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  • 1 # 遊戲不高興

    雲遊戲就是使用一個虛擬的客戶端進行任何配置需求的遊戲,玩家只需要上傳和下載所要發出的指令和所要接收到的畫面就可以在任何機型任何地點進行遊戲。只要你的網速夠快。

    也就是隨著5G時代的來臨,雲遊戲離我們也並不遙遠。

    雲遊戲將會帶來的最有可能的改變,我盲猜是逆水寒等mmo類遊戲的崛起。逆水寒雖說可以降低遊戲畫質以使得其在配置較低的電腦上正常執行,但是遊戲體驗可謂是天差地別。卡頓,低畫質還是非常影響遊戲進行的。

    首先要肯定的是,隨著雲遊戲的誕生,所有遊戲都將走向高質量。誠然在國外存在著非常多高評分高口碑雙豐收的主機遊戲。但是國外主機遊戲基本上都比較忽視遊戲的聯機性和社交性。這和不同國家所形成的文化差異有關。

    對於中國玩家來說,玩一款遊戲的原生動力除了遊戲本身的可玩性之外,還有一點很重要的就是“我朋友在玩”。基本上大熱遊戲都是依靠人群效益急速擴大使用者量的。

    而研究一款新的高質量遊戲無疑是一件費時費力的時候。逆水寒就會應運時代迎來一次新的機會。

    逆水寒本身就有著非常出色的社交系統,無論是師徒,結義,情緣還是幫會系統,都為玩家提供了一個很大的遊戲交際平臺,認識來自五湖四海的玩家。

    風景系統上更不用說。逆水寒有著非常精美的畫風,畫面質量在同類遊戲中算得上是數一數二的。這點逆水寒的新老玩家都是高度統一的。其實往各大貼吧裡逛一逛,這類遊戲關於風景,服裝,畫面質感都會有相關的玩家分享。相對比一下就能感受出孰好孰壞。

  • 2 # 遊戲不高興

    雲遊戲就是使用一個虛擬的客戶端進行任何配置需求的遊戲,玩家只需要上傳和下載所要發出的指令和所要接收到的畫面就可以在任何機型任何地點進行遊戲。只要你的網速夠快。

    也就是隨著5G時代的來臨,雲遊戲離我們也並不遙遠。

    雲遊戲將會帶來的最有可能的改變,我盲猜是逆水寒等mmo類遊戲的崛起。逆水寒雖說可以降低遊戲畫質以使得其在配置較低的電腦上正常執行,但是遊戲體驗可謂是天差地別。卡頓,低畫質還是非常影響遊戲進行的。

    首先要肯定的是,隨著雲遊戲的誕生,所有遊戲都將走向高質量。誠然在國外存在著非常多高評分高口碑雙豐收的主機遊戲。但是國外主機遊戲基本上都比較忽視遊戲的聯機性和社交性。這和不同國家所形成的文化差異有關。

    對於中國玩家來說,玩一款遊戲的原生動力除了遊戲本身的可玩性之外,還有一點很重要的就是“我朋友在玩”。基本上大熱遊戲都是依靠人群效益急速擴大使用者量的。

    而研究一款新的高質量遊戲無疑是一件費時費力的時候。逆水寒就會應運時代迎來一次新的機會。

    逆水寒本身就有著非常出色的社交系統,無論是師徒,結義,情緣還是幫會系統,都為玩家提供了一個很大的遊戲交際平臺,認識來自五湖四海的玩家。

    風景系統上更不用說。逆水寒有著非常精美的畫風,畫面質量在同類遊戲中算得上是數一數二的。這點逆水寒的新老玩家都是高度統一的。其實往各大貼吧裡逛一逛,這類遊戲關於風景,服裝,畫面質感都會有相關的玩家分享。相對比一下就能感受出孰好孰壞。

  • 3 # 超能網

    據說外華人的數字計算能力很差,做什麼都靠計算器,曾經有中國一留學生去美國打工的當過報童,不帶計算器,習慣動作抬頭望天時心算找零。顧客大為驚訝,紛紛掏出計算器驗證,皆無誤,也抬頭望天,驚恐問:“雲計算?"這個段子雖然黑了外華人的數學能力,但是有一天我們可能真的會有這樣的雲計算——你可以透過智慧眼鏡捕捉到的眨眼訊號,發出要求交給雲端計算,然後返回所要求的結果。

    這幾年來,雲計算、大資料以及5G、AI等高大上的科技名詞遍佈網路,它們都是有可能徹底改變我們生活的高科技,最終會變成整個社會的基礎服務,所以普通人不需要了解什麼技術細節。在各種雲計算中,有一個技術會跟遊戲玩家有關,那就是雲遊戲。一旦雲遊戲技術徹底實現了,老黃的光追顯示卡就不用賣了,大家拿著手機就跑光追遊戲了,畫面效果及幀數可以跟PC平臺是一樣的。

    雲遊戲真的這麼厲害?沒錯,前幾天已經有同行驗證了用手機玩雲遊戲的效果比膝上型電腦還好,這個就不細說了,只不過雲遊戲現在還沒有發展到那麼完美的階段。今天的超能課堂裡我們就來聊聊雲遊戲。

    ·什麼是雲遊戲?它的好處都有啥?

