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  • 1 # 濤咪電競

    前言:當DWG在第四局一槍一槍點掉SN基地的一瞬間,筆者懸了三個多小時的心,終於墜落了。賽後是DWG的狂歡,是LCK粉絲的狂歡,但"每個人心中都有自己的耶路撒冷",就如同我們每個人都有自己支援的隊伍和賽區,首先自爆成分,筆者是LPL粉絲,並不能理解LCK粉絲為何會喜歡打法僵化,戰術單調的南韓隊伍,但這並不妨礙全世界在2020年找不到任何一支隊伍能夠擊敗DWG,那麼DWG的"統治力"源於何物呢?

    淺談DWG統治力來源——是我們太弱還是敵人太強

    首先筆者認為"並不是我們太弱",在出徵S10之前,論壇對於DWG的輿論大抵是"上野carry,中輔基本盤,ad是突破口",甚至ghost一度被戲稱為"鬼皇"。但DWG十幾場遊戲看下來,下圖這個憨憨的,長得有點像日本boy的ghost真的是突破口嗎?都看得出來,答案是否定的。

    南韓隊伍運營打法固定僵化不假,但DWG無疑是最早跳脫出來的一個。早期DWG從次級聯賽一路殺上LCK再殺進總決賽,靠的從來就不是運營,當你在上路擁有牛骨力這種操作怪選手的時候,即使是最喜歡運營的教練也會嘗試讓上路carry。那年無數上單成為了牛骨力的"刀下亡魂",甚至LCK老上單天花板kiin都未能倖免。

    在S9突破口nuclear拉閘之後,更加沉穩的選手ghost和牛骨力讓DWG一日千里,最讓筆者驚訝的並不是輔助Beryl有多靈性,操作有多頂,而是DWG的滴水不露,抑或是我們沒有找到漏水的部分。馬後炮來說,想把DWG打贏的方法是"下路透過uzi這種對線水平的選手去把ghost壓個幾十刀,下路贏線就有小龍吃,上路牽制住不養爹,中路保證不比showmaker支援慢,打野能幫下路做好反蹲",筆者不是RNG粉絲,但加強版RNG似乎正是解決DWG的法寶。

    DWG捧杯僅一天就慘遭拳頭針對,笑笑:他們改變了遊戲

    在DWG捧杯之後,論壇對於DWG的綜合評價是"打得像機器一樣團體",DWG跳脫出了運營怪圈選擇接更多戰鬥不假,可但凡是KR教練,就不可能不會運營,這導致DWG節奏異常緊湊,15分鐘聽牌龍魂,不浪費一分一秒在錯誤決策上,從視野縱深到進攻/防守回合的切換90%都是正確的,可"一代版本一代神",策劃能把SKT,三星,IG,FPX趕下神壇,就必定能把DWG趕下神壇。

    在DWG奪冠僅一天後的11月1日,拳頭策劃Mark Yetter在推特上表示"我們對潘森輔助會進行一些改動,讓他從輔助轉換為單人線,如果他可以成為一個有趣的輔助選擇,這很不錯,但是我們更希望單人路是主要選擇"。網友對此戲稱"Beryl面板還沒到,潘森就要削了"。

    事實上,我們確實需要承認Beryl做得足夠好,甚至筆者個人認為FMVP給Beryl和canyon都沒有問題,圖四局中,Beryl潘森逆天改命抬走煥峰的名場面歷歷在目。潘森輔助厲害不假,但來自企鵝電競的德雲色在直播中對此有不同看法,笑笑直言"DWG的玩法改變了遊戲,改變了玩法,改變了版本"。其實笑笑何嘗不希望LPL贏呢?"抗韓中年人"歷歷在目,如今卻要再次看著LCK在自家門口捧杯。

    個人分析總結

    舉起召喚師獎盃的喜悅,沒有一次是多餘的。2018和2019年,狂喜從仁川和巴黎跨越萬水千山,蔓延到LPL每一寸土地,我們曾天真地認為"自己是第一賽區",但這種在面對DWG時"有勁使不出"的無力感,S3-S7我們經歷了太多太多。隨著IG,FPX奪冠,無數老玩家表示"青春完美了",隨後離開召喚師峽谷迎接新人生;但現在LPL需要我們,需要新玩家,抗韓大業未成,豈有言棄之理?LPL衝!

    那麼大家覺得DWG有弱點嗎?如何看待拳頭對潘森輔助的削弱?

    註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵刪

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