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  • 1 # 咻咻拳皇解說

    本人是標準的80後,小學五年級左右被人帶去街機廳,最先玩的好像是恐龍快打。後來看到一個叫街霸的遊戲就過去玩了。童年時對啥都感覺新鮮,玩街霸二玩的真的很起勁,因為很刺激還可以對打。而且那些招式,那些動作,那些聲音都真的非常有新奇感。慢慢的還學會了釋出會升龍,會升級那時候感覺自己已經無敵了。當然了,現在回過頭來想還是非常的膚淺的。因為畢竟是少年,對遊戲的認知也非常的淺薄。自己最愛玩的好像是那個美國大兵。玩通關都是要賴著通關的。也是那個時候有了一些操作手法。

    再到後來大概98年的時候。第1次玩了拳皇97。因為有一些基礎操作手法,所以玩拳皇的連招,連招還是很快上手的。當然了,當時估計是上學時期,完了前後也不到20盤,就放下了。直到0405之後才重新玩。那個時候網路已經比較發達了。什麼極限連招什麼無限,連什麼鬼步都可以在網上看到教程,拳皇97貼吧的遊戲攻略非常的多。那個時候非常的單純,沒有現在那樣那麼多節奏。現在的貼吧除了天津黑人沒有任何技術含量的帖子了。也是比較悲哀。說到這裡仍然好像感覺有點離題,扯得太遠了。

    為何兩個遊戲我喜歡拳皇?是因為人物能玩的多呀,起碼一幣可以玩三個人,而且連招更加有難度,招式更加華麗。特別是年輕人都愛快節奏。可以跑起來的遊戲還真的是比街霸2要刺激的多了。拳王這個遊戲呢,他就有一些背景故事。讓這些角色更加的有人格化,更加的立體。扯著扯著又扯了很多了,其實感覺說不完就先打住吧。

    好了,我要下了,說的太多,我怕我媽媽又來街機廳扯我耳朵,不讓我玩遊戲了。

  • 2 # 環球遊戲

    小球球認為街霸更好玩。

    當然如果因為喜歡一個而去貶低另一個確實是比較LOW的行為,拳皇本身也很不錯,甚至這些年發展的比街霸好多了。

    拳皇和街霸這兩類遊戲,看似都差不多,甚至一些不太怎麼玩的會把這兩者混為一談,但其實,真正玩起來還是有明顯的不同。

    先來說說街霸,把街霸稱為格鬥遊戲的鼻祖應該不為過吧,像以前小霸王上的功夫個人認為其實還不太具備格鬥遊戲的元素。

    街霸的操作個人認為要比拳皇更有策略性,開掛的英雄沒那麼多,少了格鬥遊戲那種暢快,多了一些策略在其中。

    不過街霸相對而言招式沒那麼華麗,感官刺激沒那麼強,更強調招式的相生相剋,強調製約,你的出招以及對手的出招都必須考慮在內。

    所以街霸玩久了還是會有些累。

    拳皇我也玩,當時是和室友一起,當時玩的時候驚為天人,我勒個去,這大招好帥,這搓招,當年我室友一個陳國漢吊打我所有角色,哈哈,主要還是自己菜了些。

    不過玩了以後就會有很明顯的對比了,拳皇的節奏太快,很多時候哪一邊搓出大招被連上就很容易GG。

    對了,有一個很重要的點值得一提,那就是拳皇的角色在國內的曝光率比街霸強太多,大家都有各自喜歡的人物,像八神,不知火舞等等隨口就來,動漫的衍生也要好上不少。

    街霸就有些恨鐵不成鋼了,宣傳太少,甚至很多玩家也就只知道一個春麗,從這一點來說,街霸是明顯不如拳皇的。

    街霸和拳皇的關係,我個人認為有些類似DOTA2和LOL的關係,對玩家而言只有喜好之分,真正說起來,也談不上誰好誰差,但遊戲畢竟是給人玩的,人多還是會佔非常大的優勢。

