回覆列表
  • 1 # 很少看到下雪

    2021年?遊戲當然接著向手遊發展,雖然原神今年爆火,但是大部分遊戲公司還是會走換皮圈錢的道路!起碼2-3年內都是這個節奏。畢竟開發時間短,開發費用少,能快速圈錢才是國內遊戲公司一向的追求!這個現象要到黑悟空出來後,如果這款遊戲發售大賣並且全球收入可觀,那麼可能會帶動單機遊戲的發展!如果黑悟空遭遇滑鐵盧那麼下一個10年將還是手遊的世界!

  • 2 # 司空未見慣

    方向其實就兩條路,一條是國外的遊戲當藝術品,強化體驗,越來越虛幻;另一條就是國內的唯氪主義,也是強化體驗,越來越現實

    就目前來看,國外一些廠商已經開始學習國內的騙氪模式(特別是在手游上),另外國內也出現了一些用愛發電的獨立工作室。

    現在暫時哪邊能最終取得勝利,用句套話就是兩條道路將會處於、且會長期處於並存鬥爭之中,至於今後誰能獲得勝利,就只能看玩家的遊戲態度了。

  • 3 # 陳岄

    也許會先向兩個方向發展。首先移動端優勢明顯,高品質的手遊佔據頭部,針對目標群體的吃掉剩餘部分。競爭開始激烈了,換皮新遊的幸福生活一去不復返。遊戲時間碎片化,以及社交的需求,手遊市場和利潤最大。第二個方向主機以及PC目前發展進入瓶頸,新遊戲的進步已經不明顯了,同質化嚴重。突破口應該在VR或者AR上面,不然辛苦開發數年,盈利還不如普通手遊。

  • 4 # 阿蘇線上

    1 買量回收週期可見地變長,遊戲仍然會是一個非常好的現金流行業,但是不再是一個高利潤率行業了。原因?做遊戲的太多了,好的遊戲產品尚且需要大量的市場預算,沒有太大競爭力的產品如果想要商業上成功那只有靠大規模買量——有本事你不買。

    2 長線遊戲變成必然。因為買量回收週期變長,所以為了維持盈利規模,所以必然會需要加長玩家在遊戲內的時長和總時間。

  • 5 # 烏魚蛋

    現在遊戲主要都有RPG元素,刺客信條,大鏢客2,2077,等這些熱門IP都加入了RPG,增加玩家沉浸感,未來也是朝著rpg為主,遊戲自由度逐漸提高,開放世界成為主流,使命召喚這種線性劇情被佔領但也不會淘汰,畫面逐漸真實。

  • 6 # 愛答問的Boy

    我也玩過不少遊戲,從最近接觸的遊戲來說,感覺遊戲開始朝著如下幾個方面發展:1.人物更加真實,給人以真實感,更讓玩家更能身臨其境;2.畫面更加精緻,更加立體畫,一款遊戲,如何吸引玩家,除了內容,就是遊戲畫面了,遊戲畫面好看,就會讓玩家讚不絕口,好評不斷,然後分享給朋友們,引進更多玩家;3.內容要麼更加新穎,要麼是小說改編,像2020,就有很多小說改編成遊戲,例如斗羅大陸,鬥破蒼穹等等,也有很多其他遊戲,比如原神,就更加二次元,比較新穎內容;當然,遊戲發展會朝著不同方向發展,各抒己見,謝謝

  • 7 # DZ59

    歐美遊戲會繼續向看片兒遊戲發展,提升畫質並瘋狂的堆料,而且會為了得年度遊戲加入大量的zzzq元素;

    日廠遊戲則繼續在玩法上做創新,並向手遊靠攏

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