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  • 1 # 蘇墨929

    道族目前還算強勢,主要是卡在75級之前可以成型很早,光環武將可以從中期開始培養。以下給大家介紹以下道族優點、道族缺點:

    道族優點

    a、光環將多

    道族75級以前在充足的光環將可以選擇,不論是一橙組合(太乙、雲中子)、橙怒氣將(二郎神)還是輔助將姜子牙,都有全體攻擊或傷害加成,是四族之中最多的。

    遊戲後期,以系統推薦的最終三紅陣容來說,道族全體攻擊和全體傷害的光環合計131%(攻擊和傷害按相同光環累加,技能和合技的只算最高),相比之下,人族51%,妖65%,佛97%,差距是明細的。

    同時,作為道友雙壁(另一個是沙僧)之一,玉帝能帶來42%的常規光環和10%的技能光環,有的網友說沒有玉帝就沒有傷害。

    b、技能適合PVE

    作為常用陣容的一橙組合、橙怒氣將,都是範圍攻擊型別,有非常客觀的輸出。一紅和二紅都是全體攻擊,同樣完美適合PVE。這樣在對付除魔和密境時,不會出現其餘怪全部打死了,卻剩餘一個半血NPC的情況。

    c、成型早

    作為主力輸出的一紅組合,鎮遠大仙在65級就能成型。其餘將也能早早把光環開出來。

    道族缺點

    雖然道族光環多,但是,道族同樣有缺點:

    a、作為主力輸出的三個紅將,缺少流血、灼燒、暴擊等隱性輸出,越到後期,越顯得乏力。

    b、與佛相比,怒氣值不足,鎮遠和姜子牙的加怒方式不足以形成連擊。

    c、二紅組合中,九天玄女命中太低,屬於橙將級別,不足以擔當主力。

    個人推薦發展路線

    因此,如何發揮道族的優勢,彌補其缺點,讓道族在遊戲中後期同樣保持搶奪資源的優勢,是道族玩家需要追求的重點。個人結合新出現的紅元神,談談個人的建議如下:

    a、遊戲前期,均衡發展,一橙組合+系統贈送紫色組合就可以應付了,不需要稀有將。

    此時開始攢二郎神和玉帝碎片。

    b、65級換陣容開始,就極限鎮遠。陣容為主角、鎮遠、二郎神、一橙組合、姜子牙。

    到70級的時候,鎮遠達到突破10重,並能迅速飛昇到三星。此階段開始攢唐僧紅卡。

    c、從70級開始,發展主角,到80級的時候,達到突破10重左右,突破三星。這裡需要說明的是,紅元神首選唐僧,次選鎮遠。此時,已經基本攢夠350變身珠了,先變身唐僧,繼續攢變身珠。80級的陣容是雙主力都達到三星10重,作為主力輸出。在此期間,玉帝+7之後可以上玉帝下雲中子。

    d、80級的時候,鎮遠飛昇至3星5階,唐僧+7的話就可以上了(下太乙)。

    此時的陣容是鎮遠大仙(突破11重左右,3星5階)、主角唐僧變身(突破10,3星0階)、姜子牙(突破5或6重,2星)、唐僧(0重0星)、二郎神(0重0星)、玉帝(0星0重)。雙主力負責輸出,雙唐僧+鎮遠+二郎神負責提供怒氣。

    e、85級左右的時候,攢夠第二批350個變身珠,主角唐僧幻化到150級,將唐僧變身重生,變身鎮遠元神並升到150級。

    此時中期陣容已經成型,雙鎮遠+姜子牙合技負責輸出,唐僧、二郎神、玉帝負責怒氣和光環。

    除魔和密境的時候,每回合能產生20+點怒氣,配合雙主力紅裝增加的1點,差不多能大招到底了。

    f、遊戲後期,雙鎮遠發展到瓶頸之後,可以下二郎神上陸壓,資源以鎮遠、主角、陸壓、姜子牙為主,均衡發展,唐僧、玉帝為輔。

    本發展路線的特點

    a、徹底放棄九天玄女和多寶道人,將節省出來資源在競技市場換飛昇丹,解決主角飛昇耗費飛昇丹雙倍的困難。

    每週四刷100法力丹能獲得5萬威望,加上每天排名獎勵,可保證每日飛昇丹買滿,有富裕的甚至可以買培養丹。

    b、將道族光環將的特點發揮到極致,該陣容成型後增加攻擊、傷害光環達到123%,技能產生的光環也有50%。

    d、先極限後均衡的發展思路,前期消耗資源較少,非R、小R玩家也能承受。

    本發展路線的缺點

    a、放棄九天是否會因後期改版造成被動,這個是未知因素。

    如果以後系統出各種族的超合體大招,或者有新的神仙加入等等因素,會有影響。但這是題外話,不多贅述了。

    b、前期同時積攢鎮遠和唐僧,有點困難,但總體影響不大,完全可以晚一點上。

    其它需要注意的事項

    a、太極圖必買,增加PVE傷害,要最大化此優勢。紫金葫蘆非土豪可以不考慮。

    b、鎮遠和主角在前排1、2號位,器靈洗練以增傷、PVE增傷、攻擊、暴擊等有益於PVE的橙色屬性為佳。

    c、沙僧+7就可以停止了。

    d、鎮遠的紅元神天賦以神級進攻、神級強力、神級御法、神級狂暴、特級進攻、特級強力、特級御法、特級狂暴為最優選擇。以後姜子牙有紅元神的時候可以選擇全部加生命的。

    e、紅裝按部就班來積攢就好。有4件紅裝的時候,鎮遠和主角在打密境和除魔的時候每人2件,爭取波動傷害。

    總結

    遊戲裡沒有絕對正確的事,也沒有一勞永逸的玩法,如何利用現有條件,挖掘深層次的玩法,將本族的優勢發揮到最大,是每一個道友應該爭取的事,也是官方最願意看到的事。

    這其中需要注意發展方向,要注重細節,更重要的,是堅持自己的選擇不動搖,筆者作為一個2周前才達到V4的半吊子玩家,從進服開始,就堅持一紅和主角的雙主力玩法,從最開始的50名開外,到現在的競技前5,除魔前5,密境前5,冥龍本族前3。

    在出紅元神之前,我的選擇是主角變身雷震子和二郎神,在不同的PVP和PVE中切換,出紅元神後,我幸運的做到了全服第一個幻化,更堅定了發展雙主力的策略。

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