    總體而言,未來拳皇在國內的發展個人認為是要比街霸好上太多的,不過小球球可能因為先入為主的關係,更覺得街霸的那種操作感來得更舒服。

    建議題主在問這個問題的時候,兩個遊戲都去體驗一下,對於這類遊戲而言,第一感覺是最重要的。

  • 3 # 環球遊戲

    小球球認為街霸更好玩。

    當然如果因為喜歡一個而去貶低另一個確實是比較LOW的行為,拳皇本身也很不錯,甚至這些年發展的比街霸好多了。

    拳皇和街霸這兩類遊戲,看似都差不多,甚至一些不太怎麼玩的會把這兩者混為一談,但其實,真正玩起來還是有明顯的不同。

    先來說說街霸,把街霸稱為格鬥遊戲的鼻祖應該不為過吧,像以前小霸王上的功夫個人認為其實還不太具備格鬥遊戲的元素。

    街霸的操作個人認為要比拳皇更有策略性,開掛的英雄沒那麼多,少了格鬥遊戲那種暢快,多了一些策略在其中。

    不過街霸相對而言招式沒那麼華麗,感官刺激沒那麼強,更強調招式的相生相剋,強調製約,你的出招以及對手的出招都必須考慮在內。

    所以街霸玩久了還是會有些累。

    拳皇我也玩,當時是和室友一起,當時玩的時候驚為天人,我勒個去,這大招好帥,這搓招,當年我室友一個陳國漢吊打我所有角色,哈哈,主要還是自己菜了些。

    不過玩了以後就會有很明顯的對比了,拳皇的節奏太快,很多時候哪一邊搓出大招被連上就很容易GG。

    對了,有一個很重要的點值得一提,那就是拳皇的角色在國內的曝光率比街霸強太多,大家都有各自喜歡的人物,像八神,不知火舞等等隨口就來,動漫的衍生也要好上不少。

    街霸就有些恨鐵不成鋼了,宣傳太少,甚至很多玩家也就只知道一個春麗,從這一點來說,街霸是明顯不如拳皇的。

    街霸和拳皇的關係,我個人認為有些類似DOTA2和LOL的關係,對玩家而言只有喜好之分,真正說起來,也談不上誰好誰差,但遊戲畢竟是給人玩的,人多還是會佔非常大的優勢。

    總體而言,未來拳皇在國內的發展個人認為是要比街霸好上太多的,不過小球球可能因為先入為主的關係,更覺得街霸的那種操作感來得更舒服。

    建議題主在問這個問題的時候,兩個遊戲都去體驗一下,對於這類遊戲而言,第一感覺是最重要的。

  • 4 # 唐草大魔王

    《街霸》和《拳皇》分屬兩個不同系列,算上外傳兩個系列加在一起差不多數十部作品。如果比較的話一定是同年代的作品去比較,你用最新的《拳皇14》去對比《街霸2》,那一定是《拳皇》勝。反過來,你用《街霸5》去對比《拳皇94》那也沒有可比性啊。

    所以我以時間為座標,為兩個系列的正統作品做了一個對比,比較簡陋,大家湊合看。

    大陸對《街霸》系列認識最多的應該是92年的《SF2CE》,也就是12人街霸。從93年的《SUPER SF2》開始,由於街機基板無法被盜版,基本上後來的《街霸》正統作品就與華人無緣了,尤其是《街霸2》的最終形態《SUPER SF2X》,玩過街機的人很少,部分玩家只在家用機的移植版本中見過。再後來大多數人再見到《街霸》應該就是網路普及之後了的《街霸4》。

    而從《拳皇94》開始,當時SNK維持著每年更新一作,所以如果說用《拳皇94》以及後續的《拳皇》系列續作來和《SF2CE》相比,那無疑是《拳皇》更好。但在94年,《SUPER SF2X》已經發售,後來也曾多次入選鬥劇,論素質同年的《拳皇94》以及轉年的《拳皇95》都很難與其相比。

    時間來到了97年,《拳皇97》被華人譽為神作,但在大陸以外卻少人有人問津。客觀的說,《拳皇97》以當年的素質來看,也勉強說的過去,因為隔壁CAPAOM的《SF3.1》、以及《SF3.2》也都不是很成功,而之前《街霸ZERO》系列,也有很多老玩家對於玩法並不買賬。

    SNK轉年發售了以現在眼光看在SNK當年的最優秀作品《拳皇98》。不巧的是,同年的《街霸ZERO3》也同樣非常優秀,以我個人的觀點來看,這已經是SNK在對陣CAPCOM的最好成績了,勉強可以算打個平手。

