回覆列表
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1 # 炎黃傲
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2 # 瘋狂早已與我無關
生態圈太小,自己平臺不夠大,就應該向其它平臺拓展,把自己一隻手就數的過來的遊戲放到其它平臺,比如steam,steam做的就像是IM界的QQ,steam使用者眾多,更好的銷售與服務玩家,玩家間也更容易找到朋友,遊戲玩家還是steam裡更多一些,自己就沒必要搞社群了,還能節省很多精力
生態圈太小,自己平臺不夠大,就應該向其它平臺拓展,把自己一隻手就數的過來的遊戲放到其它平臺,比如steam,steam做的就像是IM界的QQ,steam使用者眾多,更好的銷售與服務玩家,玩家間也更容易找到朋友,遊戲玩家還是steam裡更多一些,自己就沒必要搞社群了,還能節省很多精力
其實,關注下暴雪近年來的人員變動情況,還有遊戲發展情況就推測出來,暴雪大有日暮西山的感覺。
他似乎很糾結,糾結於昔日的輝煌,很想再次創造經典,但又在移動客戶端大行其道下躊躇不前。之前魔獸日常任務手機操作,我認為這就是個訊號。
另一方面,暴雪與生俱來的優越“血統”,使得他不經意間總是透著絲絲傲慢,這種傲慢並不是他主觀意識上就想這樣的,而是從自身出發,習慣成自然。比如說,商城買遊戲道具。戰網只接受點數充值和網易的那個什麼賬戶支付,完全無視主流消費群體採用的支付寶和微信。雖說暴雪是把遊戲交給網易代理了,但是這樣無視玩家消費體驗,輕易就把玩家選擇消費方式的權益出賣掉的……實在少見。
每次衝戰網點數可麻煩了,先上淘寶什麼網站買遊戲點數,再衝值進戰網……因為戰網直接買不打折……;或者衝錢進那個什麼網易賬戶,那麼多賬戶,你能忍受再多這一個?
迴歸正題吧,說到給暴雪提出新東西,我建議暴雪開放旗下產品故事,人物的原創版權,允許玩家參與同人作品的創作,只有這樣,才能擴大暴雪產品的影響力。網際網路原本的精神就是共享,推動玩家參與創作是一本萬利的廣告模式,暴雪可以合同約定自己具有優先採購權即可。