大家好我是指尖,s19賽季被很多玩家稱之為特別平衡的版本,在這個版本中,百花齊放,各路英雄都能各盡其才發揮不錯的功效,但對某些職業而言,這個版本是畸形的,是不公平的。
刺客英雄,因為皮脆爆發高,一般來說都會比較適合野區,加上他們的技能機制也是更適合打野,因此絕大多數的刺客都只能打野,而反觀現在的版本,從一樓拖到五樓,選無可選時才會選擇打野,而在選擇打野的時候,又有多少個人會選擇刺客打野呢?
新賽季調整初期,坦克英雄的前期傷害提升,基本在六級之前,坦克的輸出屬性是跟戰士持平的,而加上了自身的強悍身板,甚至在邊路坦克還能拿到一些優勢,而前期的銘文收益,坦克的血量銘文是最高的,因此坦邊在這個版本才這麼盛行,所以與其說是射手榮耀,我倒是覺得這個賽季坦克才是最大的獲益者。
也正是因為坦克的崛起,戰邊的出場空間越來越小,廉頗、夏侯惇、白起等英雄在線上有著極強的抗壓能力,在團戰中也能起到承傷,干擾後排的效果,而坦克可以完勝戰士的是,他們有著強大的開團能力,壓榨了戰士的出場空間,坦克成了版本的明星。
而相較於戰邊的潰敗,之前說到的刺客英雄何嘗又不是呢?坦克能打輔助,能打邊路,甚至在不斷的開發之下,他們還進入到了野區。
s19賽季的野區從不斷刷野經濟第一,到蹭線反野經濟可能還是倒數,因此特別吃發育的刺客英雄需要不斷的蹭線,刷野,但是如果換成一個藍領打野,或者是坦克打野,那麼他們不止不會去蹭線,還能適時的讓出野區的經濟,buff?你要就給你,所以在藍領和坦克這麼好用的情況下,刺客理所當然的就被拋棄。
時至當下,除卻裴擒虎、雲中君、百里玄策等為數不多的刺客打野還能看到外,其他的已經越來越少見了,他們的強度夠高,但是因為太脆的身板,可能你刷了10分鐘建立的經濟優勢,在射手成型後瞬間蒸發,吃到了隊友的兵線,拿了全部的野區,可能關鍵時刻帶來的收益是0,越來越多的玩家知道了這個道理,野王開始退出野區,藍領野成為主流,坦克偶爾也會來分一杯羹。
坦克在加強了前期的傷害之後,刷野和清兵的速度都得到了提升,雖然後期他們以防禦為主流出裝,但是他們的機制還是不能取代的,出了坦邊,坦野,那麼意味著輔助位置就可以拿功能性更強的輔助英雄,這同樣是坦克在輔助位置難以比擬的。
kpl的輔助現在很多都是直接出三級輔助裝,為的是跟隊友分一些經驗,不至於自己太窮而扛不住傷害,他們的想法是坦克走輔助,功能性既然比不上軟輔,那麼就讓坦度提升一些吧!但是如果讓坦克走邊路,走野區,就不存在這樣的問題,隊友不需要給輔助分經濟,也不用擔心坦克扛不住,這樣開團有了,功能也有了,何樂而不為呢?
總結:坦克的崛起,壓縮的是戰士的出場空間,而在這個集體半肉化、戰士化的版本中,刺客需要更多的經濟,但打不出更高的傷害,因此戰士(戰士刺客)和坦克在某種角度,已經取代了他們的位置。
大家好我是指尖,s19賽季被很多玩家稱之為特別平衡的版本,在這個版本中,百花齊放,各路英雄都能各盡其才發揮不錯的功效,但對某些職業而言,這個版本是畸形的,是不公平的。
刺客英雄,因為皮脆爆發高,一般來說都會比較適合野區,加上他們的技能機制也是更適合打野,因此絕大多數的刺客都只能打野,而反觀現在的版本,從一樓拖到五樓,選無可選時才會選擇打野,而在選擇打野的時候,又有多少個人會選擇刺客打野呢?
新賽季調整初期,坦克英雄的前期傷害提升,基本在六級之前,坦克的輸出屬性是跟戰士持平的,而加上了自身的強悍身板,甚至在邊路坦克還能拿到一些優勢,而前期的銘文收益,坦克的血量銘文是最高的,因此坦邊在這個版本才這麼盛行,所以與其說是射手榮耀,我倒是覺得這個賽季坦克才是最大的獲益者。
也正是因為坦克的崛起,戰邊的出場空間越來越小,廉頗、夏侯惇、白起等英雄在線上有著極強的抗壓能力,在團戰中也能起到承傷,干擾後排的效果,而坦克可以完勝戰士的是,他們有著強大的開團能力,壓榨了戰士的出場空間,坦克成了版本的明星。
而相較於戰邊的潰敗,之前說到的刺客英雄何嘗又不是呢?坦克能打輔助,能打邊路,甚至在不斷的開發之下,他們還進入到了野區。
s19賽季的野區從不斷刷野經濟第一,到蹭線反野經濟可能還是倒數,因此特別吃發育的刺客英雄需要不斷的蹭線,刷野,但是如果換成一個藍領打野,或者是坦克打野,那麼他們不止不會去蹭線,還能適時的讓出野區的經濟,buff?你要就給你,所以在藍領和坦克這麼好用的情況下,刺客理所當然的就被拋棄。
時至當下,除卻裴擒虎、雲中君、百里玄策等為數不多的刺客打野還能看到外,其他的已經越來越少見了,他們的強度夠高,但是因為太脆的身板,可能你刷了10分鐘建立的經濟優勢,在射手成型後瞬間蒸發,吃到了隊友的兵線,拿了全部的野區,可能關鍵時刻帶來的收益是0,越來越多的玩家知道了這個道理,野王開始退出野區,藍領野成為主流,坦克偶爾也會來分一杯羹。
坦克在加強了前期的傷害之後,刷野和清兵的速度都得到了提升,雖然後期他們以防禦為主流出裝,但是他們的機制還是不能取代的,出了坦邊,坦野,那麼意味著輔助位置就可以拿功能性更強的輔助英雄,這同樣是坦克在輔助位置難以比擬的。
kpl的輔助現在很多都是直接出三級輔助裝,為的是跟隊友分一些經驗,不至於自己太窮而扛不住傷害,他們的想法是坦克走輔助,功能性既然比不上軟輔,那麼就讓坦度提升一些吧!但是如果讓坦克走邊路,走野區,就不存在這樣的問題,隊友不需要給輔助分經濟,也不用擔心坦克扛不住,這樣開團有了,功能也有了,何樂而不為呢?
總結:坦克的崛起,壓縮的是戰士的出場空間,而在這個集體半肉化、戰士化的版本中,刺客需要更多的經濟,但打不出更高的傷害,因此戰士(戰士刺客)和坦克在某種角度,已經取代了他們的位置。