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1 # 自然風乾的快捷鍵
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2 # 丶袁帥
工藝上如果是一樣的話功耗相差不大,發熱量也會差不多。效能還要看架構,核心的多少對單任務處理區別不明顯,比如同工藝同頻率的AMD和inter,inter的處理可能更偏向穩定,當然inter價格上也會高一點。PS:沒有任何貶低或抬高誰的意思。核心數的多少已經不再是判斷效能最重要的標準。
工藝上如果是一樣的話功耗相差不大,發熱量也會差不多。效能還要看架構,核心的多少對單任務處理區別不明顯,比如同工藝同頻率的AMD和inter,inter的處理可能更偏向穩定,當然inter價格上也會高一點。PS:沒有任何貶低或抬高誰的意思。核心數的多少已經不再是判斷效能最重要的標準。
首先我這結論建立在同架構,工藝與排斥其他因素,諾不就可能出現fx8核被i5吊打的情況。
首先講核數對壓縮,渲染等, 。。 當然是越多越好,效能與核數畫等號。但像賽揚雙核的規格只有i5的一半,渲染卻不成正比,原因很簡單,賽揚缺少對有益的指令集(反正沒人會拿入門u來渲染)這也要說說軟體能達到多少核的最佳化(我這說的純屬扯淡 Σ(-`Д´-ノ;)ノ,壓縮渲染這種容易並行的程式,多少核都可以)
超執行緒就是,在原本一個核裡只有一條執行緒的基礎上加點晶原體模擬出一條執行緒,造成這個核能更有效率(或說能更機智),從而有15%-25%的效能提升。這也要最佳化支援,諾無就成雞肋(湊字數啊)。總而就是有提升但不如加核來的效能提升快
其實沒什麼可以說的,畢竟這東西就是越多越好(同條件下),但也要其它的效能不能拖
說迴游戲,這真跟那遊戲的良心了(EA,呵呵^_^)。i3-7350k瘋起來7740k都怕,是事實,遊戲這東西,搞多核最佳化不簡單,
看看大fx超頻的效能提升,沒錢但又要搞渲染可以選大fx,打遊戲就別了。渲染一定比用價格的強(民用領域)
也說說ryzen,1700真的很實惠,是在自己要買新的前提下,如果搞渲染買塊雙路舊伺服器平臺,什麼配件都便宜。
手持x99等大船到岸。
手打不易
安利安利。୧ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ要瘋了!
6 7代超執行緒會出現出現錯誤,日不會察覺,但伺服器有錯誤,可能直接崩潰了