    從學生時代過來的人應該有個提問,遇到未知的東西需要先有一個定義,那麼雲遊戲是什麼呢?這個我也回答不出來,目前還沒有標準的雲遊戲定義,不過我們可以先看看現在我們是怎麼玩遊戲的。

    圖片來自艾瑞諮詢

    以PC遊戲為例,不論是臺機還是筆記本,我們玩遊戲的過程就是你先有個電腦,然後購買遊戲光碟或者下載數字遊戲,接著安裝、更新,驗證完正版之後就可以玩遊戲了。在這其中,單機遊戲之前都是可以離線執行的,網路遊戲則是需要線上聯網的,不過現在的趨勢是離線執行的單機遊戲越來越少了,即便是單機也有持續聯網的趨勢,這不只是為了防止盜版。

    手機、主機玩遊戲的過程跟PC遊戲也是一樣的,只是平臺不同而已,而且它們跟PC遊戲相比有更多的聯網要求。

    PC、手機、主機玩遊戲過程中,遊戲畫面的渲染、運算是需要本地客戶端在處理器、顯示卡上實現的,理解了這一點就容易理解雲遊戲了,因為雲遊戲的本質就是把遊戲的運算過程從本地轉移到了雲端,不需要CPU、顯示卡去渲染遊戲畫面了,玩家看到的畫面是雲端渲染完成之後傳輸過來的,而玩家的每一個操作命令也是在雲端實現的。

    雲遊戲的本質就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定製的遊戲即服務),將傳統遊戲業從賣遊戲變成了賣服務,玩家可以指定購買某一款想玩的遊戲,也可以包月服務,暢玩雲遊戲平臺的所有遊戲,這個就看服務方是怎麼運營的了。

    說的再簡單一點,這就像以前的電視到PPTV的轉變,以前是電視臺播什麼我們看什麼,現在是想看什麼就點什麼,只要花錢就行。

    那麼遊戲從本地到雲端之後會帶來什麼好處呢?對於這個問題,NVIDIA早在2015年的GDC大會上做了詳細的總結,如下所示:

    遊戲雲端化之後,對玩家來說不需要再下載、安裝遊戲了,當然買遊戲的錢或者包月服務的錢是少不了的,然後一個賬號就能走天下,有PC的時候可以在PC上玩雲遊戲,不方便的時候可以隨時用手機聯網玩遊戲,因為雲遊戲在不同裝置上可以保證畫面效果、體驗是基本一致的,因為不需要本地的CPU/GPU運算。

    對開發者來說,遊戲上了雲端之後也省心多了,首先可以杜絕盜版及外掛了,因為沒有了遊戲本地檔案,破解也無從下手,而且外掛也不是問題了,理由同上。

    此外,開發也可以不需要考慮多個平臺的適配了,這樣可以大幅減少工作量,管理起來也方便多了,遊戲有bug可以線上快速修復,升級版本也不需要下載補丁了,有些遊戲升級補丁的容量比遊戲本體還大,對玩家及廠商來說都是個折磨。

    總之,雲遊戲給玩家及廠商帶來了一個完美的解決方案,做好了大家都能省事省心還省錢,特別是對遊戲玩家來說,首先大家不用購買昂貴的遊戲裝置了,不論是PC還是主機或者手機,雲遊戲不需要本地終端參與渲染過程,因此低端裝置也不影響效果。其次,任何時候都可以用隨手可得的裝置讀取線上儲存的存檔,還能保證遊戲畫面效果及流暢度,這樣的前景無疑是非常誘人的,玩遊戲不就圖個樂嗎?

