1、特職 — 騎士:劍術師>騎士
就是一坦克,到哪都橫著走。
2、特職 — 武僧:格鬥家>武僧
武僧是近戰DPS
遠端DPS在特定環境下的團隊貢獻大於武僧,但由於每個隊都需要一個近戰DPS放LB.使得我們很少和遠端DPS爭奪同一個位置.
單比近戰DPS,裝等相同,技巧同樣完美的情況下.武僧的輸出比龍騎高.但武僧比龍騎更難發揮完美.
木樁霸主, 全職業無人能及。
3、特職 — 戰士:斧術師>戰士
戰士最主要的優勢在於更多的血量,另外在輸出方面也不弱,並且間接的增加了防禦。斧術士和戰士是一個很微妙的進階,之後獲得的“挑釁(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就讓戰士相比聖騎士的操作更加具有難度。另外在裝備上,戰士並沒有盾(聖騎有),所以戰士是沒有格擋的。也就是說會承受更多的傷害。
一般來說戰士的操作比騎士複雜些,掉血更快些,血掉起來一節一節的很讓人心驚肉跳,而且沒有騎士哪樣的無敵技能。
4、特職 — 龍騎士:槍術師>龍騎士
槍術士這個進身半T型職業結合他本身的技能特性,所以對於遊戲中戰鬥跑動的需求很大。
槍術士可攻可守,可進可出!進可衝鋒陷陣遊走戰場,退可扛著BOSS當T!萬夫莫敵,霸氣側漏。
5、特職 — 吟遊詩人:弓箭手>吟遊詩人
弓手的定位永遠是團隊中的遠端DPS,近戰系BOSS的終結者,一直深受風箏流玩家的喜愛!
遇到遠端BOSS輸出過高就會一碰即死,鎖定遊戲中弓手和法師PVP對轟,裝備相近的情況下,基本上看運氣決定輸贏。
6、特職 — 白魔法師:幻術師>白魔法師
7、特職 — 黑魔法師:咒術師>黑魔法師
魔法傷害最高
遠端吟唱類DPS 最簡單的DPS 間歇性高爆發,能單能群 玩法簡單 火力威猛 熟悉好流程 掌握好節奏 手殘也能打出高DPS。
8、特職 — 召喚師: 秘術師>召喚師
遠端吟唱類DPS 對單強 對群較黑魔弱多了 玩法較同是遠端DPS的黑魔略難一點 主要攻擊手段是各種DOT 比較缺少高爆發和範圍技能 本體加寶寶傷害還是比較可觀的 雖說是遠端有些時候還是需要站近一點散毒 算總量DPS還不錯。
9、特職 — 學者 : 秘術師>學者
抬血型奶媽 操作較白魔略複雜一點 單奶比白魔略強 群奶略弱 鼓舞吟唱較快 能在死亡宣言之前給T上個鼓舞 T會覺得 “這個學者比較穩”。
1、特職 — 騎士:劍術師>騎士
就是一坦克,到哪都橫著走。
2、特職 — 武僧:格鬥家>武僧
武僧是近戰DPS
遠端DPS在特定環境下的團隊貢獻大於武僧,但由於每個隊都需要一個近戰DPS放LB.使得我們很少和遠端DPS爭奪同一個位置.
單比近戰DPS,裝等相同,技巧同樣完美的情況下.武僧的輸出比龍騎高.但武僧比龍騎更難發揮完美.
木樁霸主, 全職業無人能及。
3、特職 — 戰士:斧術師>戰士
戰士最主要的優勢在於更多的血量,另外在輸出方面也不弱,並且間接的增加了防禦。斧術士和戰士是一個很微妙的進階,之後獲得的“挑釁(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就讓戰士相比聖騎士的操作更加具有難度。另外在裝備上,戰士並沒有盾(聖騎有),所以戰士是沒有格擋的。也就是說會承受更多的傷害。
一般來說戰士的操作比騎士複雜些,掉血更快些,血掉起來一節一節的很讓人心驚肉跳,而且沒有騎士哪樣的無敵技能。
4、特職 — 龍騎士:槍術師>龍騎士
槍術士這個進身半T型職業結合他本身的技能特性,所以對於遊戲中戰鬥跑動的需求很大。
槍術士可攻可守,可進可出!進可衝鋒陷陣遊走戰場,退可扛著BOSS當T!萬夫莫敵,霸氣側漏。
5、特職 — 吟遊詩人:弓箭手>吟遊詩人
弓手的定位永遠是團隊中的遠端DPS,近戰系BOSS的終結者,一直深受風箏流玩家的喜愛!
遇到遠端BOSS輸出過高就會一碰即死,鎖定遊戲中弓手和法師PVP對轟,裝備相近的情況下,基本上看運氣決定輸贏。
6、特職 — 白魔法師:幻術師>白魔法師
7、特職 — 黑魔法師:咒術師>黑魔法師
魔法傷害最高
遠端吟唱類DPS 最簡單的DPS 間歇性高爆發,能單能群 玩法簡單 火力威猛 熟悉好流程 掌握好節奏 手殘也能打出高DPS。
8、特職 — 召喚師: 秘術師>召喚師
遠端吟唱類DPS 對單強 對群較黑魔弱多了 玩法較同是遠端DPS的黑魔略難一點 主要攻擊手段是各種DOT 比較缺少高爆發和範圍技能 本體加寶寶傷害還是比較可觀的 雖說是遠端有些時候還是需要站近一點散毒 算總量DPS還不錯。
9、特職 — 學者 : 秘術師>學者
抬血型奶媽 操作較白魔略複雜一點 單奶比白魔略強 群奶略弱 鼓舞吟唱較快 能在死亡宣言之前給T上個鼓舞 T會覺得 “這個學者比較穩”。