1、loop(節拍迴圈) :幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規則,不管它是多麼地複雜多變,都有一定的架構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。
2、BPM (Beat Per Minute 每分鐘節拍數的單位):BPM 原意"每一分鐘的節拍 數量",即在迪斯科舞曲中的每一分鐘鼓點的總數。顧名思義就是一份鍾裡歌曲拍子的總數,由於唱盤及可調速 CD Player 有一定限制及歌曲速度調太多聲音會變得很卡通及好笑嚴重。
3、所以要接的兩首歌速度要差不多,最好相差在 5~10 拍間,此外每種舞曲型別有差不多的節奏方式和速度,同類型的音樂相接較多,否則會很怪。
4、 一首歌開始播放點,通常是某小節的第一拍,但也有人覺得第二拍較準,抓 Cue 點的目的是要接歌必須讓兩首歌速度一樣,而舞曲的正常行進方式為 4/4 拍(即每個小節 4 拍,4 分音符為一拍),當一首歌在第 4 個 4 拍結束另一小節出來時, 將手上抓到的 Cue點同時播出。
5、DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。
1、loop(節拍迴圈) :幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規則,不管它是多麼地複雜多變,都有一定的架構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。
2、BPM (Beat Per Minute 每分鐘節拍數的單位):BPM 原意"每一分鐘的節拍 數量",即在迪斯科舞曲中的每一分鐘鼓點的總數。顧名思義就是一份鍾裡歌曲拍子的總數,由於唱盤及可調速 CD Player 有一定限制及歌曲速度調太多聲音會變得很卡通及好笑嚴重。
3、所以要接的兩首歌速度要差不多,最好相差在 5~10 拍間,此外每種舞曲型別有差不多的節奏方式和速度,同類型的音樂相接較多,否則會很怪。
4、 一首歌開始播放點,通常是某小節的第一拍,但也有人覺得第二拍較準,抓 Cue 點的目的是要接歌必須讓兩首歌速度一樣,而舞曲的正常行進方式為 4/4 拍(即每個小節 4 拍,4 分音符為一拍),當一首歌在第 4 個 4 拍結束另一小節出來時, 將手上抓到的 Cue點同時播出。
5、DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。