    轉年變成了兩個系列素質高低的分水嶺,《街霸3.3》基本封神,完美的Blocking系統,讓CAPCOM自己在10年之間都無法超越,其實按照格鬥遊戲的內涵來說,後續的《街霸4》以及《街霸5》也同樣沒能超越《街霸3.3》的素質,這基本是《街霸》系列玩家共識,2D格鬥頂點實至名歸。

    而《拳皇99》卻較之前的《拳皇98》素質相差巨大,莫名其妙的迴避系統讓老玩家不知所措。同時SNK也因為自社的掌機NGP而陷入財務危機,後續的作品皆不如意。《拳皇2000》的任意角色一擊斃命,《拳皇01》的各種BUG和不平衡的角色,直到《拳皇02》,SNK提出迴歸原點,玩法靠近於《拳皇98》,才令遊戲素質又漸漸迴轉,但依舊和《街霸3.3》並非一個量級的選手。

    2000年-09年,這10年間,CAPCOM難以做出超越當年的作品,所以《街霸》系列一直被擱置,而《拳皇》也沒有太出色的作品。這時候大環境也產生了不小的變化,這裡面既有街機行業的萎靡,也有因為快餐遊戲的興起,以格鬥遊戲為代表的硬核遊戲的沒落。

    2010年算是SNK與CAPCOM格鬥遊戲的復甦之年,沉寂了十年的《街霸》系列終於發售了最新作《超級街霸4》,雖然發售後一度被許多《街霸3.3》玩家嫌棄,但放低了身價的《超級街霸4》卻逐漸走向了大眾。

    SNK這邊也拿出了自可以說自《拳皇》系列發售以來的最優秀作品《拳皇13》,在格鬥遊戲逐漸放低門檻的年代,依然保持著既有的硬核,從平衡性到手感都受到了眾多玩家的好評。家用機的發售量甚至超越了史上最賣座的《拳皇95》,《拳皇13》可以說為SNK打了一陣翻身仗。這部作品雖然在國際上的影響力不如《街霸4》,但以SNK當時的體量,能如此已經著實不易,雖敗猶榮,所以這一年我站SNK。

    《街霸5》與《拳皇14》都在16年發售,與《街霸5》用虛幻引擎製作的精緻畫面相比,根本沒有什麼3D建模經驗的SNK的人物顯得粗陋不堪,《拳皇14》甚至堪比10年前的畫面水準。但是系統與手感的出色還是讓權威遊戲媒體IGN給出了與《街霸5》相同的8分。

    一不小心差點寫成了《街霸》與《拳皇》的編年史,哪個遊戲更好玩這件事是一個很主觀的感受,就像大陸很多玩家無視其他格鬥遊戲專注《拳皇97》一樣。

    這篇文字如果能讓《拳皇》玩家知道其實《街霸》還有許多優秀的其他作品,而不把印象僅僅停留在那部92年的《街霸2CE》上。

    能讓《街霸》玩家瞭解到其實SNK也一直在自我革命,即便在大環境如此衰敗的前提下,依然能讓新作保持硬核。

    這兩點做到了,就不違這篇文字的初衷。

  • 5 # 唐草大魔王

    《街霸》和《拳皇》分屬兩個不同系列,算上外傳兩個系列加在一起差不多數十部作品。如果比較的話一定是同年代的作品去比較,你用最新的《拳皇14》去對比《街霸2》,那一定是《拳皇》勝。反過來,你用《街霸5》去對比《拳皇94》那也沒有可比性啊。

    所以我以時間為座標,為兩個系列的正統作品做了一個對比,比較簡陋,大家湊合看。

    大陸對《街霸》系列認識最多的應該是92年的《SF2CE》,也就是12人街霸。從93年的《SUPER SF2》開始,由於街機基板無法被盜版,基本上後來的《街霸》正統作品就與華人無緣了,尤其是《街霸2》的最終形態《SUPER SF2X》,玩過街機的人很少,部分玩家只在家用機的移植版本中見過。再後來大多數人再見到《街霸》應該就是網路普及之後了的《街霸4》。

    而從《拳皇94》開始,當時SNK維持著每年更新一作,所以如果說用《拳皇94》以及後續的《拳皇》系列續作來和《SF2CE》相比,那無疑是《拳皇》更好。但在94年,《SUPER SF2X》已經發售,後來也曾多次入選鬥劇,論素質同年的《拳皇94》以及轉年的《拳皇95》都很難與其相比。

