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  • 1 # 萬國覺醒助手

    好玩處:

    1.日常任務趣味性較強,而且日常任務相當於一個玩家每天該幹嘛的提示;

    2.英雄統帥介紹、配音和建模都很精細,比如凱撒用的拉丁語配音、孫武曹操中文普通話、成吉思汗後補上去的用蒙古語、源義經楠木正成巴御前日語、善德女王李成桂乙支文德韓語等等;相關統帥的不同特性不同技能也都很有趣;

    3.強調團隊合作,如果有一個活躍聯盟的話,集體得到的獎勵會很高;

    4.行軍速度屬於我玩過的(率土、暗榮手遊三國、劍與家園)同類型手遊裡算是利索的,而且道具和統帥技能有行軍和採集加成;不同文明也有相應不同加成;

    其他看法:

    1.氪金

    每個玩家選定文明的金卡統帥,升級技能時候不能用系統獎勵的可轉換金色頭雕;VIP等級越高,贈送的選定文明金卡統帥頭雕越多。所以武將雖然蒐集是很有趣,但也是負擔

    2.AI推薦與實際差異巨大

    比如採集時系統自動推薦陣容並非容量最大化陣容;戰鬥推薦陣容也並非戰鬥力和士兵容量最大化陣容

    3.主城裝飾物,僅僅是個裝飾物

    動輒一千寶石,一般情況下無贈送,寶石價格6塊錢rmb;然而買了之後一項buff沒有;而且一般情況下只有自己會看到主城裝飾和排布,字面意思上的“圈地自萌”;

    4採集和建築時間奇慢,當然可以利用氪金道具提速。

  • 2 # 遊戲君ROKJUN

    導言:為什麼我會推薦這款遊戲,因為這個遊戲在國外真的太出名了。長期佔據各大APP的榜單前五的位置,吸金能力更是爆棚。在充足的資金注入下,他有著更完善的遊戲體系,且能滿足各個階段的玩家體驗要求。

    眾所周知,這個遊戲是非常氪金的。你的幾百幾千可能連水花都看不到。那為什麼我還要說呢?還不是為了白piao麼。

    以下正文:萬國覺醒的世界觀-家、國、天下

    縱觀整個萬國覺醒的遊戲內容,其本質上是一個養成遊戲。以滾雪球的形式,獲取遊戲內大量資源,對自己王國進行培養和發展。這裡指的是王國,而不是你個人,因此你可以把遊戲看作是一個大型團隊養成類遊戲。

    遊戲的兩個方面:種田和打架

    種田指的是:市政廳、兵種、武將(升星+裝備)的升級

    資源和時間是種田的最重要的兩個指標。也是我們經常說的要肝還是要錢。

    資源的獲取以活動為主,採集為輔。其中活動前期需要囤資源集中在活動中使用。大部分遊戲的常規操作,可以很好控制玩家的氪金節奏。而採集必須24H輪流轉,作為一個合格城主你跟我提996?

    打架分為內戰和KVK(國戰),內戰基本在神廟爭奪(國家統一)後就會停止,然後一直農民到KVK。KVK就是在同一塊大陸上的8個國家,傳送到一個叫失落之地的地方,然後又是一輪打架(燒錢)+任務。

    重點提下:奧西里斯聯賽,根據王國的開始時間先後順序將王國分為兩大戰區,每個戰區進行自己的聯賽。

    總結來說:治理一個城池,治理一個國家,少不了外交和維護。這是一個很依賴團隊的遊戲。說到滾雪球,是一般中小氪金玩家的選擇。遊戲內可以透過移民去到另外一個王國開始新的旅程,不斷完善自己不斷強大自己。

    回到baipiao這個點上來,如何利用有限的資源去獲得最好的遊戲體驗是我一直在考慮的事情。生在亂世中的我們,如何一步步變強是一件很需要毅力和堅持的事情,當然你也可以隨時放棄。所以不如來試一試吧!

  • 3 # 手遊快資訊

    這是一款極具挑戰的塔防策略遊戲,在遊戲中囊括了很多戰鬥的道具可以對自己進行加持,有加速、資源、戰爭等各方面的元素,在每個玩家攻城略地的過程中,這些都是不可或缺的部分,大多都是透過寶石來獲取,智慧與機敏的博弈就這樣展開了,喜歡就在06遊戲下載。

  • 4 # 男人不能哭

    玩了5天,感覺還行!但是也存在許多問題,像想加入聯盟就必須加微信。加了微信聯盟就要求每天必須充值多少錢、要求線上不能低於多少小時、最有意思的是還要求玩別的遊戲,不玩就踢出聯盟。最搞笑的就是加了微信還在微信裡賣東西,不買就踢出聯盟。我已經被踢出21次!就不能單純的玩個遊戲????

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用著iPhone的你們,會給自己的爸媽買什麼手機?