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1 # 油膩的快遞
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2 # danyboy
很簡單,因為“和而不同”。
首先我就是老滾5和騎砍的玩家,雖然談不上玩的有多深,但確實玩了很久很忠實。說實話,我是在2005年開始玩老滾3,眾所周知,老滾3那坑爹的中文翻譯幾乎毀掉了上古系列,唯一的貢獻就是“老頭捲軸”這個綽號。後來,我越過了老滾4,開始玩老滾5.
騎砍我幾乎是國內最早的玩家了,早在2008年,我正處在一種“天下實在沒什麼好玩的遊戲”的階段,偶然在教育網BT下載上發現了騎砍,因為只有幾百兆,很小,就下載了開始玩。結果,這款遊戲一直陪伴到現在,快十年了。
好了,上面的話只是證明一下我還是有一點點點的資格來回答這個問題,我水平不高,但玩的心態很好,也從不沉迷,是一個自我管理能力很強的玩家。多數玩家會注意到,這兩款遊戲具有相似性,因為詳細才會吸引同樣喜好的玩家,這些相似包括:
高度自由的沙盒設定;
古典或神話背景的第一視角設定;
可以攻城略地,可以結婚等“模擬人生”的內容;
當然,還有最核心的一點:都派生出了很多又好玩又耐玩的MOD。
這些想必大家都能看得到,但是,我想,所謂和而不同,恰恰在於我們要留意兩者之間的不同。如果兩款完全一樣,那我何必玩兩個呢?玩一個豈不是更好?
兩款遊戲能夠被同時喜歡,恰恰說明兩者還有著完全無法相互取代的、互補的重要特點。當然,兩款遊戲的不同點就太多了,但核心的我想主要是:
老滾有魔法,騎砍沒有;
騎砍有騎馬衝鋒長槍衝刺的快感,老滾的馬不好使;
老滾有奇珍異獸,騎砍沒有;
騎砍可以沙場秋點兵,兵可以升級;老滾沒有;
老滾的隨從可選擇性強,但只能帶一個;騎砍的隨從總量不多,但可以帶的多。
所以,如果你只玩老滾或騎砍,那麼一些很重要的東西你享受不到,我們當然希望,上面這些不同,最終也能變成兩者的相同點。期盼老滾6和騎砍2上市吧。
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3 # 敢為青年娛場
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
上古卷軸和騎馬與砍殺都是屬於動作角色扮演類遊戲,這倆款遊戲有著極高的自由度,玩家既可以根據劇情完成一系列的任務,同時還可以按照自己的想法玩遊戲,獲取更好的遊戲體驗。
我們能夠發現上古卷軸與騎馬與砍殺玩家有著非常高的重合度,其實這也是一件非常正常的事情,因為這兩款遊戲都非常好玩,可以吸引很多玩家前來入坑。
極高自由度上古卷軸與騎馬與砍殺這兩款遊戲都有著極高的自由度,我們能夠用自己的想法玩遊戲,我們就是遊戲世界中的主宰,因此我們能夠獲得更棒的遊戲體驗。這兩款遊戲上手比較容易,開放性比較高,所以深受廣大遊戲玩家的喜愛。
遊戲本質相同雖然上古卷軸與騎馬與砍殺是屬於兩款不同的遊戲,但是它們都是屬於同一型別的遊戲。我們能夠在遊戲中扮演角色,根據劇情發展完成各種主線任務,同時也可以按照自己的想法玩遊戲。兩款遊戲都有著相同的本質,因此它們展現出了一定的重合度,受到玩家們的關注。
針對個人愛好每個人都是一個獨立的個體,他們所喜歡的東西也都不一樣。有些人特別喜歡玩角色扮演類的遊戲,他們很有可能同時會喜歡上上古卷軸與騎馬與砍殺這兩款遊戲。當他們玩膩了其中一款遊戲之後,就會去玩另外一款遊戲。
敢哥總結:上古卷軸和騎馬與砍殺都是非常好玩的遊戲,它們有著極高的自由度、上手容易以及開放性高等優點,它們都是屬於角色扮演類遊戲,展現出了一定的重合度,但是總的來說這兩款遊戲還是有差異的,我們可以去體驗一下。我是敢哥!日常幫大家解析各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!
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不光這兩種,喜歡這兩種的同樣喜歡gta,孤島驚魂,魔獸爭霸等,它們的共同點就是開放,畢竟在現實裡循規蹈矩才能使大多數人生活,所以也只能在遊戲裡做一些突破了