀塔圈裡公認的大後期英雄,除了一姐美杜莎之外,幽鬼可以做到第二把交椅上。要是說起肉核英雄,剛背獸也算是其中的翹楚,經常出現五人追著一會剛背獸,發現血量掉的比它還快,然後剛背再掉頭追五個人,那麼為什麼玩家會有幽鬼比剛背還要肉的感覺呢?下面來看下幽鬼與剛背的對比。
先說幽鬼,強大的切入能力是其他英雄所沒有的,除此之外還有無視地形的幽鬼之刃,還有荒蕪的真傷,算上25級天賦+6%的折射效果,幽鬼共擁有28%的折射效果,這個傷害反彈計算的是減傷之前的,並且幽鬼不會受到這個折射傷害。舉個例子吧,假如萊恩死亡一指是1000傷害,那麼萊恩受到的折射傷害就是280,幽鬼不會收到這280的傷害,不算自身魔扛的情況下,幽鬼受到720傷害,算上魔扛幽鬼其實只受到了600傷害。
全肉裝的剛背也只是被打的物件,曾經看過神裝剛背站在高地塔下無奈噴著剛毛,對面五人根本不管它,直接拆塔,剛背的肉也要有人打它才肉,不打就是一團廢肉,幽鬼就不一樣了,你不打她,她貼臉上打你
大家覺得幽鬼剛背哪個更肉呢,各有什麼特色呢?
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4 # 夜幕色百合
回答這個問題之前,我們先要搞清楚什麼是肉。
什麼是肉?上去抗傷害,扛的比對面久,對面死了你還站著你就夠肉了。要實現這一個目標,有很多種方法。第一種就是你的防禦裝超級好,英雄本身也很硬,你和對面坦克一起站在前排吃傷害,你吃的傷害比對方多,那麼我們可以說你很肉。還有一種,你或許比不上對方多肉度,但是你傷害比別人強,我這邊沒死人然後把對面全打死了,那麼也算是一種肉。
幽鬼就屬於第二種。按照英雄出裝,英雄天賦技能和身板屬性來說,吸收傷害能力方面幽鬼肯定不如剛背。但是幽鬼的傷害能力比剛背強太多。跟幽鬼打你還沒打死他他就把你打死了,這也是一種“肉”。
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5 # 蠟筆小新愛小悅
在DOTA2裡面幽鬼和鋼背獸都是後期肉核的典型。他們兩個憑藉著自己的被動技能都特別能扛傷害,但是他們的肉度都有各自的特點。幽鬼的肉就像肌肉,不僅能抗傷害,還能打出很高的傷害,越肉越有輸出,打人還很痛。鋼背獸的肉就像肥肉,雖然也很能抗傷害,但是沒有反擊力度,打起人來不痛,沒很強的傷害能力,別人打剛被獸這個肉沒有什麼意義。這是兩種不同的肉的型別。
來分別看一下兩個英雄賴以憑藉成為肉核的被動技能
幽鬼憑藉的是折射,可以反彈28%的敵方傷害,並將傷害傳遞給周圍的敵方單位。造成傷害。剛被獸憑藉的是剛毛後背。能夠分別滴當從正背面40%和側面20%的傷害。那是肉的可怕,沒人想打他。
這是兩個英雄成為肉核的憑藉。但是幽鬼的切入能力強,對敵方英雄有著致命的威脅力。而鋼背獸只是作為一個肉盾前排來吸收傷害。對敵方英雄的威脅能力沒有幽鬼那麼大,只能憑藉著自己的掃射來輸出,持續時間短的團戰造成不了多少傷害。所以在同樣的情況下,人們潛意識裡面都是去輸出幽鬼,想要在最短時間內秒掉幽鬼。如果讓幽鬼收割一波,這盤基本上就白給了。
單位肉度輸出傷害:這裡我引入一個概念,單位肉度輸出傷害。就是指單位肉度輸出的傷害。幽鬼的肉在價效比高,單位肉度輸出比高。剛被獸即使你無限的肉,但是對敵方單位威脅不大,如果敵方單位不鳥你,你還是白搭。也就是單位肉度輸出傷害沒有幽鬼高,肉的價效比沒有幽鬼高。所以覺得鋼背獸的肉沒有什麼用,不是說鋼背獸沒有幽鬼肉。真的比肉度,剛被獸肯定比幽鬼肉,只是要結合單位肉度輸出傷害來比的話,幽鬼的輸出高多了。因為幽鬼的輸出高,很難秒掉,所以玩家覺得,幽鬼比剛被肉。
個人總結:同樣是肉核代表,幽鬼憑藉著自己的強力的輸出顯德,肉上加肉。剛被獸沒有幽鬼的切人能力,沒有幽鬼的威懾力,所以它的肉顯得很沒意義,像一塊肥肉。幽鬼的肉的能附加更多的輸出。其實要真正的比肉度還是剛被要強。但是結合輸出比較,幽鬼是遠遠高於剛被獸的。所以感覺有鬼比剛被獸肉是因為幽鬼的單位肉度輸出比剛被獸來的高的多,對敵方英雄的威脅更大。所以我們下意識的認為,幽鬼更肉。其實絕對的肉還是剛背獸肉,但是對比一下輸出傷害。幽鬼還是要顯得更肉。
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6 # 槽流萬事屋
首先,按照我的理論,我們可以根據四種屬性對UG和鋼背進行對比。
首先是題主非常關心的防禦屬性。
防禦屬性分為基礎面板和加成。
鋼背滿級2045血,36%物理傷害減免,31%魔抗。
幽鬼滿級1568血,44%物理傷害減免,29%魔抗。
幽鬼物理期望血量=2800。
鋼背期望血量=3195。
非常接近,鋼背血量稍微高一點,但是幽鬼如果出一些肉裝,那麼幽鬼在承受物理傷害能力上,就會比鋼背差不多。
幽鬼物抗比是:1:1.78
鋼揹物抗比是:1:1.56
因此,由於幽鬼的成長稍微有利一些,兩個人買1500血之後,從基礎面板上,幽鬼就會和鋼背一樣肉(但承受魔法傷害還是弱上不少。)
鋼背的被動是兩邊20%,後背40%,面前是0%,怎麼算呢?
