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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服安其拉的開放讓火法在副本中的地位一飛沖天,雖然在競速賽中依然是狂暴戰最強,但是在常規野團中火法卻是當之無愧的第一輸出。然而隨著火法的強勢崛起,火法玩家內部也出現了分歧。

    得點燃者得天下

    火法之所以能夠崛起,一方面是因為安其拉的怪沒有火抗,另外一方面則是因為火法有一個點燃機制,也就是火法越多,整體傷害也越高。然而火法還有一個搶點燃機制,誰第一時間打出火系法術暴擊,就可以成為點燃的受益者。即便是WCL上已經把點燃傷害均分給了所有法師,但是很多金團中仍然按照DPS統計外掛來獎勵輸出職業,這就造成了火法“得點燃者得天下”的局面。

    常規狀態下火法們在打副本的時候都會使用火球術作為主要輸出技能,然而隨著火法越來越多,為了DPS強力,一部分火法便開始使用灼燒作為主要技能,目的就是為了搶點燃,久而久之便出現了惡性迴圈,個別火法甚至全程只用灼燒,極少使用火球術,而這種火法也被玩家們稱之為“毒瘤”或者“灼燒大師”。

    “灼燒大師”對團隊的負面影響

    對於火法機制不甚瞭解的玩家可以會疑惑,全程灼燒可以打第一,那是實實在在的輸出,為什麼會被說是“毒瘤”呢?其實原因就是火法點燃池的問題。

    火法的點燃是一個非常複雜的技能,不僅有搶點燃機制,還有點燃池機制,火法技能造成的傷害越高,點燃的傷害也越高,而灼燒的傷害顯然無法媲美火球術的傷害,看似“灼燒大師”打了全團第一的DPS,卻降低了火法們的整體DPS,這對一個團隊來說,完全是百害而無一利的。

    除了全程灼燒之外,甚至有法師玩家開發出了所謂的搶點燃最強天賦,不僅只點了部分火焰系天賦,把打副本天賦點投入到了奧術系中,就連冰霜系的6點法術命中都放棄了,這種天賦點出來顯然對團隊是非常不負責任的。

    雖然火法想要全部依靠火球術暴擊疊加點燃效果並不容易,點燃機制修改之後難度甚至更高,但是全程只用灼燒強點燃就實在用點說不過去了,長此以往,或許有玩家會全程使用火衝來搶點燃,甚至使用1級灼燒強點燃。

    金團獎勵規則應該更加完善

    其實火法成為“灼燒大師”並不僅僅是法師玩家的原因,目前很多團長只會按照DPS總量排名來給予獎勵,卻很少會看DPS的技能佔比,而這也正是越來越多的火法成為“灼燒大師”的重要原因之一,一個玩家使用這種方法拿到獎勵,其他玩家便會紛紛效仿,因此還是希望團長們可以在金團中不斷的完善獎勵規則,畢竟只有火法們齊心協力不計個人得失,才能夠真正的提升整體的DPS。

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