    時間來到了97年,《拳皇97》被華人譽為神作,但在大陸以外卻少人有人問津。客觀的說,《拳皇97》以當年的素質來看,也勉強說的過去,因為隔壁CAPAOM的《SF3.1》、以及《SF3.2》也都不是很成功,而之前《街霸ZERO》系列,也有很多老玩家對於玩法並不買賬。

    SNK轉年發售了以現在眼光看在SNK當年的最優秀作品《拳皇98》。不巧的是,同年的《街霸ZERO3》也同樣非常優秀,以我個人的觀點來看,這已經是SNK在對陣CAPCOM的最好成績了,勉強可以算打個平手。

    轉年變成了兩個系列素質高低的分水嶺,《街霸3.3》基本封神,完美的Blocking系統,讓CAPCOM自己在10年之間都無法超越,其實按照格鬥遊戲的內涵來說,後續的《街霸4》以及《街霸5》也同樣沒能超越《街霸3.3》的素質,這基本是《街霸》系列玩家共識,2D格鬥頂點實至名歸。

    而《拳皇99》卻較之前的《拳皇98》素質相差巨大,莫名其妙的迴避系統讓老玩家不知所措。同時SNK也因為自社的掌機NGP而陷入財務危機,後續的作品皆不如意。《拳皇2000》的任意角色一擊斃命,《拳皇01》的各種BUG和不平衡的角色,直到《拳皇02》,SNK提出迴歸原點,玩法靠近於《拳皇98》,才令遊戲素質又漸漸迴轉,但依舊和《街霸3.3》並非一個量級的選手。

    2000年-09年,這10年間,CAPCOM難以做出超越當年的作品,所以《街霸》系列一直被擱置,而《拳皇》也沒有太出色的作品。這時候大環境也產生了不小的變化,這裡面既有街機行業的萎靡,也有因為快餐遊戲的興起,以格鬥遊戲為代表的硬核遊戲的沒落。

    2010年算是SNK與CAPCOM格鬥遊戲的復甦之年,沉寂了十年的《街霸》系列終於發售了最新作《超級街霸4》,雖然發售後一度被許多《街霸3.3》玩家嫌棄,但放低了身價的《超級街霸4》卻逐漸走向了大眾。

    SNK這邊也拿出了自可以說自《拳皇》系列發售以來的最優秀作品《拳皇13》,在格鬥遊戲逐漸放低門檻的年代,依然保持著既有的硬核,從平衡性到手感都受到了眾多玩家的好評。家用機的發售量甚至超越了史上最賣座的《拳皇95》,《拳皇13》可以說為SNK打了一陣翻身仗。這部作品雖然在國際上的影響力不如《街霸4》,但以SNK當時的體量,能如此已經著實不易,雖敗猶榮,所以這一年我站SNK。

    《街霸5》與《拳皇14》都在16年發售,與《街霸5》用虛幻引擎製作的精緻畫面相比,根本沒有什麼3D建模經驗的SNK的人物顯得粗陋不堪,《拳皇14》甚至堪比10年前的畫面水準。但是系統與手感的出色還是讓權威遊戲媒體IGN給出了與《街霸5》相同的8分。