我們可以假設傷害影響鋼背每一個部分都是25%機率。
這意味著25%是0%,50%機率是20%,25%機率是40%。
結果是:20%*50%+25%*40%=10%+10%=20%。
可以看出鋼背的被動,從純粹的減傷能力來說,事實上是略弱於UG的,但是影響不大。
有人說後背和前方是140度,不影響計算結論。
你可以將前面50度的20%移動到後面來,結果你會發現鋼背的平均減傷還是20%。
接著,是其他回答提及的傷害屬性。
接著,有人說幽鬼的傷害更高,所以看起來更肉,數學上不支援這個結論。
鋼背的主要技能輸出是剛毛,傷害上限是550,下限是80,一共需要十次疊加,每3秒釋放一次。
我假設團戰可以打個15秒,結果傷害就是400+260=660點,每秒大概輸出110物理傷害。
接著看看鋼背的被動,被動傷害每吸收210就釋放一次,這個事實上就很類似於折射這個被動。上面的傷害期望也是210點左右。
這個相當於幽鬼的折射,可以理解成鋼背的被動吸收210點傷害,就期望對周圍造成210點傷害。
大招是每次釋放技能就增加30攻擊力,隨便就可以放4次,大概是120點,這個和幽鬼的荒蕪被動收益近似,但是更穩定,可以看出鋼背普攻能力也和幽鬼近似。
鋼背還有減甲。
——所以,鋼背和幽鬼的傷害能力是近似的,說不定鋼背還更好一些。
緊接著,就是控制能力。。
接著,是藍耗,之前說過,鋼背每秒輸出110,藍耗每秒10點,哇,1比10的藍傷比,無論鋼背模型多差,出點裝備就不缺藍。
幽鬼之刃的藍傷比,只能是男默女淚。
那麼,分析之後,我們就可以回答問題了。
幽鬼有著比鋼背更高的機動性。鋼背除了直接走上去,並沒有任何接近對手的手段。而且當他向對手移動的時候,是需要臉朝對方的。
於是,在接近對手的路上,鋼背往往要承受大量的傷害。
而幽鬼是使用大招進行突進,分身無形中擁有很多血量,而且切入之後,不需要任何接近的路程。
於是,這個路程中,幽鬼少承受了很多傷害,而且她的分身也代替幽鬼,承受了不少傷害。
所以,幽鬼比鋼背肉得多的根本原因是:幽鬼有著比鋼背更高的機動性,她可以透過她的大招,直接進入戰場,去切對面的關鍵目標,而且她無視地形,並且不需要像是鋼背這樣回頭。
有人可能要問,這樣的分析有什麼用?其實蠻有用的。
我接著就可以產生一個推論,下面推論沒有實際測試過,只是純粹進行理論推導。
對於機動性高,射程遠的英雄,幽鬼會更強,因為她基本無視對手的機動性。
但是對於那些必須貼臉輸出的近戰,比方說對面選個PA啊,或者是那些必須要貼臉打的英雄,那麼一號位鋼背可能是更為優秀的選擇。
它有潛在的物理爆發能力。如果對方必須走上來,那麼鋼背購買一定的輸出裝備,並且由隊友提供輸出環境之後,它可以直接將人啪啪啪A死。
上面只是一個理論探討,並沒有實際測試過,大家看一看也就罷了。
話說,DOTA2還有多少玩家在堅持呢?
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首先鋼背只有打它背面和側面才有減傷,其次鋼背如果純肉裝就會缺輸出,你有時候可以放心群毆它;而幽鬼是全時減傷,而且可怕的時候這些傷害是會反彈的,所以有時候脆皮後期或者醬油打著打著就不敢打了,所以會出現幽鬼在戰場上一直輸出,特別是配合龍心的恢復