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  • 1 # 666打小人

    有嗎?誰說這是小孩的遊戲,有些大人不瞭解老說這些是小孩子玩的,就說我喜歡看動漫,他們老說我這麼大還看小孩子才看的東西,哎,有時候我也有苦難言呀,明明這些動漫大人小孩都能看,為什麼你們的眼光就這麼淺呢?只要是自己喜歡的不管是遊戲還是動漫都可以是大人和小孩的,只是你以什麼樣的目光去看,嗯就是這樣。

  • 2 # T哥小站

    筆者認為可以這樣看待這個問題,《精靈寶可夢》是分開遊戲和動畫兩部分的,當然這是兩個主要的部分,還有漫畫,《精靈寶可夢》的遊戲最初也沒有說是低齡向的定位,但是《精靈寶可夢》的動畫從故事風格來看的確更像低齡向的作品。而《精靈寶可夢》的動畫的大熱也對遊戲的人氣,對人們對《精靈寶可夢》的作品的印象有著很大的影響。

    至於《精靈寶可夢》是不是小孩子玩的遊戲,筆者覺得,你可以換個問題,《奧特曼》是不是小孩子看的片子。首先,這個系列延續了20年了,當年一起拿著磚頭機玩盜版卡的《口袋妖怪》迷們,現在有的已經成家立業了,還有很多因為喜歡這個系列即便成家立業還會買3DS玩系列新作的粉絲,從年紀上來說,顯然已經不是“小孩子”了,不準確說,無論身心都不是小孩子的年紀了,但是依然有動力玩下去,肯定是因為童年時候玩這個系列印象太深刻,所以舍不掉當年的情懷。

    就和現在看《奧特曼》的很多都是當年的小屁孩,但現在已經是成熟的大人,但為了那份情懷,休閒時刻也會選擇懷舊一下看看新的奧特曼出成什麼樣子,一個道理。

    故事是人寫的,故事也是寫給人看的,即便好像是個低齡向的故事,可是玩的玩家總會長大,只要這個系列不斷,永遠會有慢慢成為大人的老玩家來欣賞這個系列,所以從這個角度來說,《精靈寶可夢》也不算是小孩子游戲。從系統上來說,《精靈寶可夢》的戰鬥系統其實比較複雜,技能多達幾百種,屬性多達10種以上,再加上性格,特性,招式的附帶效果,種族值,個體值,努力值等等一系列的隱藏資料,《精靈寶可夢》的系統絕對不是一個簡單的系統,給低齡的孩子玩,反而不太容易理解戰鬥的奧妙,起碼也是給小學以上的年齡層次玩才能活用其中的屬性、技能,個體之間的關係。就單從戰鬥系統來說,就是給“核心玩家”的遊戲,而不是低齡而簡單的遊戲分類。

    從培育上來說《精靈寶可夢》的培育也比較挑剔,對個性尤其是個體值的挑選等都非常費時,也比較難懂,筆者不認為是“小孩子”可以隨便有這個耐心進行精心培育的。

    最後就是劇情部分,這個部分是最容易讓人覺得“給小孩子”玩的劇情,但是《精靈寶可夢》的劇情看似簡單有規律,但是也是有著很多“細思極恐”的部分的,比如說有寶可夢是可以拿來食用的,寶可夢圖鑑上是有寫的,這些細節小孩子只會覺得好玩,只有有一點思維的人才會注意到這個細節背後想闡述的道理;有很多劇情看似小兒科,但是你想過他背後的根源嗎,《寶可夢金銀》的故事中,憤怒湖中有紅色的暴鯉龍擋道,孩子只會覺得是擋道,而故事卻說了,因為火箭隊的實驗而讓暴鯉龍變異成了紅色的並且非常暴躁,《精靈寶可夢》的故事裡更多的是在闡述著人與自然和諧相處的道理,這部分,無論是《精靈寶可夢》的遊戲,還是動畫,都在用自己的方式呈現。而思考這些問題的編者都是大人,大人有著大人的邏輯,大人的邏輯小孩子也未必能懂,大人往往用的大人可以理解的邏輯來撰寫故事,所以從《寶可夢》的故事中經常就是透露出了大人的邏輯,這也是任何一款遊戲不能簡單的說“是給小孩子玩”的原因。

  • 3 # 星凜三千

    正相反。這個遊戲雖然一開始是給孩子玩的,但是當初的孩子們早已經長大,卻都還在堅持玩。不僅在國內,尤其在歐美和日本,也都是主要是成年人在玩。

    在歐美基本你看到街上拿著3ds在那兒對戰的,主要都是二三十歲的成年人。去商場裡你看到對寶可夢最激動的也是這樣的人。而在日本,能看到在寶可夢官方商店裡大量狂買的,也是這樣的歐美人。

    日本本土雖然加入了非常多針對小朋友們的運營方式,但是無論加入了再多小朋友,目前的主力軍也都是成年人。所以不僅可以說寶可夢的不是小孩子的遊戲,甚至可以說成年人是這個遊戲的消費主力軍,如果失去了甚至這個遊戲本身還要危險。

    這要從寶可夢的宣傳開始講起了。寶可夢的動畫屬於年番,能一放一整年,等於是一年中沒停的在電視上做廣告。這樣的宣傳是絕對擋不住的,同時還能創造玩家社群氛圍。這樣的宣傳下,玩家們不僅小時候會玩,這樣的一個種子一旦在心裡種下之後,就算長大了,也會跟著從來沒斷絕過的寶可夢宣傳,繼續當粉絲,繼續玩他們最愛的寶可夢。這樣的寶可夢宣傳就等於事半功倍,不僅每年持續播放的動畫能一直吸引新的小朋友,同時還能牢牢抓住自己家作品的真粉絲。

    你看,這樣的宣傳,這麼長的歷史,怎麼可能是隻給小孩子玩的?

  • 4 # 塞納河裡一條魚

    這麼說吧,最初的口袋妖怪很明確是面相青少年甚至青年這個人群的,遊戲內展現了一部分小孩子知道了可能會產生心理陰影的世界觀。不過後面幾代就開始慢慢的低齡化,那些太過陰暗的細節,例如食物鏈,藤蔓怪,袋龍和卡拉卡拉,耿鬼與皮克西,小茂消失的拉達等等,這些初代口袋妖怪讓人一直無法釋懷的東西在後面幾代都被隱藏了起來,變成了一個老少皆宜的遊戲。直到日月這一版,口袋妖怪又重新回到了充實世界觀,全方面展示口袋妖怪這個世界的道路上。如果你一點一點的把遊戲的每個角落探索遍,而不是僅僅為了通關的話,你會發現很多有趣的細節,呆河馬的尾巴很好吃,太陽珊瑚是好壞星的食物等等。雖然還是不及初代那樣讓人一直回味,但是也是在向著我喜歡的方向發展。這種改變可能是因為現在的小孩對這方面事物的接受能力變強了吧,反正我們這種老口袋迷老年人對於這種改變自然是樂於見到的,如果可以把BGM風格變回初代就更好了。

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