首先,城市能打還是會盡量打:
1、城市是一個有效的補給點,如果城市無法打下來,就意味著後勤運輸需要繞路,繞多了自己就會拖垮自己的經濟、糧草(本來15天的運糧路線,現在多繞幾個城市變成2個月,你受得了麼……),而且城市能夠比較安全的囤積糧草,攻擊部隊使用;
2、不拿下容易被切斷退路,守軍現在沒有能力攻擊你背後,不代表以後也沒有,一旦後路被切斷,後果是可怕的;
3、圍城也一樣需要消耗大量的兵力,至少是守軍的2-3倍,因為圍城就意味著進攻的主動權在於守軍,圍城方屬於“千日防賊”,只有被人抓漏洞的份,即便在兵力有一定優勢的時候,一個不小心也會吃敗仗;
其次,有時城市有不打的理由:
1、堅城,守軍比較強:古代攻城兵器匱乏,攻城就要做好付出5倍於守軍代價的準備,孫子兵法裡“十而攻之”不是鬧著玩的,想要強攻堅城,沒有十倍的兵力都難以保證壓制;
2、圍點打援:這是一個很經典的戰術,攻敵必救,然後有效殺傷對方有生力量;
3、敵方糧秣已盡:要是沒攻進去城裡糧食就耗光了,那就好玩了,乾等這麼長時間對方也投了,你不覺得攻方那麼多人白死了麼……
4、圍困敵方主力:如果對方沒有其他有生力量可以支援,又龜縮不出,而我方糧草佔優,那麼為什麼一定要攻擊?等到對方糧草耗個七七八八,它不出來也得出來。
首先,城市能打還是會盡量打:
1、城市是一個有效的補給點,如果城市無法打下來,就意味著後勤運輸需要繞路,繞多了自己就會拖垮自己的經濟、糧草(本來15天的運糧路線,現在多繞幾個城市變成2個月,你受得了麼……),而且城市能夠比較安全的囤積糧草,攻擊部隊使用;
2、不拿下容易被切斷退路,守軍現在沒有能力攻擊你背後,不代表以後也沒有,一旦後路被切斷,後果是可怕的;
3、圍城也一樣需要消耗大量的兵力,至少是守軍的2-3倍,因為圍城就意味著進攻的主動權在於守軍,圍城方屬於“千日防賊”,只有被人抓漏洞的份,即便在兵力有一定優勢的時候,一個不小心也會吃敗仗;
其次,有時城市有不打的理由:
1、堅城,守軍比較強:古代攻城兵器匱乏,攻城就要做好付出5倍於守軍代價的準備,孫子兵法裡“十而攻之”不是鬧著玩的,想要強攻堅城,沒有十倍的兵力都難以保證壓制;
2、圍點打援:這是一個很經典的戰術,攻敵必救,然後有效殺傷對方有生力量;
3、敵方糧秣已盡:要是沒攻進去城裡糧食就耗光了,那就好玩了,乾等這麼長時間對方也投了,你不覺得攻方那麼多人白死了麼……
4、圍困敵方主力:如果對方沒有其他有生力量可以支援,又龜縮不出,而我方糧草佔優,那麼為什麼一定要攻擊?等到對方糧草耗個七七八八,它不出來也得出來。