    一不小心差點寫成了《街霸》與《拳皇》的編年史,哪個遊戲更好玩這件事是一個很主觀的感受,就像大陸很多玩家無視其他格鬥遊戲專注《拳皇97》一樣。

    這篇文字如果能讓《拳皇》玩家知道其實《街霸》還有許多優秀的其他作品,而不把印象僅僅停留在那部92年的《街霸2CE》上。

    能讓《街霸》玩家瞭解到其實SNK也一直在自我革命,即便在大環境如此衰敗的前提下,依然能讓新作保持硬核。

    這兩點做到了,就不違這篇文字的初衷。

  • 6 # 樓下的安其拉

    街霸2- -!!太難玩了~~~街霸基本上所有版本我都玩過了~~~街霸2X是最難玩的- -!!!!!!!不過我覺得街霸好玩~~~~~

  • 7 # 樓下的安其拉

    街霸2- -!!太難玩了~~~街霸基本上所有版本我都玩過了~~~街霸2X是最難玩的- -!!!!!!!不過我覺得街霸好玩~~~~~

  • 8 # 楓評遊戲

    楓叔覺得都好玩,對於格鬥遊戲來說,街霸和拳皇都是很經典的系列格鬥遊戲,雖然街霸歷史更悠久一些,但拳皇以連招操作也擁有很多的粉絲。非要比個好壞是沒有意義的,在街機方面似乎拳皇更能突出玩家的操作性,但是非要讓街霸玩家和拳皇玩家對抗,玩彼此拿手的遊戲實際都是半斤八兩,誰都佔不了便宜。不過就售價來說,似乎在steam平臺上拳皇在活動期間價格更平民一些,今年夏促期間拳皇13賣到10多元,街霸只是打了個對摺。相比之下我覺得拳皇在後期更新和升級上要匱乏一些,街霸現在已經開始追求畫質一類的了,雖然對格鬥遊戲來說都是外表光纖,但比較硬核新人的消費口味,誰都不想為一款老遊戲去消費,希望拳皇也能做出更好的續作吧。

  • 9 # 楓評遊戲

    楓叔覺得都好玩,對於格鬥遊戲來說,街霸和拳皇都是很經典的系列格鬥遊戲,雖然街霸歷史更悠久一些,但拳皇以連招操作也擁有很多的粉絲。非要比個好壞是沒有意義的,在街機方面似乎拳皇更能突出玩家的操作性,但是非要讓街霸玩家和拳皇玩家對抗,玩彼此拿手的遊戲實際都是半斤八兩,誰都佔不了便宜。不過就售價來說,似乎在steam平臺上拳皇在活動期間價格更平民一些,今年夏促期間拳皇13賣到10多元,街霸只是打了個對摺。相比之下我覺得拳皇在後期更新和升級上要匱乏一些,街霸現在已經開始追求畫質一類的了,雖然對格鬥遊戲來說都是外表光纖,但比較硬核新人的消費口味,誰都不想為一款老遊戲去消費,希望拳皇也能做出更好的續作吧。

  • 10 # 魔仙堡的頭頭兒

    街霸與拳皇都是較為經典的系列格鬥遊戲

    CPC推出格鬥經典之作《街霸2》,SNK剛開始起步

    特別是隨著PC端崛起,CPC開始嘗試新領域,SNK卻幾經沉浮並最終被南韓公司收購

    縱觀這兩部作品的發展史,魔仙堡覺得大家都可以去嘗試

    並無高下之分

    補充個背景,這兩款遊戲主力製作人都是西山隆志

    所以,你玩得開心才是好遊戲

  • 11 # 魔仙堡的頭頭兒

    街霸與拳皇都是較為經典的系列格鬥遊戲

    CPC推出格鬥經典之作《街霸2》,SNK剛開始起步

    特別是隨著PC端崛起,CPC開始嘗試新領域,SNK卻幾經沉浮並最終被南韓公司收購

    縱觀這兩部作品的發展史,魔仙堡覺得大家都可以去嘗試

    並無高下之分

    補充個背景,這兩款遊戲主力製作人都是西山隆志

    所以,你玩得開心才是好遊戲

  • 12 # 一隻胖噠

    我覺得您這個話題有點偏大了,因為拳皇從94到14每一作的系統都有改變。街霸也是從街霸2開始到5變化也是極大。所以可比性不是很大吧。

    鑑於此,我只說一下我個人對兩個系列的遊戲感受。拳皇從94開始玩起,當時完全被人設吸引,又有華麗的超殺,怎能不玩!同期還有餓狼和街霸,由於街霸系統簡單的多,上市時間久,而94拳皇幾乎沒有人知曉,系統和招式都是口口相傳的,看到超殺更是機率很小,所以上手容易的街霸自然玩得人就多得多。

    歷史不再冗述。拳皇的轉折點是97,此時經歷96格鬥天書的普及,拳皇街霸的招式盡人皆知。97由於讓我上手快,招式易出讓我欲罷不能。此時的街霸是少年街霸系列的開始,明顯拳皇更吸引我,拳皇講究各種華麗的連續技,取消技,搓招還有簡化,而且華麗真的太吸引人了,反觀少年街霸1,2就遜色多了。直到少年街霸3的出現。

