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  • 1 # 掌馳遊戲

    棋牌市場經歷了這19年的時間,棋牌遊戲從單機遊戲發展到競技比賽,再到現在的火爆的房卡模式,全國類又發展到地方棋牌,如今的棋牌平臺如後春筍般迸發。而近兩年手機棋牌遊戲又取得一席之地,並佔據市場,為棋牌行業注入新的活力。

    一、房卡模式和地方棋牌遊戲仍是主流

    房卡模式的推出將棋牌遊戲打造成熟人模式,更被眾多玩家稱為“線上棋牌室”。同時間,地方特色棋牌遊戲藉機崛起,一改之前的萎靡,成功佔領各自所在城市。地方特色棋牌遊戲市場盈利豐厚且穩定,地方特色棋牌市場擁有獨特的使用者群體,收購地方特色棋牌遊戲平臺不僅能夠給資本方帶來穩定的收益,更可以為其吸收一大批珍貴的使用者資源。目前大多數的地方棋牌遊戲都為房卡模式,由於房卡模式的特殊性,大部分都會以三級分銷方式推廣。房卡模式降低了遊戲公司推廣成本,更讓很多“代理商”發家致富,所以,房卡模式得到遊戲開發商、運營商、代理商的歡迎。2018年卡模式和地方棋牌遊戲將持續火熱發展。

    二、棋牌電競化和人工智慧的融入

    一款好遊戲的發展趨勢都是朝著電競方向發展的,最典型的就是英雄聯盟、DOTA、FIFA等,因能夠促進產業的發展,都會受到國家的政策支援。棋牌遊戲亦如此。

    國家體育總局棋牌運動管理中心近年提出的依據全民健身國家戰略和“十三五”規劃建議,秉承著“創新、協調、綠色、開放、共享”的發展理念,在鞏固傳統五棋一牌專案基礎的同時,著力促進趣味棋牌專案競技化、豐富棋牌運動形式、擴大全民參與棋牌智力運動積極性。9月3日的全國競技二打一競技錦標賽啟動儀式是這一專案從民間娛樂向競技體育發展的重要標誌。

    人工智慧裝置,充分發揮網際網路在網際網路資訊傳輸中準確、高效、透明化等優勢,維護賽事公平,良好的秩序。為趣味棋牌的競技化發展創造健康可持續的發展環境,讓棋牌遊戲為全民健身戰略的實施發揮更大的作用。

    三、2018棋牌遊戲行業持續火爆

    2017年被稱之為棋牌元年,但是到目前為止好像並沒有讓大家看到很轟動的棋牌風波。那麼,今年年底的棋牌市場會和去年一樣迎來一次大爆發嗎?2018年的棋牌市場又會如何發展?

    2012年,移動棋牌遊戲市場規模才1.2億,而到了2016年,移動棋牌遊戲市場規模已經達到58.5億;到2017年,移動棋牌遊戲市場規模將增長到80億,符合年增長率達到123.9%!而根據預測,到了2018年,這個資料有望突破100大關。

    而這些資料都足以看出2018年的棋牌市場有望迎來發展的春天,很有可能會更上一層樓。不要覺得2018年進入棋牌遊戲行業就晚了,只要有新的想法,融入新鮮的創意,那麼永遠都不晚。我們要相信2018年的棋牌遊戲必將迎來新一輪的爆發。

  • 2 # 約約棋牌

    不說別的,就說我們大中國,13億多的人口,玩棋牌遊戲的人口有3-4億左右,可以說只要有人的地方就有市場。相比實業投資,人們更樂於這種低投資成本,高回報率造就了多起地方棋牌的資本神話。

  • 3 # 指尖遊戲電玩棋牌

    看那位手機使用者的回答就知道了,好不好賺錢,能不能賺錢,還用說麼?只要拉夠足夠的玩家,不要太容易。所以,想要運營一款棋牌遊戲,先做一款好遊戲,在做好宣傳推廣,基本可以躺著賺錢了。

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