    ·雲遊戲萬般好,兩個問題避不了

    雲遊戲的優勢這麼多,可以說是完美的遊戲解決方案,但是不客氣地說,雲遊戲發展十年來依然是小荷才露尖尖角,別說普及的程度了,很多玩家到現在都沒聽過雲遊戲,這也跟雲遊戲自身的一些技術及運營限制有關。

    雲遊戲的整個過程

    雲遊戲涉及本地端、雲端及中間的網路,其中本地端是簡化的,有顯示及操作就行,現在的PC、手機甚至電視+手柄都不是問題,麻煩的是雲端及網路,遊戲雲端化需要遊戲開發商與雲服務供應商合作部署,這個過程也是要投入資源的,要想讓遊戲執行的更流暢、畫質更好,伺服器硬體配置也要高,特別是需要高階的雲GPU。

    轉換平臺、部署雲端遊戲是一道坎,不過對體驗影響最大的還是串流的部分,雲遊戲傳輸的畫面實際上是轉碼過的影片流,然後再傳輸的玩家的顯示裝置上,所以它比傳統遊戲會多出三個延遲——編碼、網路傳輸及解碼。

    對於這個問題,NVIDIA之前公佈過一些資料,他們對比的是主機遊戲,因為GRID雲服務的服務端效能比主機高得多,所以遊戲引擎的延遲比主機有優勢,但是在編碼、解碼及傳輸上分別增加了10、10、30毫秒的延遲,總體延遲要比主機還是要高一些的。

    這個也很好理解,玩過網路遊戲的玩家對延遲導致的遊戲體驗變差肯定有深刻認識,網路遊戲還只是把部分運算放到了雲端,運算量最大的渲染、計算過程還是留著本地CPU/GPU上執行的,想像一下真正雲端化了,延遲有多重要吧,反正我作為一個暴雪玩家,是體驗過魔獸、暗黑3對延遲的依賴性的。

    這兩個問題是決定雲遊戲發展的關鍵,其中延遲問題現在某些雲服務廠商中可以做到能接受了,畢竟這幾年來國內外的頻寬網路以及4G網路都在發展中,工信部去年公佈過9月份國內的4G網路覆蓋率已經達到了95%,100Mbps及以上頻寬的使用者佔全部頻寬使用者的61%,總體上網路環境是大大改善了,至少速率上是基本達標了,而延遲問題要看不同地區的情況。

    要想徹底解決雲遊戲的延遲問題,5G網路是個機遇,說起來5G簡直是未來科技的萬能良藥,幾乎方方面面都要涉及到5G網路。對雲遊戲來說,5G網路的高速度、大容量以及低延遲是完美的解決方案,只有個位數毫秒的延遲要比現有網路大幅降低,可以有效減少雲遊戲傳輸過程中的延遲問題,這個問題解決了,雲遊戲才有體驗可言。

    ·目前的雲遊戲服務平臺簡介

    雲遊戲可以追溯到很早的歷史,不過目前公認最早的雲遊戲平臺是Onlive公司2009年率先推出的,當年3月份GDC大會上第一次亮相,吸引全球關注,之後獲得了多家公司投資,其中HTC就投資了4000萬美元,不過2012年開始OnLive公司陷入危機,服務人數大幅下滑,最終在2015年關閉了雲遊戲服務,後續的產權被索尼收購了。

    雖然OnLive公司倒閉了,不過雲遊戲的理念已經深入人心了,越來越多的公司也投入了雲遊戲的大業中,NVIDIA之前也推出過GRID平臺及現在的GeForce Now,索尼有PS Now、微軟推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream雲遊戲平臺,還有一些遊戲廠商如EA、任天堂、卡普空開始打造自己的雲遊戲平臺,主要提供自家遊戲的雲訂閱服務。

    1、NVIDIA GRID及GeForce Now

    雲遊戲離不開雲GPU,在這方面NVIDIA是近水樓臺先得月,所以他們很早就推出了GRID雲遊戲平臺,並推出了專用的GRID顯示卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到這個有點歷史了,還是Kepler時代的GPU,因為NVIDIA這幾年並不再力推GRID雲遊戲平臺了,而是轉向GeForce Now。

    GeForce Now於2017年1月份在CES展會上宣佈,除了支援自家的Shield平臺之外,還擴充套件到了PC及Mac OS平臺,目前NVIDIA給出的網路傳輸要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推薦使用50Mbps網路。如果採用無線網路連線,建議使用支援5G頻段的無線路由器,並連線到5G進行遊戲。

    NVIDIA的GeForce Now收費是每月7.99美元,裡面的遊戲之前說是超過100多款了,去年還把大熱的吃雞遊戲納入其中,詳細名單可以參考這裡。

    2、微軟的Project xCloud雲遊戲平臺

    微軟坐擁主機及PC兩大平臺,有Xbox主機,同時還是PC作業系統最重要的玩家,還是第二大雲計算供應商,做雲遊戲服務一點也不讓人意外。去年10月份微軟宣佈了Project xCloud雲遊戲平臺,開始在美國地區測試,2019年會在更多地區開啟公測。