    拳皇此時是98,全國風靡,但我就適應不了,因為沒有招式簡化了,而且指令投對我來說更難了,所以繼續97,好在97還是那麼受歡迎。97和少年街霸3玩久了個人認為少年街霸3製作更精良,系統更最佳化,街霸更注重人和人之間的心理交鋒,一拳一腳“量”對手,一點一滴地尋找對手的破綻,6鍵讓攻擊更加精細化,策略化。我最常使用的是A模式,X模式感覺價效比不高,而V模式對我來說又太難了。街霸還有一個吸引我的地方就是動作細膩,就是有更多的中間幀,動作銜接更真實圓滑,而拳皇更注重起始幀和結束幀的動作造型,代表人物就是八神,簡直是擺pose的代表。“snk對卡普空”裡的八神和97的八神對比你會發現八神的小葵花有了預備動作和結束動作,這讓小葵花看上去更加有力和自然。

    我身邊幾個不同地域的朋友都有一種看法:一開始玩拳皇,玩久後玩街霸。大家更喜歡打法多樣、動作細膩、拳拳到肉的街霸,不太喜歡特別注重連續技、大傷害、華麗而失去打擊雙快感的拳皇。可以說拳皇更注重觀賞,街霸更注重競技。(同理就好像鐵拳和VR戰士的區別一樣)

    終有一天街霸3.3誕生了。60幀的細膩畫面,結實的打擊感“blocking”簡直是神一樣的設定,我相信凡是看過梅原大吾那經典翻盤的人都會為之震驚!這就是街霸的魅力。時至今日,拳皇14和街霸5的差距……拳皇已經沒有一點可以吸引到我了。(本文所有圖片均來自百度搜索)

  • 13 # 一隻胖噠

    我覺得您這個話題有點偏大了,因為拳皇從94到14每一作的系統都有改變。街霸也是從街霸2開始到5變化也是極大。所以可比性不是很大吧。

    鑑於此,我只說一下我個人對兩個系列的遊戲感受。拳皇從94開始玩起,當時完全被人設吸引,又有華麗的超殺,怎能不玩!同期還有餓狼和街霸,由於街霸系統簡單的多,上市時間久,而94拳皇幾乎沒有人知曉,系統和招式都是口口相傳的,看到超殺更是機率很小,所以上手容易的街霸自然玩得人就多得多。

    歷史不再冗述。拳皇的轉折點是97,此時經歷96格鬥天書的普及,拳皇街霸的招式盡人皆知。97由於讓我上手快,招式易出讓我欲罷不能。此時的街霸是少年街霸系列的開始,明顯拳皇更吸引我,拳皇講究各種華麗的連續技,取消技,搓招還有簡化,而且華麗真的太吸引人了,反觀少年街霸1,2就遜色多了。直到少年街霸3的出現。

    拳皇此時是98,全國風靡,但我就適應不了,因為沒有招式簡化了,而且指令投對我來說更難了,所以繼續97,好在97還是那麼受歡迎。97和少年街霸3玩久了個人認為少年街霸3製作更精良,系統更最佳化,街霸更注重人和人之間的心理交鋒,一拳一腳“量”對手,一點一滴地尋找對手的破綻,6鍵讓攻擊更加精細化,策略化。我最常使用的是A模式,X模式感覺價效比不高,而V模式對我來說又太難了。街霸還有一個吸引我的地方就是動作細膩,就是有更多的中間幀,動作銜接更真實圓滑,而拳皇更注重起始幀和結束幀的動作造型,代表人物就是八神,簡直是擺pose的代表。“snk對卡普空”裡的八神和97的八神對比你會發現八神的小葵花有了預備動作和結束動作,這讓小葵花看上去更加有力和自然。

    我身邊幾個不同地域的朋友都有一種看法:一開始玩拳皇,玩久後玩街霸。大家更喜歡打法多樣、動作細膩、拳拳到肉的街霸,不太喜歡特別注重連續技、大傷害、華麗而失去打擊雙快感的拳皇。可以說拳皇更注重觀賞,街霸更注重競技。(同理就好像鐵拳和VR戰士的區別一樣)

    終有一天街霸3.3誕生了。60幀的細膩畫面,結實的打擊感“blocking”簡直是神一樣的設定,我相信凡是看過梅原大吾那經典翻盤的人都會為之震驚!這就是街霸的魅力。時至今日,拳皇14和街霸5的差距……拳皇已經沒有一點可以吸引到我了。(本文所有圖片均來自百度搜索)

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