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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界9.0版本開放初期,兩大坦克專精並駕齊驅,無論是DHT,還是防騎都非常強勢的帶著另外4名隊友打通各個副本,然而隨著新版本開放的時間越來越久,DHT依然堅挺,防騎的風評卻快速下滑,甚至到了集合石不敢組防騎的地步。

    防騎排名下降

    從9.0版本上線到現在,短短5周的時間,防騎就從正數第二的位置直接掉到了倒數第二的位置,不說和DHT並駕齊驅了,評分甚至快被防戰超越了。在玩家論壇中也充斥著“集合石防騎脆如紙”的說法,那麼防騎究竟是如何淪落到今天這個地步的呢?下面胖哥就給大家分析一下。

    防騎的短板分析

    胖哥9.0版本首發的就是聖騎士,由於非酋光環籠罩了十多年,所以在第四周的時候裝等還只有200,第五週直接放棄了防騎,選擇重新練德魯伊小號,透過四周的體驗,個人感覺防騎的短板還是非常明顯的。

    首先,防騎的確擁有很多看似華麗的減傷技能,比如正義盾擊,熾熱防禦者以及遠古列王守衛等等,但是這些技能要麼減傷效果很低,要麼CD時間很長。在爆發期內,防騎的強度很高,一旦爆發期結束,防騎的短板就會非常明顯。

    其次,9.0版本大秘境並不適合坦克職業站樁拉怪,然而很多萌新防騎卻堅持站樁。哪怕是減傷技能已經交掉了,依然紋絲不動,久而久之,治療職業就會感到非常痛苦,自然不願意組防騎了。

    最後,防騎的職業機制目前很尷尬,減傷的盾擊和恢復的榮耀聖令共用一個資源,一旦出現電梯血,就會導致資源嚴重不足的情況,使用盾擊就無法回血,使用榮耀聖令則無法覆蓋減傷。

    防騎非常依賴副本節奏

    看到這裡很多玩家可能會疑惑,為什麼有的防騎抗性十足,有的防騎卻經常被秒呢?其實原因很簡單,就是副本節奏的問題。

    前文提到,防騎是一個非常吃爆發技能的坦克專精,大技能是有斷檔期的,這就導致防騎的抗性忽上忽下。如果是在一個成熟的車隊中,玩家可以用節奏來度過這個斷檔期,但是在野團中斷檔期會被無限拉長,往往一波怪打完防騎把所有爆發技能交完了,那麼下一波就會面對沒有爆發的尷尬境地。

    魔獸世界大秘境是一個五人協作的遊戲,一些高階車隊的防騎的確很強勢,只不過這名防騎之所以強勢,與其隊友強大的DPS能力有很大的關係。高階車隊20秒-30秒就能打掉一波怪,防騎的減傷一直可以覆蓋,集合石野隊一波怪打1-2分鐘,防騎自然難以為繼。

    另外,現階段很多玩家都會從WCL上看一些大佬級玩家的天賦點法,但是很多天賦點法其實並不一定適合野隊。就以防騎為例,WCL上很多高層防騎都不點決一死戰(無敵嘲諷),而是點正義保護者(翅膀和列王減CD),目的是為了讓爆發技能的節奏更緊湊,但是普通玩家不點的話,很可能還沒等到下一個翅膀CD,就已經被秒了。

    說白了,防騎這個專精,帶割草層會非常舒服,尤其是7層以下的時候甚至可以自給自足,胖哥就曾經在隊友全倒下的情況下單挑了仙林尾王,但是一旦打到高層,防騎的技能斷檔期就會越發明顯,再加上很多跟風防騎混跡集合石,就給人一種防騎脆如紙。

