今天魔獸世界9.0版本測試服迎來了新一輪的大面積職業調整,在這次調整中涵蓋了所有職業的技能,橙裝以及導靈器效果改動,由於改動的方向不同,各職業可謂幾家歡喜幾家愁,這其中最尷尬的當屬惡魔獵手的浩劫專精。
9.0版本浩劫DH的天賦經過一系列的調整之後,“舞蹈流”成為主流的輸出方式。所謂的“舞蹈流”就是第三層天賦的釋放混沌和邪能衝鋒的聯動效果,需要玩家把邪能衝鋒這個位移技能加入迴圈。
由於邪能衝鋒是個位移技能,並且位移的距離並不算短,再加上心魔的傷害範圍無法覆蓋位移距離,所以這個技能往往會損失大量的DPS。為了解決這個問題,玩家們只能選擇使用一些非常規手段,比如滑鼠宏來實現原地位移。
雖然原地位移可以解決傷害損失的問題,但是並不是每個玩家都願意用滑鼠宏,於是無論是國服,還是外服都有很多玩家吐槽這個機制過於“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),並希望設計師可以儘快改掉這個技能。或許是設計師實在厭倦了玩家們的吐槽,便在今天的職業改動中移除了這個機制。
今天改動之後,釋放混沌移除了原先的效果,改為啟用獻祭光環使你下一個邪能衝撞的傷害提高300%,持續20秒。這種改動出現之後,不僅沒有讓玩家們滿意,反而引起了更大的吐槽。
其他職業的玩家可能不太理解,讓設計師修改機制,設計師修改了,怎麼還被噴?其實設計師被噴並不虧,雖然技能改了,但是改動之後,不僅沒有解決問題,反而讓DH的傷害能力大打折扣。
浩劫DH玩家在之前選擇釋放混沌這個天賦,是因為心魔的傷害非常高,50級的心魔就可以造成2000-3000點傷害,並且暴擊機率也很高,唯一的缺點就是位移和心魔的傷害範圍問題。設計師這種一刀切的改動,顯然不是在解決問題,而是在迴避問題。
邪能衝鋒傷害提高300%的改動看似很強,其實以50級的DH為例一個邪能衝鋒的單體傷害也就200多點,提高3倍也不到1000點傷害,只有心魔的30-50%的傷害,並且邪能衝鋒同樣需要位移,而邪能衝鋒的傷害是線性的,原地衝鋒無效,相當於位移的問題並沒有解決,反而降低了DH的輸出。
當然,釋放混沌的效果改動之後,已經成為了浩劫DH第三層的天賦中收益最低的天賦,玩家已經可以不用點了,這也設計師算另闢蹊徑。覺得技能麻煩?那好,我們削弱這個技能,大家都不用,就不覺得麻煩了。
9.0版本測試服浩劫DH在大秘境的表現並不算強勢,甚至排在中等以下,憑藉著釋放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,釋放混沌也是9.0中DH傷害佔比排名第一的技能,而這種改動出現之後,浩劫DH基本就只能吃尾氣了,因此DH玩家最好儘快熟悉坦克天賦,省的到時候無法進本。好在目前還是測試階段,或許在玩家的努力之下,還會改回來。
今天魔獸世界9.0版本測試服迎來了新一輪的大面積職業調整,在這次調整中涵蓋了所有職業的技能,橙裝以及導靈器效果改動,由於改動的方向不同,各職業可謂幾家歡喜幾家愁,這其中最尷尬的當屬惡魔獵手的浩劫專精。
“舞蹈流”DH的缺點9.0版本浩劫DH的天賦經過一系列的調整之後,“舞蹈流”成為主流的輸出方式。所謂的“舞蹈流”就是第三層天賦的釋放混沌和邪能衝鋒的聯動效果,需要玩家把邪能衝鋒這個位移技能加入迴圈。
由於邪能衝鋒是個位移技能,並且位移的距離並不算短,再加上心魔的傷害範圍無法覆蓋位移距離,所以這個技能往往會損失大量的DPS。為了解決這個問題,玩家們只能選擇使用一些非常規手段,比如滑鼠宏來實現原地位移。
雖然原地位移可以解決傷害損失的問題,但是並不是每個玩家都願意用滑鼠宏,於是無論是國服,還是外服都有很多玩家吐槽這個機制過於“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),並希望設計師可以儘快改掉這個技能。或許是設計師實在厭倦了玩家們的吐槽,便在今天的職業改動中移除了這個機制。
最新改動,“舞蹈流”成歷史今天改動之後,釋放混沌移除了原先的效果,改為啟用獻祭光環使你下一個邪能衝撞的傷害提高300%,持續20秒。這種改動出現之後,不僅沒有讓玩家們滿意,反而引起了更大的吐槽。
其他職業的玩家可能不太理解,讓設計師修改機制,設計師修改了,怎麼還被噴?其實設計師被噴並不虧,雖然技能改了,但是改動之後,不僅沒有解決問題,反而讓DH的傷害能力大打折扣。
浩劫DH玩家在之前選擇釋放混沌這個天賦,是因為心魔的傷害非常高,50級的心魔就可以造成2000-3000點傷害,並且暴擊機率也很高,唯一的缺點就是位移和心魔的傷害範圍問題。設計師這種一刀切的改動,顯然不是在解決問題,而是在迴避問題。
釋放混沌天賦成雞肋,浩劫DH傷害再次下降邪能衝鋒傷害提高300%的改動看似很強,其實以50級的DH為例一個邪能衝鋒的單體傷害也就200多點,提高3倍也不到1000點傷害,只有心魔的30-50%的傷害,並且邪能衝鋒同樣需要位移,而邪能衝鋒的傷害是線性的,原地衝鋒無效,相當於位移的問題並沒有解決,反而降低了DH的輸出。
當然,釋放混沌的效果改動之後,已經成為了浩劫DH第三層的天賦中收益最低的天賦,玩家已經可以不用點了,這也設計師算另闢蹊徑。覺得技能麻煩?那好,我們削弱這個技能,大家都不用,就不覺得麻煩了。
9.0版本測試服浩劫DH在大秘境的表現並不算強勢,甚至排在中等以下,憑藉著釋放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,釋放混沌也是9.0中DH傷害佔比排名第一的技能,而這種改動出現之後,浩劫DH基本就只能吃尾氣了,因此DH玩家最好儘快熟悉坦克天賦,省的到時候無法進本。好在目前還是測試階段,或許在玩家的努力之下,還會改回來。