    擁有得天獨厚優勢的微軟Project xCloud雲遊戲平臺已經有3000多款Xbox遊戲,未來還會加入更多主機及PC遊戲,在遊戲數量方面應該是最具吸引力的。

    3、谷歌的Project Stream雲遊戲平臺

    還有一個值得期待的雲遊戲平臺,那就是谷歌的Project Stream,谷歌雖然有微軟那樣的主機、PC遊戲積累,但谷歌在流媒體技術、雲計算等方面還是有不少積累的,也要擴充套件雲遊戲市場,不過目前的遊戲還比較少,去年推出時就只有《刺客信條:ODYSSEY》,現在好像還是就這麼一款遊戲。

    除了這三家的平臺,索尼的PS Now也值得期待,這點上他們跟微軟相似,有遊戲及主機支撐,不過索尼的雲遊戲平臺勢必會更傾向於主機平臺。此外,國內也有一些雲遊戲平臺,不過除非是BAT這個量級的,不然國內的雲遊戲平臺實在讓人期待不起來,技術及遊戲數量都是個問題。

    ·華為手機玩PC遊戲怎麼回事?

    雲遊戲以及雲計算是大公司的必爭之地,而智慧手機未來就是一個重要的入口。最近有件事很多人可能聽說了,那就是華為手機玩PC遊戲比筆記本還厲害,這是怎麼回事呢?這其實是華為手機的雲電腦應用,它本質上就是華為提供的一個虛擬Windows 10主機,不過這個服務是收費的,印象中這應該是手機廠商中第一個把雲電腦作為自帶服務推出的。

    華為雲電腦是收費服務,試用的話每天免費10分鐘

    有兩種型別,標準型及遊戲型,後者效能更高,收費也更高

    登入之後就是一臺Windows 10 PC電腦了

    登入過程還是挺快的,進去之後就是一臺Windows 10電腦,已經安裝了常用軟體及遊戲,包括Chrome瀏覽器、火狐瀏覽器、QQ、英雄聯盟、暗黑3、爐石等遊戲,還有Steam平臺。

    不過建議外接鍵鼠並擴充套件到大螢幕上使用,在手機上使用觸控控制Windows 10還真有點麻煩。

    因為是試用,沒時間玩什麼遊戲了,試了下網頁瀏覽,速度還是可以接受的,不過觸控操作並不方便,還是要鍵鼠。

    簡單體驗之後,華為雲電腦用來應急還是可以的,不過最好還是有外接鍵鼠及大螢幕,不然手機上用Windows 10虛擬主機是很沒有效率的。

    總結:

    相比傳統遊戲,雲遊戲從技術及理念上簡直完美,真正做到了跨平臺、隨時隨地享受遊戲樂趣的目標,不過理念好不代表就一定能成功,從這十年的雲遊戲發展過程來看,遇到的困難還是相當大的,從平臺部署到遊戲開發、遊戲傳輸再到終端使用者的體驗、收費等過程都充滿了挑戰性。

    暢談雲遊戲的未來,怎麼都繞不過延遲這個事,這是影響雲遊戲體驗的核心因素之一,這個問題在現有的網路條件下可以做到能接受的程度,不論GeForce Now還是谷歌、微軟的平臺,720p解析度下比較流暢地執行還是可以的,但是要想做到跟本地遊戲那樣的程度,雲遊戲平臺還有很多工作要做了,所以但凡提及雲遊戲的,幾乎都要期待下5G網路,後者的低延遲、高速度是雲遊戲的救星。

  • 4 # cnBeta

    儘管實體遊戲銷量依然保持強勁,但不可否熱的是數字發行方式會成為未來主流,至少在PC端是這樣的。根據市場調查機構IHS Markit公佈的最新報告[PDF],越來越多的消費者非常樂於放棄他們的遊戲所有權(甚至是數字所有權),來換取更便宜、更便捷的虛擬替代品。報告中還指出2018年雲遊戲行業累計產生高達3.87億美元的“消費者支出”,其中索尼領先。

    這裡的“雲計算”通常是指類似於索尼PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now、Google Stadia以及微軟即將推出的Project xCloud這樣的平臺。雖然這些服務在遊戲選擇和特定功能方面各不相同,但它們有一個共同點:它們不需要使用者擁有強大的遊戲主機或PC就能玩最熱門的遊戲。

    在多數情況下,玩家所需要的就是一個可靠的網際網路連線,足夠的現金以及支付少量的每月訂閱費用。你可以將這些平臺認為是遊戲界的Netflix或者Hulu。

    IHS Markit認為,這一新興產業將在未來幾年進一步增長:到2019年底,市場總規模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。Markit分析師Piers Harding-Rolls指出,由於該行業剛起步時候的混亂和野蠻發展會“明顯滯後”,也就是說遊戲玩家需要更多的時間來適應這個市場。

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