  • 2 # 月夜依然寧靜

    目前為止,高層大米(高層,十五以上),都不能站樁拉怪。不止是放騎。很多時候需要T能進能退。防騎在機制上,功能性上面其實已經比較前面了。只是缺少瞬間脫離傷害範圍的能力。其實防戰,血迪凱,熊都是差不多的問題。一旦被怪減速或者其他情況,不能第一時間脫離傷害範圍,再硬也是躺屍的結局。dh強很多時候就在於超高的機動能力。情況危急,我跳出來,給治療一個讀條的時間。看情況再進場或者風箏都可以

  • 3 # 夜幕色百合

    首先,防騎的機制算是幾個t裡比較差的。防騎的常駐減傷是正義盾擊,使用一下會加護甲。這個數值並不高,也缺乏成長性,這就導致防騎在底層很硬,但是到了高層這點護甲根本就不夠看了。同樣是增加護甲的技能,狗熊的鐵皮卻可以疊很多層,保證護甲值到一個很誇張的數值,但是防騎就很尷尬了。防騎的精通是站在奉獻裡給減傷,但是這個數值也很低,根本不解渴。

    其次,防騎重新開始使用聖能之後,盾擊和回血共同一個資源。而版本初期資源獲取速度又不快,導致減傷和回血不能共存。缺乏自奶能力,奶刷起來也就費勁了。

    第三,在9.0這個陰間版本里,副本怪設計的很噁心。各種流血,破甲debuff讓坦克欲仙欲死,根本就沒法硬抗。所以多數t都要靠風箏來緩解傷害,給治療拉扯時間。但是防騎的風箏能力算是比較差的,加上精通機制,導致很多防騎習慣陣地硬抗。而防騎本身沒有被動防猝死機制,就導致防騎根本扛不住,頻繁暴斃。

    防騎的優勢在於,手動減傷方式很多,大減傷技能質量很高,可以讓防騎在有技能的時候很硬。這就導致防騎很吃副本節奏,應急能力差。如果是熟練車隊,還可以根據團隊默契補足防騎節奏,但是野隊就很難適應了。而且前期防騎很強,導致跟風狗太多,禍害了防騎的集合石風評。

  • 4 # 蒂姆丶

    1.集合石天然劣勢,很少會語言交流。作為車頭如果副本不熟練,路線規劃不合理的話,很容易造成技能斷檔。又或者因為輸出不夠導致你預留的牌交完怪還沒清完,想跑沒有隊友的配方很容易翻車。以上都是針對老鳥在集合石最容易遇到的問題。至於新手別站擼!別站擼!

    2.防騎本身減傷技能其實比較多,但大減傷時間過長。小減傷抗壓能力也不夠。這種只能透過熟練副本控制節奏去解決,沒有更好的辦法。至於脆如紙的話,其實不至於。版本最硬的是熊t,你讓Dh來坦,不交位移一樣脆如紙,只是比其他t堅持的時間久一點。這是職業特性沒辦法的。

    身為大領主在不能改變技能的情況下,想要彌補版本答案DH的高機動性,15常駐魔法減傷等優勢。只能不斷精通自己作為車頭在各個副本的節奏,來彌補差距。

    3.最後,還是找基友最好,現在玩遊戲圖的的快樂。集合石多糟心啊

  • 5 # 絕鈑擱淺

    這版本所有的T都脆。。。全靠規避傷害。DHT強就強在機動性,不考慮機動性,純戰擼死扛,DHT估計是最脆的。。。

  • 6 # 872619

    防騎呢跟DH類似,跟風的多,但是呢,下限又沒有DH那麼高,所以造成集合石頻繁猝死的現象。本身與職業關係不大,玩得好的防騎還是一個非常優秀的大米坦克。

  • 7 # 誰夢

    這版本確實脆,看數值就明白,8.0盾擊物減83以上,現在65,無盾擊buff時,8.0 60,現在43,呢嗎不脆才有鬼,這周低保我用210防騎11層和215熊13層打快活林,防騎那個電梯血,跟血dk有一拼,再看看熊,血線那個穩!現在防騎萬年老二,不過現在是倒數第二

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