魔獸懷舊服終於要迎來已知的最後一個階段了,而P6這個階段其主要內容就是新開放了一個全新的40人副本納克薩瑪斯。對於這個副本,所有曾經在正式服體驗過的玩家都能有一個深刻的記憶,就是BOSS多難度大。而其中難度最大的BOSS並不是最後的守關巫妖克爾蘇加德,而是之前的4DK。小編在前幾天就曾經介紹過這個BOSS的6T和8T兩種打法的區別和打法,今天再介紹下相關的一個裝備,可以相對的降低一下4DK難度。
首先要明確不管6T和8T這兩種打法,其中很重要的一點就是所有的T的命中都要求非常高,一定要能把4個DK都能維持在四個角落一定位置,不能讓他們移動範圍過大,而這也是當初開荒團隊必須優先湊滿所有戰士T4T3的由來。因為戰士的4T3作用為使戰士的嘲諷和挑戰怒吼(群嘲)的命中率提高5%,而這兩個技能是戰士難得的法術技能,基礎命中率只有83%,特別對於懷舊服環境中,頭幾個CD是很難湊齊這麼多4T3的戰士,但玩家們肯定又是巴不得一個CD就能全通的環境。正是在這還算開荒期的頭幾個星期裡,一個捲尺就能代替好幾件裝備的作用了。
說了這麼多,我們來看看納特帕格的捲尺的屬性和怎麼得到。納特帕格的捲尺使用效果為使你的法術命中目標的機率提高10%,持續15秒(1分鐘15秒冷卻)由祖爾格拉布的隱藏釣魚BOSS加茲蘭卡掉落,雖然掉率並不算太高,但如果有些人早點收集,相信應該也已經收入囊中。
當然也有玩家會質疑,自己當初穿了一身T2也一樣能夠到4DK這裡湊數。但我們需要看前提,以前正式服進度最快的團隊也至少得一兩個月才能面對4DK,而那時團隊為了應對這裡,雖然可能還沒有8個4T3戰士,但是也至少有了4到5個,應付難度較大的大領主和矮子這兩個DK已經比較容易了,而相應的女人和白馬這兩個DK就能用裝備一般的戰士去應付,而且這還是在運氣比較好沒怎麼出嘲諷抵抗的情況下。而懷舊服可以預見情況完全不一樣,首先很多團隊會嘗試第一個CD就全通,這是肯定沒法湊齊這麼多裝備過關的戰士的;其次懷舊服更流行的是金團,每次的專職T不可能有這麼多,所以必然大多數時候需要適應團隊並沒有那麼多裝備過關的戰士能來當T,如果戰士自己既沒有4T3又沒有捲尺,那麼就是起始的83%命中率,而一趟4DK每個戰士至少要換T3到4次,而就算是相對簡單的8T戰術,累計起來的換T次數83%的命中率明顯就不夠了,每一個嘲諷抵抗都有可能導致最後的滅團。而當有了捲尺之後,變成了93%的命中率,而且每次換T有大概75秒的間隔,完全足夠捲尺的再次冷卻,也就是捲尺能完美覆蓋嘲諷的時間。
當然我們最後還要注意的是,有了捲尺再加上4T3最多也就是把嘲諷命中率提高到98%,而並不是能達到100%的,如果實在運氣不好的情況下,還是可能有嘲諷群嘲二連抵抗。但是確實捲尺能極大的提高自己不被抵抗的機率,也就是提高了團隊的容錯率,而且有了這個捲尺也使得戰士自己的配裝有了更多的選擇。小夥伴們,你們覺得呢?
魔獸懷舊服終於要迎來已知的最後一個階段了,而P6這個階段其主要內容就是新開放了一個全新的40人副本納克薩瑪斯。對於這個副本,所有曾經在正式服體驗過的玩家都能有一個深刻的記憶,就是BOSS多難度大。而其中難度最大的BOSS並不是最後的守關巫妖克爾蘇加德,而是之前的4DK。小編在前幾天就曾經介紹過這個BOSS的6T和8T兩種打法的區別和打法,今天再介紹下相關的一個裝備,可以相對的降低一下4DK難度。
首先要明確不管6T和8T這兩種打法,其中很重要的一點就是所有的T的命中都要求非常高,一定要能把4個DK都能維持在四個角落一定位置,不能讓他們移動範圍過大,而這也是當初開荒團隊必須優先湊滿所有戰士T4T3的由來。因為戰士的4T3作用為使戰士的嘲諷和挑戰怒吼(群嘲)的命中率提高5%,而這兩個技能是戰士難得的法術技能,基礎命中率只有83%,特別對於懷舊服環境中,頭幾個CD是很難湊齊這麼多4T3的戰士,但玩家們肯定又是巴不得一個CD就能全通的環境。正是在這還算開荒期的頭幾個星期裡,一個捲尺就能代替好幾件裝備的作用了。
說了這麼多,我們來看看納特帕格的捲尺的屬性和怎麼得到。納特帕格的捲尺使用效果為使你的法術命中目標的機率提高10%,持續15秒(1分鐘15秒冷卻)由祖爾格拉布的隱藏釣魚BOSS加茲蘭卡掉落,雖然掉率並不算太高,但如果有些人早點收集,相信應該也已經收入囊中。
當然也有玩家會質疑,自己當初穿了一身T2也一樣能夠到4DK這裡湊數。但我們需要看前提,以前正式服進度最快的團隊也至少得一兩個月才能面對4DK,而那時團隊為了應對這裡,雖然可能還沒有8個4T3戰士,但是也至少有了4到5個,應付難度較大的大領主和矮子這兩個DK已經比較容易了,而相應的女人和白馬這兩個DK就能用裝備一般的戰士去應付,而且這還是在運氣比較好沒怎麼出嘲諷抵抗的情況下。而懷舊服可以預見情況完全不一樣,首先很多團隊會嘗試第一個CD就全通,這是肯定沒法湊齊這麼多裝備過關的戰士的;其次懷舊服更流行的是金團,每次的專職T不可能有這麼多,所以必然大多數時候需要適應團隊並沒有那麼多裝備過關的戰士能來當T,如果戰士自己既沒有4T3又沒有捲尺,那麼就是起始的83%命中率,而一趟4DK每個戰士至少要換T3到4次,而就算是相對簡單的8T戰術,累計起來的換T次數83%的命中率明顯就不夠了,每一個嘲諷抵抗都有可能導致最後的滅團。而當有了捲尺之後,變成了93%的命中率,而且每次換T有大概75秒的間隔,完全足夠捲尺的再次冷卻,也就是捲尺能完美覆蓋嘲諷的時間。
當然我們最後還要注意的是,有了捲尺再加上4T3最多也就是把嘲諷命中率提高到98%,而並不是能達到100%的,如果實在運氣不好的情況下,還是可能有嘲諷群嘲二連抵抗。但是確實捲尺能極大的提高自己不被抵抗的機率,也就是提高了團隊的容錯率,而且有了這個捲尺也使得戰士自己的配裝有了更多的選擇。小夥伴們,你們覺得呢?