你覺得,馬雲傲嘛?泰森呢?
驕傲需要資本,顯然暴雪有這個資本,就像島國的動漫和電子產品以及…一樣對不對?就像胖人和小男孩說扔就扔在了某島上一樣,總得來說,就算有人很絕望又能如何?
其實也沒必要想那麼多,一個遊戲公司,做出來的遊戲,我作為消費者,感覺做得還可,買你的帳的我就花錢買個遊戲,免費玩後充值的遊戲也是同理,就像傳播很廣的lol和cs總不可能出個屬性很差還很難看的面板或者武器還賣的賊貴完了還一堆人買吧?遊戲本身也是一樣的,不用覺得有什麼不同,談什麼理想,就那麼個東西,就像蘿蔔青菜各有所愛,別想得太多。
暴雪的前景,,,,真輪不到我來指手畫腳,不過我想既然有得入暴雪門,無悔遊戲人生這麼一句話,自然是有一定的道理的,當然話說回來,花錢圖個樂,一個遊戲尤其是買斷類的遊戲,還是不要改變遊戲設計的初心為好,畢竟大家都是衝著一開始的感覺買的,突然大刀闊斧的轉變遊戲路線就很傷了((σ・з・)σ對,沒錯,看什麼看就是說你呢ow)至於像風暴這種死活扶不上牆的,這個就不是營銷團隊想著去和旗下別的遊戲搞搞聯誼發發福利那麼簡單的事情了,麻煩設計師團隊和市場調研這一塊的人才們用用腦子行不行。
最後說一點設計師固然很重要,但是最主要的確實是我們這些遊戲玩家看待遊戲的態度如何。就像鬼蟹方面被玩家聯名抗議,不得已離開本身的設計團隊,然而後來跑去lol,一幫人喊著lol要完要完,不也這麼多年下來了?
扯遠了,暴雪只要不是一味地吃老本,不思進取,就不會吃棗藥丸,不過這一點,我確實不太擔心。說好聽點,老美民風開放,而且一天到晚感覺嚷嚷著精益求精,大把大把的錢往一些我們覺得就是純粹無聊的地方投,但是創意往往來源於此,雖說沒事就愛作死,但總比海天盛筵要容易冒出些遊戲上的靈感。
祝各位玩遊戲都能心情愉悅。
你覺得,馬雲傲嘛?泰森呢?
驕傲需要資本,顯然暴雪有這個資本,就像島國的動漫和電子產品以及…一樣對不對?就像胖人和小男孩說扔就扔在了某島上一樣,總得來說,就算有人很絕望又能如何?
其實也沒必要想那麼多,一個遊戲公司,做出來的遊戲,我作為消費者,感覺做得還可,買你的帳的我就花錢買個遊戲,免費玩後充值的遊戲也是同理,就像傳播很廣的lol和cs總不可能出個屬性很差還很難看的面板或者武器還賣的賊貴完了還一堆人買吧?遊戲本身也是一樣的,不用覺得有什麼不同,談什麼理想,就那麼個東西,就像蘿蔔青菜各有所愛,別想得太多。
暴雪的前景,,,,真輪不到我來指手畫腳,不過我想既然有得入暴雪門,無悔遊戲人生這麼一句話,自然是有一定的道理的,當然話說回來,花錢圖個樂,一個遊戲尤其是買斷類的遊戲,還是不要改變遊戲設計的初心為好,畢竟大家都是衝著一開始的感覺買的,突然大刀闊斧的轉變遊戲路線就很傷了((σ・з・)σ對,沒錯,看什麼看就是說你呢ow)至於像風暴這種死活扶不上牆的,這個就不是營銷團隊想著去和旗下別的遊戲搞搞聯誼發發福利那麼簡單的事情了,麻煩設計師團隊和市場調研這一塊的人才們用用腦子行不行。
最後說一點設計師固然很重要,但是最主要的確實是我們這些遊戲玩家看待遊戲的態度如何。就像鬼蟹方面被玩家聯名抗議,不得已離開本身的設計團隊,然而後來跑去lol,一幫人喊著lol要完要完,不也這麼多年下來了?
扯遠了,暴雪只要不是一味地吃老本,不思進取,就不會吃棗藥丸,不過這一點,我確實不太擔心。說好聽點,老美民風開放,而且一天到晚感覺嚷嚷著精益求精,大把大把的錢往一些我們覺得就是純粹無聊的地方投,但是創意往往來源於此,雖說沒事就愛作死,但總比海天盛筵要容易冒出些遊戲上的靈感。
祝各位玩遊戲都能心情愉悅。