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1 # 預壓
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2 # 雪碧說賽爾號
黯穹影皇:玄天影皇的超進化形態,基礎形態是影皇。但需要入手完全體形態注意的是,需要玄天影皇的前置形態,如果你沒有那麼你即使是打過了也無法獲得。
第一次的出現是在2014年,那時候也算是經典十二輪的一種,但是換了模式,又不能完全叫做經典十二輪。因為在六月份前邁爾斯對戰戰皇那時候還是經典十二輪,但到了聖奧斯卡進階的時候模式就變了,結果從那之後經典十二輪就絕版了。好像玩膩了,因為都會去才最後一輪的點。
現在我們都還能進入到當年的活動地圖當中,奧斯卡vs影皇,在當時參與活動可以100%獲得奧斯卡和影皇的精元。而當時暗夜城的主線也正在走,正好是阿薩斯和波塞冬決戰雪山之巔,奧斯卡進階,全新精靈登場。現在想來,當時好像沒有太多戲份的它們,如今能歸入魔靈王麾下,而且還再度進階並且吊打四冥王,它們還算是機遇大。
而進化之後的影皇竟然能夠制住破天,可見當年能夠和奧斯卡一對一還是有實力的。
黯穹影皇解析屬性:暗影·神秘
還是一個比較冷門的屬性,和之前說到的夜刃是同一個屬性。
雖然神秘系是一直以石頭為主力,但不可否認的只要是本身屬性帶有剋制,多少還是對年費的屬性有打擊力的,不過本身神秘系環境並不好,因此其衍生屬性也很冷門。加入暗影系後,該系別失去了原來的打擊力度,對年費打擊力降低了不少,最高倍數僅1.5,打擊面很窄。被邪靈神秘,混沌,虛空邪靈,虛空等主流系別克制,讓其在當前環境非常地差。
種族值:698總和尚且還未步入700這個界線,這個總和屬於完全落後的數值,不值詳談。
魂印:影屬於早期策劃腦洞大開的魂印,以閃避與彈傷作為核心的魂印,效果少見,判定點也很獨特。
第一條(閃避):50%閃避對手攻擊,補償弱化。這條效果看似與現版本的閃避機制相似,實則不同,混布與鬼蝶魂印均為回合開始前判定,這就會出現對手開屬性會觸發閃避失敗的補償,而影皇不同,他的魂印對於屬性全無效果,對手開屬性觸發不了弱化效果,讓該魂印大打折扣。
第二條(彈傷):先出手時可免疫對手傷害,並反彈1/2。這一條的優異之處在於其反彈的是百分比傷害,因此影皇是可以彈死六層重生,不瞭解的人會被莫名粉死;缺點也很明顯,對免粉勢力無效,不過屬性原因讓其可以用紅傷打死星皇與帝君。
第三條(續航):後出手回血加上下回合先一,這個效果一般是配合強化達成下回合先三以及對手用先三攻擊時觸發。在對手試圖先三打我方時提供高額續航以及下回合先四。
技能組:無影秘刃(先三)消強繫結弱化,這讓缺乏輸出的影皇加強了一部分紅傷,還可以。無條件必先相當不錯,很好地配合了魂印的先制彈傷,加強了影皇的機動性。
暗影侵蝕(彈控)這個技能優秀點在於其繫結免斷,這就極大地加強了其干擾與抗干擾的能力。干擾能力主要是對手攻擊技能帶來的機率控場,這個控場機率過低幾乎可以忽視了;而對手放屬性技能帶來兩回合引爆極大地加強了其紅傷輸出能力,為影皇提供了輸出手段。
幽暗之魂(強化)標準的公式化強化技能,強化+吸血+先制,本身無亮點。
穹影無雙破(大招)反弱效果既無先制又無必中,讓該技能變得一文不值,而本身具備閃避機制,加入一個先手必閃影響並不大。建議換成老大招,那個神秘系的大招,打星皇有奇效。
黯然噬魂滅(第五技能)斷回合封回血有點爛大街的效果,但是效果也還可以;傷害低300獲得一個次數增傷好評,有效加強了影皇的紅傷輸出能力;擊敗對手獲得強化也是加強了其紅傷,但是容易被中切常控住,需要身上綁彈控才行。
影皇的機制實際上相當不錯,其技能與魂印的聯動性相當不錯,而且自身的缺點均有相應的技能補足,對技能先制要求很高。可以考慮給兩個二角,一方面拉低防禦加強彈傷帶來的收益,另一方面拉高攻擊,補足紅傷不足的缺陷。
玩法上,面對啟靈這種起手屬性的可以先開免斷屬性再先三彈傷加必先,接第五進行輸出;其他情況可以起手先三賺必先接上兩個屬性成型。但說回來,還是除了收藏之外沒有其他用途。
回覆列表
黯穹影皇 白骨峰影皇制住破天,破天是什麼水準不用多說,就是說它是四位冥王戰鬥力最高的都沒什麼問題。但是就是被幻象封印給制住了,奧蘭再次發揮出他神秘人的身份大放異彩使出了那種特殊技能。這個技能其實有很大的疑問,為什麼它凝聚的是聖靈之力和高科技?說到聖靈之力第一反應肯定是它和聖靈系精靈有聯絡,第二高科技,現在除了來自未來的機甲戰聯之外,除了奧古斯特這個專門搞研究之外的,可能再沒有那個可以弄出這樣的東西。而最後用“小人物”來掩蓋奧蘭的前身,感覺潦草。