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EPIC Games今天宣佈,新版虛幻引擎Unreal Engine 4.25已經發布,帶來了大量的全新功能、增強特性,尤其是第一次支援索尼PS5、微軟Xbox Series X。
這也是首個支援新一代主機的大型遊戲引擎,當然現在一切都還是初步的。在今年接下來的時間裡,4.25-Plus分支版本都會針對新主機持續進行最佳化、修復、驗證,並增加完善專門面向PS5、Xbox Series X的新特性,比如說新的音訊硬體加速、線上子系統、TRC/XR驗證等等。
同時,新版本已經正式搞定了實時光線追蹤,而且不僅僅可用於遊戲開發,也支援電影、廣播、汽車、建築等各個行業的內容創作。
其他主要新特性:
- 改進Unreal Insights獨立配置應用的使用者體驗;
- 新增加Networking Insights,可分析、除錯、最佳化網路流量;
- 編輯器增加獨立的Animation Insights外掛,遊戲狀態和實時動畫行為實現視覺化;
- Niagara VFX開發完成,擁有全新的UI介面、更好的效能和穩定性、大量的新功能;
- Chaos物理系統支援破壞、碰撞、頭髮、剛體骨骼控制;
- 全新的媒體輸出流水線,渲染時可累積抗鋸齒和動態模糊;
- 新的薄透明度(Thin Transparency)著色模型和各向異性材料輸入,適合汙漬窗戶、磨損金屬等材質渲染;
- Clear Coat著色模型可以更符合物理特徵地模擬多重車漆;
- Unreal Audio引擎支援音場渲染、取樣混響;
- 內建支援LiDAR資料;
- 支援微軟HoloLens 2……
在今日釋出的 4.25 版本更新中,Epic Games 宣佈為虛幻引擎添加了對微軟 Xbox Series X 和索尼 PlayStation 5 次世代遊戲主機的支援。
儘管當前的功能還比較初始,但鑑於兩家公司都將於今年的假日購物季期間釋出新主機,Epic Games 此舉將使開發者有足夠的時間去做適配。
Epic Games 表示,其將在年內持續最佳化、修復和響應需求更新,以支援開發者為次世代遊戲主機打造新內容。
目前基於虛幻引擎打造的 Niagara 視效系統,已在 Epic Games 自家的《堡壘之夜》中進行了測試。
此外,4.25 版本更新還包含了對微軟 Hololens 2 混合現實頭顯的生產支援、對虛幻引擎混沌物理和破壞系統的增強、以及陰影模式和音訊功能的改進。
作為全球知名的遊戲開發平臺之一,虛幻引擎已經助力許多熱門遊戲的開發。2015 年 3 月,Epic Games 宣佈向開發者免費開放虛幻引擎,且只需在銷售遊戲時支付一定的費用。
最後,為了向 Valve 旗下 Steam 遊戲商店發起挑戰,該公司還推出了抽成比例超低的 Epic 遊戲商店。