走A有三種形式,分別是純右鍵走A、A+滑鼠左鍵選中敵方+右鍵走位、A+右鍵(需要改鍵)
用的一般都是這種方法,就是直接用滑鼠右鍵選中敵方平A,然後在快速移動滑鼠右鍵點選地板進行走位,然後再移到敵方身上平A迴圈往復。
這種走A方法,有很嚴重的缺陷,在敵方單位較多的情況下,很容易點錯目標,在越塔的時候也比較容易點到塔上面去。而且不能夠很好的掌握平A的距離和節奏,畢竟滑鼠快速的移來移去還不出錯,真的很難。而且快速的移動滑鼠點選右鍵,有時候可能會平A還沒出來的時候就開始走位了。
這種走A的優點就是,操作起來入門很簡單,而且不用改鍵,但是想真正學好,卻是最難的,所以說這種走A方法實用性太低了。
一,右鍵走a。
最基礎最簡單的流派,至今仍然被大多數人與a鍵走a配合使用。具體的操作為右鍵一下目標打出攻擊前搖,右鍵地板打斷後搖並移動,重複這個過程。值得一提的一點是,許多新人在右鍵走a時滑鼠在目標與自己之間直線移動,但據我觀察這種走a法不健康,因為反應時間被拉長,不利於走位,操作也僵硬;這裡推薦走a時滑鼠畫圓圈,這樣你可以第一時間就反應走位,熟練時走位甚至不必改變滑鼠軌跡,只需要畫圓快一些即可,這使你的走位更加流暢。右鍵走a好處是輸出目標確定,補刀穩健,壞處是容易點錯目標或點到到地板,防禦塔,而且對手速和精度要求極高。職業選手在團戰中基本使用右鍵走a來集火單位,但大多數時候為了保證走位操作都會以a鍵走a來提升操作簡易度,從而在危機時刻提升生存機率。右鍵走a著名例子遠古有s3小狗(遊戲名uzi)靈性繞後重新定義vn
二,a鍵走a
今天最常用的走a,也是最有節奏感的走a。這種走a需要先按a鍵顯示自己的攻擊範圍,再右鍵地板或目標,再右鍵地板打後搖保持移動。比起右鍵,走a需要三個操作,而且走a時q鍵上常沒有手指,因而難以掌握。但是使用這種走a點地板時英雄會自動攻擊離自己最近的目標,而團戰時可攻擊目標一般只有英雄,於是使用者可以分出更多神,更快的做出走位操作。不過攻擊的目標變成了最近者也有著硬傷(比如可惡的真眼……),例如不利於集火和收割。除了原始a鍵走a,還有另一種令人廣為熟知的a鍵走a法,那就是把設定欄——遊戲——依據滑鼠攻擊移動開啟後改進成的滑鼠最近走a。這種走a法綜合了a鍵走a和右鍵走a的特點,熟練後效果極好,值得掌握。a鍵是最為有創造潛力,上限最高的打法,這裡介紹一下a鍵的一些小知識。需要看操作法的同學可以跳過,直接看三。
三,混合分類流派,以及特殊指法
所謂ad,最初並沒有carry之名,直到微笑用自己的操作奠定了ad的歷史性位置,活活在ad後面按了個c字上去。作為後期最為關鍵,輸出最高,同時也最脆弱的位置(現在甚至要把脆字刪掉),adc的操作,尤其是走a和站位,決定了30分鐘後的幾乎一切團戰的結果。下面介紹指法和幾個赫赫有名的操作法。
四、左右走a(侵略型走a)
職業選手在熱手的時候除了前後走也會左右走,分別對應了保守和侵略兩類。有趣的是,侵略型走a重心並不是向前,而是左右。為什麼呢?核心秘密在於射程。侵略型adc為了保持優勢常常要打消耗,這時我們保證敵人在自己輸出範圍的同時也要減少敵人的威脅。左右走a不僅可以極快躲開技能,而且控制得好可以在自己輸出不斷的前提下與對方輔助拉開,脫離敵人的輸出三角後像是奧巴馬(聖槍遊俠),小炮(約德爾炮手)這種侵略型ad會獲得極大的對拼優勢,規避掉大量傷害。輪子媽,vn和卡莎這類短射程ad一般也用左右走a,以保證輸出不斷。
英雄聯盟走A鍵的設定方法:
1、首先開啟遊戲的客戶端。
