以少勝多以小傷亡或零傷亡取勝是打有孫子那時候就一直在探討的戰爭藝術。但是要從歷史上來看這個問題就有三個階段了
第一個是傳統的冷兵器時期,這個階段資訊並不發達,行軍基本靠腿。
在冷兵器時代按照《孫子兵法》說法就是“故形人而我無形,則我專而敵分;我專為一,敵分為十,是以十攻其一也,則我眾而敵寡。能以眾擊寡者,則吾之所與戰約矣”
簡單的解釋則是行軍打仗要以假象迷惑敵人,使敵方暴露形跡而我方隱蔽真形,這樣我軍的兵力就可以集中而敵人的兵力就會被迫分散。我軍集中到一處,敵分散在十處,這就是以十攻一!
以兩軍的態勢而言,即便是自己在人少的一方如果迷惑敵人分兵多處就可以達到以少勝多的目的。
第二個則是後勤輜重為王的時代。
故曰“兵馬未動糧草先行”。這句話雖然我們現在已經當作成語來說了,不過這句話實際上出自1888年的《南皮縣誌·風土誌下歌謠》中。離我們 並不遙遠。提到南皮縣,其實就應該想到南皮之戰。這是袁紹死後其長子袁譚被曹操所滅的一場大戰。也是袁紹一支的勢力最終滅亡的一戰。兵馬未動糧草先行其實說的是袁譚。當年的歌謠是這樣的“
兵馬不動,糧草先行。年年防歉,夜夜防賊。”想必袁紹大軍在官渡被劫糧的傷痛還是傳到了兒子一代。
官渡之戰其實就是輜重為王的時代裡以少勝多的典型戰例。
官渡之戰中,曹操4萬人去進攻袁紹11萬人的大軍。這一戰中最關鍵的一個環節就是曹軍燒了袁紹的烏巢大營。
這裡就有兩個軍事觀點了,第一個叫做輜重為王,第二個叫做情報為王。在許攸貢獻出了袁紹軍屯糧重地之後,曹軍去劫了糧草,導致了袁軍的潰敗。官渡一戰,曹軍損失8000人,而袁紹一方死傷7萬人。
第三個階段則是高科技吊打了。
高科技吊打的例子主要代差問題,就說鴉片戰爭吧。第一次鴉片戰爭中八旗綠營軍20萬人對付英國和東印度公司的19000人。最終死傷7000餘人,而英國的傷亡則是死了69人受傷451人。這其中就是火槍對大刀的代次戰爭。當時的大清從軍事理論到武器都遠遠落後於西方國家,這樣的戰爭會是毫無懸念的失敗的。
目前,各個國家其實也是在努力的發展自己的武器裝備、提出新的戰術戰法,都是力求在軍事科技上能夠壓對手一籌。之所以有這樣的舉動也是為了減少己方傷亡的同時最大限度的擴大戰果。
例如很多國家現在在研製的以“忠誠僚機”為代表的無人機。
大量的投入戰場之後,以犧牲少量的無人機(還不一定能犧牲,無人機比有人機效能更強)為代價,減少人員的傷亡。這也就是未來戰爭的發展趨勢了。零傷亡,的電子遊戲戰爭可能會成為50年後的戰爭主要方式。到時候血肉之軀計程車兵將成為打掃戰場的主要力量逐漸消亡掉。
以少勝多以小傷亡或零傷亡取勝是打有孫子那時候就一直在探討的戰爭藝術。但是要從歷史上來看這個問題就有三個階段了
第一個是傳統的冷兵器時期,這個階段資訊並不發達,行軍基本靠腿。
在冷兵器時代按照《孫子兵法》說法就是“故形人而我無形,則我專而敵分;我專為一,敵分為十,是以十攻其一也,則我眾而敵寡。能以眾擊寡者,則吾之所與戰約矣”
簡單的解釋則是行軍打仗要以假象迷惑敵人,使敵方暴露形跡而我方隱蔽真形,這樣我軍的兵力就可以集中而敵人的兵力就會被迫分散。我軍集中到一處,敵分散在十處,這就是以十攻一!
以兩軍的態勢而言,即便是自己在人少的一方如果迷惑敵人分兵多處就可以達到以少勝多的目的。
第二個則是後勤輜重為王的時代。
故曰“兵馬未動糧草先行”。這句話雖然我們現在已經當作成語來說了,不過這句話實際上出自1888年的《南皮縣誌·風土誌下歌謠》中。離我們 並不遙遠。提到南皮縣,其實就應該想到南皮之戰。這是袁紹死後其長子袁譚被曹操所滅的一場大戰。也是袁紹一支的勢力最終滅亡的一戰。兵馬未動糧草先行其實說的是袁譚。當年的歌謠是這樣的“
兵馬不動,糧草先行。年年防歉,夜夜防賊。”想必袁紹大軍在官渡被劫糧的傷痛還是傳到了兒子一代。
官渡之戰其實就是輜重為王的時代裡以少勝多的典型戰例。
官渡之戰中,曹操4萬人去進攻袁紹11萬人的大軍。這一戰中最關鍵的一個環節就是曹軍燒了袁紹的烏巢大營。
這裡就有兩個軍事觀點了,第一個叫做輜重為王,第二個叫做情報為王。在許攸貢獻出了袁紹軍屯糧重地之後,曹軍去劫了糧草,導致了袁軍的潰敗。官渡一戰,曹軍損失8000人,而袁紹一方死傷7萬人。
第三個階段則是高科技吊打了。
高科技吊打的例子主要代差問題,就說鴉片戰爭吧。第一次鴉片戰爭中八旗綠營軍20萬人對付英國和東印度公司的19000人。最終死傷7000餘人,而英國的傷亡則是死了69人受傷451人。這其中就是火槍對大刀的代次戰爭。當時的大清從軍事理論到武器都遠遠落後於西方國家,這樣的戰爭會是毫無懸念的失敗的。
目前,各個國家其實也是在努力的發展自己的武器裝備、提出新的戰術戰法,都是力求在軍事科技上能夠壓對手一籌。之所以有這樣的舉動也是為了減少己方傷亡的同時最大限度的擴大戰果。
例如很多國家現在在研製的以“忠誠僚機”為代表的無人機。
大量的投入戰場之後,以犧牲少量的無人機(還不一定能犧牲,無人機比有人機效能更強)為代價,減少人員的傷亡。這也就是未來戰爭的發展趨勢了。零傷亡,的電子遊戲戰爭可能會成為50年後的戰爭主要方式。到時候血肉之軀計程車兵將成為打掃戰場的主要力量逐漸消亡掉。