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  • 1 # 小皮雜談社

    王者榮耀KPL職業聯賽迄今為止已經開戰十幾各大天的時間了,在這十幾天的時間內,國內最頂尖的十六支戰隊已經紛紛開啟了線上對戰,這其中就包括了我們最喜歡的成都AG,武漢eStar等等,而隨著時間的不斷的流逝,有著不少的英雄資料已經被統計了出來。

    就比如在上一期文章中小編曾說到的最貴法師武則天的勝率方面,武則天這名英雄在當前的KPL聯盟中總共出場了五局比賽,但十分可惜,一局也沒贏過,身為王者榮耀遊戲中最貴的英雄,這樣的勝率確實有點配不上武則天。而在近期,小編又發現了一名英雄在KPL賽場上的表現比較差勁,這名英雄就是鎧。

    在普通的路人局中,我們經常喜歡將凱稱之為鎧爹,因為這名英雄的傷害非常“恐怖”,在後期,一個開了大招的鎧經常能夠打出一刀三四千的傷害,並且鎧爹還是魯班成長協會的榮譽會長。

    並且凱爹這名英雄在KPL賽場中其實也起到過不小的作用,QG的飛牛,RW的渡劫都是非常喜歡在賽場之中使用鎧皇這名英雄的,但是非常可惜,他們的戰績都慘不忍睹,因為迄今為止,在KPL賽場上的鎧爹已經登場了9場比賽,但勝率卻僅僅只有百分之11.1。

    在現如今的遊戲中,能夠掌握節奏的一般都是發育路的射手或中路的法師,而上單的情況都是非常苦逼的,經常忍辱負重的捱打不說,還很難在團隊中拿到經濟。

    沒有經濟對於鎧這名英雄來說是比較致命的,沒有暴擊宗師等裝備的鎧就是一個脆皮,哪怕開了大招上去也打不動人,而在職業賽中,凱是無論如何都不可能在隊伍中吃到高經濟的,所以這些使用開的選手打不出好戰績也情有可原。

    總的來說,在當前版本的KPL聯賽中,凱這名英雄應該屬於T1或T2型別的上單了,在邊路中,關羽/馬超/狂鐵等英雄絕對要比凱吃香,所以在後續的比賽中,凱就不會再上場了,不過這並不代表鎧爹不強。 小編很期待鎧崛起的那一天。

  • 2 # 指尖王者之風

    1.KPL

    賽場以前中期為主。眾所周知,KPL比賽雙方都有極強的團隊合作和戰術素養,節奏比玩家對局要快得多,職業玩家的大局觀和意識都是佼佼者,這就使得鎧這個英雄並沒有很好地切入收割能力,因為大家且戰且退,陣形也是有跡可循。還有就是鎧的話主要裝備無盡沒出來的話,基本上很難做到一刀秒人,在路人局中鎧的能夠秀起來,大多是玩家抓住了對方破綻或者對方沒反應過來。但是KPL不存在這點,支援迅速,控制及時到位,這就使得鎧在KPL賽場難以做到“鎧皇"。

    2.路人局鎧看經濟。我們再來討論行不行的問題,行與不行其實建立在經濟領先的基礎上,鎧的話對於裝備依賴很大,基本中期時候才能做到大招一開,變身峽谷砍王。所以經濟很重要,也就是說也是很吃團隊的。如果我方經濟落後太多,那麼你入場後不能立馬解決戰鬥,那麼你基本會被對面直接耗死。所以前期鎧作戰能力其實並不是很強,當幾個核心裝備出來後才是他的爆發期。

    所以,總結為,鎧成為鎧爹是需要建立在一定經濟基礎上的。KPL賽場比賽雙方意識都是翹楚,所以鎧很容易被針對,畢竟剋制英雄也是有很多的。而普通賽場,只要你經濟領先,意識也不差的情況下,要做的就是成為敵人的噩夢。

  • 3 # 小V遊戲剪輯

    大家都知道,能夠打KPL的都是一些大神玩家,他們無論是操作還是意識都是一流的,並且失誤的容錯率極低,對於時機和節奏的掌握是很到位的,團隊合作和戰術素養是很強的,這樣就使鎧這個英雄很尷尬, 因為鎧這個英雄沒有能夠突進的技能,所以就不能及時到達戰場,沒法配合隊友進行輸出,雙方都是且戰且退,戰場時機變化非常快。

    再者,鎧這個英雄前期是很弱的,在對線的時候,基本上被壓著打,所以做不到及時支援,這樣在團戰的時候就形成4/5的現象,在KPL比賽中,前期的優勢很重要,如果出現這種情況,基本上就會使是對局形成的逆風局,大家都知道,KPL的逆風局很難打,很難翻盤。

    另外,就算鎧爹發育起來,達到強勢期,也很難做到有效的抓人,在KPL比賽中,中後期是很難見到落單的英雄,大家都基本上不會離彼此太遠,而且支援速度快,這樣鎧爹就難抓人, 就算在打團戰的時候,鎧爹沒有位移技能,不能夠很好的及時切入戰場進行輸出。

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