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騰訊推出多款吃雞手遊。
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  • 1 # 娛樂雜學鋪

    摘要:騰訊對吃雞遊戲達到了痴迷的程度。花大價錢搶得《絕地求生》國服代理權之後,分成了一款端遊加兩款手游來“一雞三吃”,並要花1個億用於打造從職業戰隊到網咖、主播和KOL的“吃雞生態”。除此之外,騰訊在《穿越

    騰訊對吃雞遊戲達到了痴迷的程度。

    花大價錢搶得《絕地求生》國服代理權之後,分成了一款端遊加兩款手游來“一雞三吃”,並要花1個億用於打造從職業戰隊到網咖、主播和KOL的“吃雞生態”。

    除此之外,騰訊在《穿越火線》中加入了吃雞環節“荒島特訓”,又上線了獨立的吃雞遊戲《光榮使命》,據說,連王者榮耀都要加入吃雞環節,名字叫做“五軍之戰”,沒有兵線沒有水晶,只有五波人馬互相廝殺,想必畫風會很醉人。

    這還不算,就連馬化騰也多次出來為吃雞遊戲站臺。

    騰訊為何對吃雞遊戲格外痴迷?

    我想,一方面是吃雞遊戲本身的魅力。

    吃雞遊戲叫做《絕地求生:大逃殺》,這款不能重生、沒有新手教學,且充滿博弈、爾虞我詐、彼此信任和背叛的虛擬遊戲取得了讓人驚訝的成績。

    今年3月推出以來,《絕地求生:大逃殺》創造了16天銷量突破100萬份,半年銷量780萬份,連續23周入選Steam暢銷榜前十位等諸多記錄,在還只是個測試版的情況下,資料就已經接近《dota2》了。

    吃雞遊戲不但大火特火,而且有廣闊的商業應用場景。

    比如,內建個廣告什麼的毫無違和感,以至於我現在在荒郊野外看到一輛摩拜單車,第一反應就是想觀察情況、匍匐前進然後伺機騎車。

    再比如,吃雞遊戲的諸多可能性,各種讓人忍俊不禁的場景特別適合直播等遊戲周邊行業,事實上,吃雞遊戲之所以如此火爆,很大程度上也是各種直播和短影片帶來的影響。

    內褲小隊

    另一方面,則是遊戲行業內外的壓力。

    憑藉王者榮耀,騰訊遊戲這一年多過得很滋潤,但任何遊戲都有自己的生命週期,強大如王者榮耀也不例外。

    作為遊戲界的老大,騰訊急需一個新的爆款,很顯然,下一個爆款遊戲會在吃雞模式中誕生。

    雖然已經取得了正版吃雞遊戲的國服代理權,但是離正式上線尚需時日,偏偏在這時候,小米的《小米槍戰》和網易的《荒野行動》先火了起來,尤其是《荒野行動》製作精良,目前手遊使用者已經破億,端遊版也已上線,聯想當年《陰陽師》的火爆,騰訊焉能不急。

    《陰陽師》也曾推出過一個農藥版本

    《穿越火線》內建荒島特訓,以及《光榮使命》的匆忙上線,甚至《王者榮耀》可能的吃雞環節都是防禦之作,騰訊吃雞的重心,應該還是在正版吃雞遊戲上。

    所以,騰訊對於吃雞的國服代理權是志在必得,我想在這番爭鬥中,除了手頭彈藥充足之外,騰訊在國內遊戲業的地位,以及騰訊遊戲雲國際化運作的經驗能力都幫了不少忙,這裡暫且不表。

    取得國服代理權之後,騰訊的做法是“一雞三吃”——除了端遊之外,手遊分別由光子工作室群與天美工作室群同時開放。

    其中,天美工作室開發的名字叫《絕地求生:全軍突擊》,天美更側重社交與配合,《王者榮耀》就是出自天美之手,可能會在組隊方面有些新花樣。

    此外,我看今天的預告影片,《絕地求生:全軍出擊》還加入了全新的海戰模式。

    光子工作室負責的吃雞遊戲則叫做《絕地求生:刺激戰場》,光子擅長做射擊遊戲,估計會更突出細節射擊和遊戲手感,這一點從他們的海報上也可以看出一些區別。

    目前,這兩款遊戲的預約人數都已經突破千萬,光子的《絕地求生:刺激戰場》略微領先。

    其實,內部競爭是騰訊的一貫傳統,《王者榮耀》早期的競爭對手有自家的《全名超神》《九龍戰》,CF則有《戰地之王》《戰爭前線》《逆戰》等,這種養蠱的方式可以讓最強者勝出,從而在與友商的競爭中佔據優勢。

    只是,靠著《王者榮耀》揚眉吐氣的騰訊遊戲自研團隊,恐怕要再一次潰敗給騰訊代理了。

    而對於普通“吃雞群眾”來說,只希望正版的吃雞遊戲能夠降低延遲、少點外掛,以及儘可能好的最佳化體驗,畢竟,就算是原版吃雞遊戲,也還有很多問題的。

    大吉大利,早日吃雞。

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