回覆列表
  • 1 # 葉小盒

    有人會說邏輯有人會說人性,但我哪個都不贊同,我覺得這個遊戲能提升我自己,目前來說它對於我而言已不僅僅是個遊戲這麼簡單,我的語言組織能力明顯已提升不少,目前在新手區面臨最大的問題是有時講的好反而是最先被票出去--上個號因為網路不好被關禁閉--

  • 2 # 起啥名字都重合

    這個遊戲主要是提升自己的邏輯能力、應變能力、語言組織能力,起碼在我玩了一個遊戲後這幾個方面覺得有明顯提高,同時這個遊戲也能看出很多玩家的內心,有的玩家為了贏可以不擇手段,比如說:我是預言家,不是我就去裸奔。開局將上一局踩自己的人殺掉等等一系列行為。

  • 3 # 沐明澈

    狼人殺嘛,我個人認為魅力主要在於狼人方的欺騙和平民陣營的思考,狼人要各種演,一面洗清自己的嫌疑,一面把矛頭指向無辜的平民,並且在危急時刻要腦子轉的快才能脫身,平民則是需要在各種語言中找出漏洞,觀察全場,分析每個人的話,從中提取正確資訊,總之,這個遊戲很鍛鍊思維和語言能力,過意,它最吸引人的地方就在於分析出狼人的一瞬間和瞞過大家成功陷害好人的一瞬間吧

  • 4 # 大灬蟲

    謝邀!看到狼人殺,我就喜不自禁。綜合分析一波原因哈!第一:狼人殺作為線下聚會遊戲,方便交流感情,畢竟人是社會性動物,不管幹啥,如果能夠有一個甚至一群人陪伴,都會更加有動力。而一個人和別人相處久了,自然就關係會變好(當然別抬槓,故意找一些另類奇葩腦回路不正常習慣很奇怪的人來反駁我哈)。第二,狼人殺作為線下游戲,既有遊戲的性質:放鬆,娛樂,又有線下的優勢:無輻射,不累眼(畢竟除了上帝,大家都是天黑請閉眼啊),不傷身體。而且還能鍛鍊邏輯:會分析人性的人,就能透過某個人慣用的套路來間接推出這個人是個什麼樣的人,從而為以後是否長期相處,是否共事打下基礎,古人云棋品如人品,同理,遊戲品入人品。感覺幾個主要的優勢已經都涵蓋了。另外再說一個誤區:有人說鍛鍊邏輯的方式有很多,但是不得不說的是,靠遊戲鍛鍊邏輯,真的是有點蒼白,畢竟我們目前從沒發生過一類事情,那就是總經理招聘員工了,問面試的人狼人殺是否玩的好,這是不可能發生的,因此畢竟遊戲,所以不要沉迷哈。

  • 5 # 狼人殺官方

    狼人殺於我而言,更像是一把鑰匙。狼人殺不但擁有著很強的社交屬性,同時 也令我看待事物的角度和方向發生了許多的變化。最初只會簡簡單單地從二維視角來進行分析,到現在思考問題的方式已經變得越來越多元化。我開始學會設身處地的去理解場上其他玩家的思維,開始從別人的視角、情緒和邏輯來考慮問題,開始嘗試著去理解和包容一些新玩家的想法。 隨著這種共情能力的提升,我漸漸發現眼中的世界變得越來越不一樣,場上每一位玩家在彼此之間的相互影響下所產生的想法、態度以及面對輸贏時的狀態,都讓我覺得這個遊戲變得越來越精彩,越來越有趣。 狼人殺在我看來,不是一個追求勝負的遊戲,而更像是一座人與人之間溝通的橋樑。在遊戲中,我更願意拋開局中的勝負去看待每個人面對問題時的態度和方法, 也願意透過遊戲去感受每個人內心所蘊含的那個世界。

    其實,每個人對於狼人殺都有一個屬於自己的理解。最初狼人殺只是一個聚會遊戲,適合大家坐在一起聊天娛樂,不過隨著時代的發展,狼人殺的玩法越來越完善, 內涵越來越豐富,遊戲的競技性也越來越強。在我眼中,狼人殺是一款非常具有包 容性的遊戲,娛樂玩家可以選擇和娛樂玩家坐在一桌,大開腦洞、娛樂放鬆、不必在乎輸贏,而競技玩家也可以選擇和競技玩家組成一局,去享受語言交鋒、智力對抗、 競技博弈所帶來的樂趣。

  • 6 # 小狼崽子

    ①狼人殺遊戲起源於之前的天黑請閉眼殺人遊戲和三國殺。發展到狼人殺是因為狼人殺角色的多樣性,相對策略的可變性,導致了這個遊戲永遠沒有唯一的答案,充滿變數。這也極大增強了它的可玩性。現在的狼人殺板子20有餘。

    遊戲的策略性永遠沒有標準答案,對人的邏輯和語言表達也有一定的提升。

    ②社交是人的基本需求。狼人殺遊戲本身的就是策略類桌遊,發展到網遊,社交屬性更加強了。加之APP設計中會有娛樂區、表演區等板塊,更大加強了其社交屬性。

    比如說,你喜歡小蒼、你喜歡PDD,你會不去看他們的狼人殺直播嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 目前rwby的第四季這部動畫的本身如何?