器將:性格:冷靜火系+5林系+2器械攻擊是唯一的首選,所以只選冷靜,其他性格拋棄主修技能:火系技能輔修技能:林系(強身術或鍾林律,強身是增加攻擊,鍾林是增加準確,具體學哪個看個人愛好)後備技能:山系技能後背技能:風系技能(和火的技能能同時觸發,但是透過實際實驗,傷害效果遠遠不如火技能,考慮增加戰力的可以學,不過用處不大)。50攻10防10體30敏攻:器做為主要DPS,攻擊一定要是最大化的50%。(有些同志看過超過50%單屬性的武將,那是前幾個版本,當時單屬性最高為65%,至於效果怎樣我沒見過,相信應該不錯。祝福下那些改版前單屬性超過50%的人。)防:10%最小化,把屬性用在最有用的地方。體:10%最小化,同上。體也可以適當高一些,畢竟也是增加傷害的,但沒有敏實用。有些關於器的爭議在於防和體到底要不要稍高些,這裡我提供兩個思路大家可以思考下。第一種:器體和防高些一下不被秒,問題在於就算你不被秒,相信肯定沒有哪個器能頂住對方兩次攻擊的。對方第一次攻擊打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器戰力攻擊也會相應減少。第二種:最小化器的體和防,給敏。透過觀察,我的車已經倒了的情況下,我以為必輸,但器被攻擊時出現了閃避,結果秒掉對方將來扭轉戰局。而且敏高出暴擊的次數也會多一些。兩權兩害取其輕也,怎樣選擇相信大家自己心中應該有數了。敏:30%,關鍵時刻的一個暴一個閃就能扭轉戰局。我的器一直沒時間弄敏。去追求完美。弓將:性格:謹慎或冷靜謹慎火系+2林系+5冷靜火系+5林系+2主修技能:林系技能輕身術或屠林訣。(輕身術百戰軒轅實戰比較好用,屠林訣爬樓效果比較好,因為樓的將領的屬性是系統固定的,屠林訣的觸發條件就是敏捷比對方部隊高,所以暴擊的機率會更大一些)主修技能:火系技能後備技能:山系技能(只要就是增加弓的防禦,如果弓的前面有肉盾,此技能可以忽略)後背技能:風系技能(和火的技能能同時觸發,但是透過實際實驗,傷害效果遠遠不如火技能,考慮增加戰力的可以學,不過用處不大)將的爭議在於主要用於單挑還是過樓。那麼我們可以往這兩個方向去深入思考一下,單挑只有兩種情況會用。過關斬將:衝過關斬將圖示時,過關斬將可不像過樓時你少他多少戰都能過,過關可真是實實在在的單挑多少就是多少,少個10來點有可能過,少太多你就別想了。主要取決於石頭,所以我們完全可以不用考慮了當然衝圖示時你的弓完全可以穿幾件車的裝備。效果是一樣的。搶壁:如果細心的人會發現,現在搶壁失敗不計次數。所以單挑在這裡仍然可以無視掉。那麼弓的主要作用就很明顯了,過樓和打杖。攻:37%防:10%體:15%敏:38%這是我弓的屬性,我沒有太強求具體屬性。弓總屬性敏大於攻2000-3000就可以。
器將:性格:冷靜火系+5林系+2器械攻擊是唯一的首選,所以只選冷靜,其他性格拋棄主修技能:火系技能輔修技能:林系(強身術或鍾林律,強身是增加攻擊,鍾林是增加準確,具體學哪個看個人愛好)後備技能:山系技能後背技能:風系技能(和火的技能能同時觸發,但是透過實際實驗,傷害效果遠遠不如火技能,考慮增加戰力的可以學,不過用處不大)。50攻10防10體30敏攻:器做為主要DPS,攻擊一定要是最大化的50%。(有些同志看過超過50%單屬性的武將,那是前幾個版本,當時單屬性最高為65%,至於效果怎樣我沒見過,相信應該不錯。祝福下那些改版前單屬性超過50%的人。)防:10%最小化,把屬性用在最有用的地方。體:10%最小化,同上。體也可以適當高一些,畢竟也是增加傷害的,但沒有敏實用。有些關於器的爭議在於防和體到底要不要稍高些,這裡我提供兩個思路大家可以思考下。第一種:器體和防高些一下不被秒,問題在於就算你不被秒,相信肯定沒有哪個器能頂住對方兩次攻擊的。對方第一次攻擊打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器戰力攻擊也會相應減少。第二種:最小化器的體和防,給敏。透過觀察,我的車已經倒了的情況下,我以為必輸,但器被攻擊時出現了閃避,結果秒掉對方將來扭轉戰局。而且敏高出暴擊的次數也會多一些。兩權兩害取其輕也,怎樣選擇相信大家自己心中應該有數了。敏:30%,關鍵時刻的一個暴一個閃就能扭轉戰局。我的器一直沒時間弄敏。去追求完美。弓將:性格:謹慎或冷靜謹慎火系+2林系+5冷靜火系+5林系+2主修技能:林系技能輕身術或屠林訣。(輕身術百戰軒轅實戰比較好用,屠林訣爬樓效果比較好,因為樓的將領的屬性是系統固定的,屠林訣的觸發條件就是敏捷比對方部隊高,所以暴擊的機率會更大一些)主修技能:火系技能後備技能:山系技能(只要就是增加弓的防禦,如果弓的前面有肉盾,此技能可以忽略)後背技能:風系技能(和火的技能能同時觸發,但是透過實際實驗,傷害效果遠遠不如火技能,考慮增加戰力的可以學,不過用處不大)將的爭議在於主要用於單挑還是過樓。那麼我們可以往這兩個方向去深入思考一下,單挑只有兩種情況會用。過關斬將:衝過關斬將圖示時,過關斬將可不像過樓時你少他多少戰都能過,過關可真是實實在在的單挑多少就是多少,少個10來點有可能過,少太多你就別想了。主要取決於石頭,所以我們完全可以不用考慮了當然衝圖示時你的弓完全可以穿幾件車的裝備。效果是一樣的。搶壁:如果細心的人會發現,現在搶壁失敗不計次數。所以單挑在這裡仍然可以無視掉。那麼弓的主要作用就很明顯了,過樓和打杖。攻:37%防:10%體:15%敏:38%這是我弓的屬性,我沒有太強求具體屬性。弓總屬性敏大於攻2000-3000就可以。