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  • 1 # 王者榮耀的樊叔

    解答這個問題,我們可以從遊戲內和遊戲外來看。

    就遊戲本身來說,如何才是一個好玩的遊戲?

    遊戲有著十幾個種類,每一種遊戲都有著不同的樂趣,評判好玩的標準也各不相同,例如格鬥遊戲在於人物的打擊感、射擊遊戲在於槍械射擊手感、RPG遊戲在於劇情的代入感等等。我們把標準放的低一些,不去討論那些某一方面做到極致的神作,一個真正稱得上好玩的遊戲,除了在一個方面做得優秀,其他方面也不能有明顯的短板。

    玩家真的很嚴格,他會在遊戲的任何時刻突然離開,然後就再也不回來。開場動畫不好看-怒刪遊戲,新手引導玩不懂-怒刪遊戲,畫風不喜歡-怒刪遊戲,競技場太多機器人-怒刪遊戲,競技場真人太厲害-怒刪遊戲。。。有的遊戲他確實有一點閃光,然而這個光芒太過弱小,它並不足以掩蓋其他缺陷,讓人繼續玩下去。所以這樣的遊戲稱不上好遊戲,這種遊戲太多了,不一一列舉。

    做出一款好玩的遊戲就足夠了嗎?

    宣傳

    假設我們已經有了一款核心玩法突出沒有明顯短板的遊戲,他就一定有人玩嗎?不一定,還要看市場,這個其實就和賣東西一樣,東西好不好是一回事,會不會賣是另外一回事,有很多優秀的獨立遊戲,缺少市場宣傳,沒有好的平臺推廣,還是沒有人知道,自然就沒人玩。

    時機

    另外還有一個非常重要的就是推出時機,比如之前的moba遊戲,即使現在做一款核心玩法突出的moba遊戲推出市場能火嗎?很難,因為這個市場已經接近飽和了,缺乏創新性的好玩也很難收穫玩家的認可。

    除了這些還有很多客觀因素也會影響一個遊戲是否有人玩,例如,伺服器是否穩定、遊戲是否持續在推出新的內容、外掛是否影響遊戲體驗等等,一款遊戲能火需要天時地利人和,十分不易。

  • 2 # 塗山九沁

    我用最簡單的話來說。

    第一。不氪金,那土豪玩家怎麼顯示優越感,明明自己不差這點錢,但是不需要氪金,沒辦法拉開跟別人的差距。又不想浪費時間,所以土豪玩家就會慢慢放棄。

    第二,既然不氪金,那拼的就是肝,而大部分人是沒有太多的時間肝的,有時候想充點小錢也不行,那就會慢慢失去興趣,畢竟,純肝的遊戲太累了,

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