3、開啟設定面板後,找到遊戲內裡的熱鍵。
6、按A鍵,設定快捷鍵為A,成功,儲存,就可以了。
走A有三種形式,分別是純右鍵走A、A+滑鼠左鍵選中敵方+右鍵走位、A+右鍵(需要改鍵)
用的一般都是這種方法,就是直接用滑鼠右鍵選中敵方平A,然後在快速移動滑鼠右鍵點選地板進行走位,然後再移到敵方身上平A迴圈往復。
這種走A方法,有很嚴重的缺陷,在敵方單位較多的情況下,很容易點錯目標,在越塔的時候也比較容易點到塔上面去。而且不能夠很好的掌握平A的距離和節奏,畢竟滑鼠快速的移來移去還不出錯,真的很難。而且快速的移動滑鼠點選右鍵,有時候可能會平A還沒出來的時候就開始走位了。
這種走A的優點就是,操作起來入門很簡單,而且不用改鍵,但是想真正學好,卻是最難的,所以說這種走A方法實用性太低了。
一,右鍵走a。
最基礎最簡單的流派,至今仍然被大多數人與a鍵走a配合使用。具體的操作為右鍵一下目標打出攻擊前搖,右鍵地板打斷後搖並移動,重複這個過程。值得一提的一點是,許多新人在右鍵走a時滑鼠在目標與自己之間直線移動,但據我觀察這種走a法不健康,因為反應時間被拉長,不利於走位,操作也僵硬;這裡推薦走a時滑鼠畫圓圈,這樣你可以第一時間就反應走位,熟練時走位甚至不必改變滑鼠軌跡,只需要畫圓快一些即可,這使你的走位更加流暢。右鍵走a好處是輸出目標確定,補刀穩健,壞處是容易點錯目標或點到到地板,防禦塔,而且對手速和精度要求極高。職業選手在團戰中基本使用右鍵走a來集火單位,但大多數時候為了保證走位操作都會以a鍵走a來提升操作簡易度,從而在危機時刻提升生存機率。右鍵走a著名例子遠古有s3小狗(遊戲名uzi)靈性繞後重新定義vn
二,a鍵走a
今天最常用的走a,也是最有節奏感的走a。這種走a需要先按a鍵顯示自己的攻擊範圍,再右鍵地板或目標,再右鍵地板打後搖保持移動。比起右鍵,走a需要三個操作,而且走a時q鍵上常沒有手指,因而難以掌握。但是使用這種走a點地板時英雄會自動攻擊離自己最近的目標,而團戰時可攻擊目標一般只有英雄,於是使用者可以分出更多神,更快的做出走位操作。不過攻擊的目標變成了最近者也有著硬傷(比如可惡的真眼……),例如不利於集火和收割。除了原始a鍵走a,還有另一種令人廣為熟知的a鍵走a法,那就是把設定欄——遊戲——依據滑鼠攻擊移動開啟後改進成的滑鼠最近走a。這種走a法綜合了a鍵走a和右鍵走a的特點,熟練後效果極好,值得掌握。a鍵是最為有創造潛力,上限最高的打法,這裡介紹一下a鍵的一些小知識。需要看操作法的同學可以跳過,直接看三。
三,混合分類流派,以及特殊指法
所謂ad,最初並沒有carry之名,直到微笑用自己的操作奠定了ad的歷史性位置,活活在ad後面按了個c字上去。作為後期最為關鍵,輸出最高,同時也最脆弱的位置(現在甚至要把脆字刪掉),adc的操作,尤其是走a和站位,決定了30分鐘後的幾乎一切團戰的結果。下面介紹指法和幾個赫赫有名的操作法。
四、左右走a(侵略型走a)
職業選手在熱手的時候除了前後走也會左右走,分別對應了保守和侵略兩類。有趣的是,侵略型走a重心並不是向前,而是左右。為什麼呢?核心秘密在於射程。侵略型adc為了保持優勢常常要打消耗,這時我們保證敵人在自己輸出範圍的同時也要減少敵人的威脅。左右走a不僅可以極快躲開技能,而且控制得好可以在自己輸出不斷的前提下與對方輔助拉開,脫離敵人的輸出三角後像是奧巴馬(聖槍遊俠),小炮(約德爾炮手)這種侵略型ad會獲得極大的對拼優勢,規避掉大量傷害。輪子媽,vn和卡莎這類短射程ad一般也用左右走a,以保證輸出不斷。